
▼機種情報『スマスロ バイオハザードRE:3』
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5月11日から導入が開始された『スマスロ バイオハザードRE:3』。本機は世界的ゲームのバイオハザードシリーズ3作目をリメイクしたゲームがベースとなっており、パチスロとしては2022年に登場の『パチスロ バイオハザードRE:2』のゲーム性を色濃く受け継いでいます。今回、内部数値や設定推測要素などが入手できましたので、それらに触れつつ迫ってみたいと思います。

本機は、1G純増約1.0or4.5枚のATで出玉を増やすタイプ。AT「HAZARD RUSH」中は1G純増約1.0枚で進行し、BONUSに突入することで1G純増が約4.5枚に加速します。ループ性のある上位ATも存在します。
スペックはこちら。
| スペック | ||
| 設定 | AT初当たり確率 | 出玉率 |
| 1 | 1/399.0 | 97.5% |
| 2 | 1/391.4 | 98.6% |
| 3 | 1/372.8 | 100.9% |
| 4 | 1/349.8 | 105.4% |
| 5 | 1/323.5 | 110.5% |
| 6 | 1/311.2 | 113.1% |
AT初当たり確率は311.2分の1(設定6)〜399.0分の1(設定1)。高設定域の出玉率はやや高めとなっており、設定4の105.4%、設定5の110.5%は魅力的です。
小役確率はこちら。
| 小役確率(全設定共通) | |
| 小役 | 確率 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | 1/8.1 |
スイカ、チェリー、チャンス目のレア役合算は31.5分の1。50枚あたりのゲーム数は32.8G(設定1)。
ではゲームの流れに沿って見ていきましょう。
■通常ゲームについて

通常ゲーム中は、AT契機となるCZ「NEMESIS BATTLE」を目指します。そのCZのメイン契機はNE-ポイントによる抽選となっています(レア役からのCZ直撃やAT直撃も存在)。

NE-ポイントはベルやチャンス役(レア役&リプレイ)で獲得し、画面右下のNE-カウンターに蓄積。規定ptに到達するとCZに突入する仕組みで、累積50ptごとに期待できます。
| NE-ポイント別 CZ期待度 | |
| pt | 期待度 |
| 50 | △ |
| 100 | ○ |
| 150 | △ |
| 200 | ▲ |
| 250 | △ |
| 300 | ◎ |
| 350 | △ |
| 400 | ○ |
| 450 | △ |
| 500 | ★ |
表中の記号は、△≪▲≪○≪◎≪★の順に期待度アップ。100ptや400ptはチャンス、300ptは大チャンス、天井は500pt。

獲得できるNE-ポイントは、心音の色(NE-カウンターの背景色)で変化。
ベル成立時に獲得するNE-ポイント
・心音(青)……1pt
・心音(緑)……2pt
・心音(赤)……3pt
・心音(紫)……5pt
心音の色(心音レベル)は4種類あり、青≪緑≪赤≪紫の順に大量獲得が期待できます。心音レベルの昇格契機はチャンス役。
| 心音レベルの昇格期待度 | |||
| 滞在 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
| 青 | 68.8% | 68.8% | 100% |
| 緑 | 1.6% | 18.8% | 100% |
| 赤 | 0.4% | 6.3% | 50.0% |
弱レア役はスイカと弱チェリー、強レア役は強チェリーとチャンス目のこと。昇格当選時は1段階アップします。心音レベルの継続はST方式となっており、保障6Gの間にチャンス役を引くか、前兆突入or前兆終了で保障ゲーム数がリセットされます。保障ゲーム数消化後はベルやハズレ目で転落抽選が行なわれ、平均滞在ゲーム数は緑が15.2G、赤は16.8G、紫は19.8G。ちなみに、CZ失敗後やAT終了後は赤からスタートとなります(CZ前に紫だった場合はCZ失敗後も紫を維持)。
ここでステージに触れておきましょう。

通常ゲーム中のステージは、ダウンタウン、病院、研究所が基本。

地下倉庫は超高確が濃厚(詳細は調査中)。

そして、NE-ポイントが一定数貯まると突入するのが前兆ステージ。その基本となるのが解体中ビルです。ここで注目したいのが画面左下に前兆MAP。階層は4Fと6Fのパターンがあり、6Fのほうが期待度アップ。ここでは1Gで1階ずつ上がっていきますが、カットインの発生やその回数が鍵を握ります。MAP階層表示の右側マスに注目です。
マスの特徴
・????……カットイン発生に期待、2回以上カットイン未発生ならCZ以上濃厚
・!!!!……カットイン発生濃厚、カットイン未発生でCZ以上濃厚
????や!!!!が表示されている階が4つ以上あればその時点でCZ以上が濃厚。マスに何も表示されていない階層でカットイン発生もCZ以上が濃厚です。トータル3回以上のカットイン発生や赤カットイン発生時もCZ濃厚となります。

解体中ビル上層も存在し、こちらは大チャンス。

前兆ステージ「メインシャフト」は移行した時点で本前兆濃厚です。
前兆ステージの最後は連続演出へ。

連続演出は、RUNWAY JUDGE≪COOPERATE JUDGE(ゾンビ)≪COOPERATE JUDGE(ハンターβ)≪CRISIS JUDGEの順に期待度アップ。演出成功でCZへ突入となります。

