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機種情報

アーケードゲーム「ボンバーガール」とのタイアップマシン。
ボーナスや1G純増0.7or2.5枚(※)のATで出玉を増やすタイプ。
通常ゲーム中はCZを突破するか、ボーナス中の演出成功などでAT「ベースアタック」へ。
ベースアタックは50G継続し、ボーナスに当選すればメインAT「ボンバータイム」へ突入だ。
ボンバータイムは1セット100G+αのST型。
ボンバータイム中はボーナス当選でボンバータイムが1G目から再スタートし、そのループ率は約80%。
ボンバータイムとボーナスをループさせながらリミットブレイクとなるAT「スーパーボンバータイム」を目指すゲーム性で、その先にある+αを自力で勝ち取る知識介入型のシステムとなっている。
また、状況によってボーナス確率が変動するのも本機の特徴で、通常ゲーム中はボーナス&CZが99分の1で出現するのに対し、AT中は99分の1でボーナスが出現だ(設定1の数値)。

※AT中は基本的に1G純増0.7枚となりラッシュタイムやスーパーボンバータイム中のみ1G純増2.5枚に

ゲームの流れ




●通常ゲーム

レア役はボーナスやCZのチャンス。


●CZ「ガールズイベント」

8G+α継続。
リプレイで押し順チャレンジが発生。
押し順チャレンジ成功でガールズアタックへ。
ガールズアタックで演出成功ならAT「ベースアタック」へ。


●ボーナス

約150枚獲得。
ボーナス中はBAR揃いなどでAT「ベースアタック」へ。


●AT「ベースアタック」

50G継続。
ボーナス当選でAT「ボンバータイム」へ。


●AT「ボンバータイム」

100G+α継続。
ボーナス当選で1G目から再スタート。
ループ率は約80%。
特定条件達成でスーパーボンバータイムへ。

ボーナス構成

ボーナスはBB2種類で構成。

●BB
・白7揃い
233枚を超える払い出しで終了(純増約150枚)

●BB
・黒7揃い
215枚を超える払い出しで終了(純増約100枚)

通常ゲームについて


レア役はボーナスやCZのチャンス。
AT抽選に影響を及ぼす、通常、高確、超高確の内部状態が存在。
通常ゲームからのAT「ボンバータイム」への直撃もあり。

CZ「ガールズイベント」について

【消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
「?・?・?」ナビ発生時は、押し順6択勝負。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●CZ「ガールズイベント」

【システム】
8G+α継続、リプレイ時の押し順正解でガールズアタックへ、ガールズアタック成功でAT「ベースアタック」へ
【突入】
レア役で当選など
【終了】
演出終了
【備考】
毎ゲーム1マスずつ進行(マスは全部で8個)、液晶カードが揃うと仲間が加入orランクアップ、リプレイ時は押し順勝負が発生、仲間加入のマスでリプレイ成立なら完全ナビが発生、リプレイ時に押し順が正解し「リプ・リプ・ベル」が揃うとガールズアタックへ


◯ガールズアタック

5or7G継続。
キャラによって演出が変化。
演出成功でAT「ベースアタック」へ。
突入時のランクによってAT期待度が変化(N≪R≪SR)。

ボーナスについて

【消化手順】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化
ビッグバンゾーン中の1st指示あり時はそのリールから停止し、残りは押し順2択勝負。
「BARを狙え!!」発生時は、逆押しでBARを狙う。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


◯ボーナスの種類

通常ゲーム中は白7BBのみ出現。
消化中はレア役でAT「ベースアタック」を抽選し、BAR揃いなら確定。
AT中は白7BBと黒7BBが出現。
消化中はレア役でAT「ボンバータイム」のストックを抽選し、BAR揃いならストック確定。
予告音発生時、「リプ・リプ・ベル」が揃うとストック高確へ。


◯バトルボーナス

AT「スーパーボンバータイム」から突入する可能性のあるボーナス。
バトル勝利でAT「ボンバータイム」が確定し、その後ストック高確「ビッグバンゾーン」へ。
バトルの勝率は80%超。


◯ビッグバンゾーン

押し順リプレイ時に2択を当てると「リプ・リプ・ベル」が揃い、AT「ボンバータイム」のストックを獲得。
レア役はストックを抽選。
終了後は、AT「ボンバータイム」へ。

ATについて

基本的な流れは、CZorボーナスからAT「ベースアタック」へ、ベースアタック中にボーナス当選でAT「ボンバータイム」へ、ボンバータイム中の特定条件達成でAT「スーパーボンバータイム」へ。
1G純増は、ベースアタックやボンバータイムが0.7枚、スーパーボンバータイムは2.5枚。
AT中のボーナス確率は99分の1(設定1)。



【消化手順 暫定版】
押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化
「?・?・?」ナビ発生時は、押し順3択勝負。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「ベースアタック」

【システム】
50G継続、ボーナス当選でAT「ボンバータイム」へ
【突入】
CZ突破、ボーナスで当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化


●AT「ボンバータイム」

【システム】
100G+α継続、ボーナス当選で1G目から再スタートするST型
【突入】
AT「ベースアタック」突破、通常ゲーム中からの直撃など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
突入時は演出モードを選択(沖ボムミッションのみボーナス3回でモード開放)、ゲーム数リセットの突当たり「リスポーン」も存在、「?・?・?」ナビ時の押し順正解でラッシュタイムへ(減算ストップ)、1G純増2.5枚のラッシュタイムは10G以上継続、ボンバータイム中の特定条件達成でAT「スーパーボンバータイム」へ


◯ボンバータイム中の演出モード

「ガールズモード」は、パチンコ風演出が発生。
「ベースアタック」は、シロチームとクロチームの対戦となり、クロチーム撃破でボーナス確定。
「沖ボムミッション」は、画面のボムが光ればボーナス確定。


●AT「スーパーボンバータイム」

ボーナス当選orリミット到達まで継続。
ボーナス当選時はバトルボーナスへ。

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う。

角チェリー
中&右リール適当打ち。
3連チェリーなどは強チェリー(強めのフラッシュ発生)、中&右リールの中段にボーナス図柄など内部的にリプレイなら確定チェリー

中段チェリー
中&右リール適当打ち。

下段スイカ
中&右リール適当打ち(中リールにスイカの代用図柄があるため枚数的な取りこぼしなし)。

●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル」はチャンスリプレイ


【レア役】
スイカ(3枚:取りこぼし時は3枚)
強チェリー(2枚)
弱チェリー(2枚)
確定チェリー(リプレイ)
中段チェリー(9枚)
チャンスリプレイ

演出のポイント

ステージ

通常ゲーム中のステージは、ボムタウンやパニックアイランド(昼)が基本。
シロ作戦は高確示唆、クロ作戦は超高確を示唆。
基本ステージに帯が出現する夕方ステージは、CZ「ガールズイベント」再突入の大チャンス。

天井

調査中。

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Sボンバーガール