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機種情報

ゲーム「マッピー」とタイアップした本機は、リアルボーナスを搭載したAT機。
ATは「MAPPY ROUND」と「MAPPY GAME」が存在し、どちらも1G純増は約0.3枚。
BBを起点にATに突入するゲーム性で、RB終了後に移行するチャンスタイムでボーナスを引いてもATに突入だ。
BB中はカットイン発生時に目押し成功でMAPPY GAMEのゲーム数を上乗せし、終了時に告知が発生すればMAPPY GAMEの前にMAPPY ROUNDに突入となる。
MAPPY ROUNDは1セット20Gのセット連チャン型。
MAPPY ROUND終了後はMAPPY GAMEに突入し、MAPPY GAMEは規定ゲーム数の消化で終了となる。
BBのラストゲームでのみ使える裏ワザにも注目。

ゲームの流れ




●通常ゲーム

リーチ目や演出でボーナスを察知。


●ボーナス

獲得枚数はBBが最大153枚、RBが最大55枚。
BB中は目押しチャレンジ成功でAT「MAPPY GAME」のゲーム数を上乗せ。
BB終了時に告知が発生すればまずはAT「MAPPY ROUND」へ。
RB終了後はチャンスタイムへ(チャンスタイム中のボーナスはAT確定)。


●AT「MAPPY ROUND」

1セット20Gのセット連チャン型。
終了後はMAPPY GAMEへ。


●AT「MAPPY GAME」

ゲーム数管理型。
規定ゲーム数の消化まで継続。

ボーナス構成

ボーナスはBB2種類、RB1種類で構成。

●BB
・マッピー揃い、7揃い
209枚を超える払い出しで終了(最大純増153枚)

●RB
・BAR揃い
69枚を超える払い出しで終了(最大純増55枚)

通常ゲームについて


通常ゲーム中はリーチ目や演出などでボーナスを察知。
すべての小役でボーナスの同時当選あり。
 

ボーナスについて


【消化手順】
ボーナス中は1回だけ9枚役を獲得するのがベスト。
9枚役の獲得方法は、カットイン非発生時に中リールに7を狙い中段に停止したら、左リールにスイカを狙い右リール適当打ち(スイカが揃って9枚)。
9枚役獲得後は、カットイン非発生時は順押し適当打ち。
カットイン発生時は左リールに3連マッピーを狙うか(2コマ余裕あり)、中段に7をビタ押し(中&右リール適当打ち)。


◯BB中の目押しチャレンジ

BB中はカットイン発生時に3連マッピー狙い(2コマ目押し)or7ビタ押し成功でAT「MAPPY GAME」のゲーム数を上乗せ。
3連マッピー狙いより7ビタ押しのほうが成功時の上乗せゲーム数が優遇。
ちなみに、ミニ液晶に表示の3リールBARビタ押しは裏ワザ用で、7ビタ押しと上乗せ抽選は変わらないので最終ゲーム以外は特にやる必要なし。
この裏ワザは最終ゲームでカットインが発生した場合のみチャレンジ可能となり、目押し成功ならAT「MAPPY ROUND」の突入率が跳ね上がる一方、失敗時は突入率がかなり低下するので注意。


◯スーパーBBとスーパーハイパーBB

AT中に成立したBBはスーパーBBへ。
スーパーBB中はカットインなしでAT「MAPPY GAME」のゲーム数を上乗せ。
AT「MAPPY ROUND」中に成立したBBの一部でスーパーハイパーBBへ。
スーパーハイパーBB中はMAPPY GAMEのゲーム数を毎ゲーム上乗せ。

ATについて


【消化手順】
ナビ演出発生時は、左リールに該当図柄を狙い、中&右リール適当打ち。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「MAPPY ROUND」

【システム】
1セット20Gのセット連チャン型、1G純増約0.3枚
【突入】
BB終了時に告知発生、AT「MAPPY GAME」中のボーナス終了後
【終了】
規定ゲーム数の消化(MAPPY GAMEへ)
【備考】
最後のジャッジ演出で継続を告知、特定セット突破で「LUCKY NYAMBER」が発生


◯上乗せ演出「LUCKY NYAMBER」

1G完結型の上乗せ演出。
初回は2セット突破で突入し、以後3セット突破ごとに突入。
リール停止ごとに数字と記号が出現し、答えの数だけMAPPY GAMEのゲーム数を上乗せ。


●AT「MAPPY GAME」

【システム】
ゲーム数管理型、1G純増約0.3枚
【突入】
BB終了時にMAPPY ROUND非当選、MAPPY ROUND終了後、チャンスタイム中のRB終了後
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
ボーナス成立でMAPPY ROUNDへ

通常ゲーム中の打ち方

左リールに7orBARを狙い、右リール適当打ち後スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う。


【レア役】
スイカ(6枚:取りこぼし時は0枚)
チェリー(2枚)
リーチ目役(1枚:取りこぼし時は0枚)

演出のポイント

チャンスタイム

RB終了後に移行するチャンスタイム。
30G継続し、ここでボーナス成立ならATが確定。

天井

なし。

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