また、通常ゲーム中のレア役ではCZ直撃やAT直撃が期待できますが、レア役成立後にミッション演出に発展すればチャンスとなります。ミッション演出は、VSドレインディモス≪VSリッカー≪VSハンターγ≪VSゾンビ犬の順に期待度アップとなり、勝利でCZorAT突入となります。
そして、通常ゲーム中に発生するフリーズは2種類。ブラックアウト発生で「ナイトメアフリーズ」となりPREMIUM PANDEMIC BONUS経由でATへ。ナイトメアフリーズ中にもう一度ブラックアウトが発生すると「プレミアムインフェルノフリーズ」となりPREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth経由で上位ATへ直行となります。
■CZ「NEMESIS BATTLE」について

CZ「NEMESIS BATTLE」は、バトルパートとジャッジパートで構成。バトルパートでネメシスを撃破できればATへ、撃破できなかった場合はジャッジパートでATの当否を告知します。CZの出現率は143.3分の1、期待度は約37%(設定1)。

バトルパートは、8G以上継続。ここでは小役のヒキとタイミングが重要です。アイコンが毎ゲーム推移し、小役入賞時に当該ゲームのアイコンを獲得。そのアイコンの種類に応じて攻撃などのアクションが発生するからです。
アイコンの特徴
・ハンドガン……ダメージ1
・ショットガン……ダメージ3
・グレネードランチャー……ダメージ5
・マグナム……ダメージ10
・PANIC CHANCE……勝利濃厚
・ATTACK……ダメージ1or3or5or10
・WEAPON SELECT……ハズレ目はダメージ1、ベルやリプレイはダメージ3、弱レア役はダメージ5、強レア役はダメージ10or勝利濃厚
・CARLOS MISSION……4G間カルロスが参戦、参戦中は小役入賞で追撃ダメージ1、DANGERマス時はハズレ目でも回避濃厚
・BARREL MISSION……ダメージ5以上
・GENERATOR MISSION……ダメージ1+HOLD状態4G、HOLD中は毎ゲームWEAPON SELECT
・サプライケース……ショットガン以上に変換
・DANGER……小役入賞で回避、ハズレ目ならジャッジパートへ
WEAPON SELECTは小役が入賞しなくとも攻撃が確定する安心パターン。GENERATOR MISSIONは4G間それと同等の効果があるのでネメシスのHPゲージを削る大チャンスです。
攻撃を重ねネメシスの体力を削り切れば完全勝利となり、PANDEMIC CHANCE経由でATへ。削りきれなかった場合はジャッジパートへ移行し、残りゲージ数に応じて勝利抽選が行なわれます。
ジャッジパートのゲージ別勝利期待度
・残り30〜28(白)……44.0%
・残り27〜21(青)……8.0%
・残り20〜14(黄)……13.1%
・残り13〜7(緑)……44.1%
・残り6〜1(赤)……81.0%
ジャッジパートでの勝利時はHAZARD BONUS経由でAT突入となります。
■AT「HAZARD RUSH」について

AT当選時はPANDEMIC CHANCE→BONUSもしくはHAZARD BONUS経由でATが開始。それらのBONUSについてはのちほどまとめて説明します。

AT「HAZARD RUSH」は、初期ゲーム数40G+α、1G純増は約1.0枚。AT中の純増は控えめで、AT自体で出玉を増やすというよりはBONUSに当選させそこで加速させるイメージです。BONUSに突入すると1G純増は4.5枚にアップし、さらにATゲーム数の上乗せも発生します。BONUS当選率は約60分の1。
BONUS契機
・レア役
・ハズレ目5回時
・NIGHTMARE ZONE
・CZ「NEMESIS BATTLE」
・リプレイ規定回数
画面左下にはハズレ目カウンターが設置してあり、ハズレ目5回でBONUSが抽選されます。その際出現するアイコンに注目です。

アイコンの種類
・弾丸……基本パターン
・ナイフ……基本パターン
・ハンドガン……MISSION発展の期待度アップ
・時計(青)……BONUS濃厚
・時計(虹)……裏PANDEMIC CHANCE濃厚
・CHANCE(青)……BONUS濃厚
・CHANCE(緑)……BONUSもしくはNIGHTMARE ZONE濃厚
・CHANCE(赤)……BONUS濃厚
出現するのは武器が基本。武器以外ならBONUS濃厚となります。

NIGHTMARE ZONEは、5GのBONUS高確。狙えカットイン発生時にハザード目が停止すればBONUSへ。NIGHTMARE ZONE突入時のボーナス期待度は64.5%。
カットインの種類に注目です。
・青……基本パターン、期待度61.4%
・赤……BONUS濃厚
・金……裏PANDEMIC CHANCE濃厚
・プレミアム……裏PANDEMIC CHANCE濃厚
BONUS当選後はPANDEMIC CHANCEへ移行となりますが、カットインが金やプレミアムなら裏PANDEMIC CHANCEが濃厚です。カットイン発生率は、トータル4.3分の1。フェイクが14.1分の1、ハザード目は6.3分の1、強ハザード目は4096分の1となっています。ハザード目+左右中段7の強ハザード目は裏PANDEMIC CHANCE濃厚です。このNIGHTMARE ZONEにはレア役やハズレ目5回の抽選から突入します。

AT中も通常ゲーム同様、NE-ポイントが貯まりそこからCZ「NEMESIS BATTLE」へ突入します。AT中はベルナビがあるためNE-ポイントが貯まりやすく、またCZ中も同様に勝利しやすくなります。AT中のCZ出現率は222.8分の1、BONUS期待度は75%(設定1)。
そして、前作『パチスロ バイオハザードRE:2』と同じくAT中のリプレイが大事になってきます。

AT当選時はATレベル(0〜2)を振り分け。
| ATレベル振り分け | |
| ATレベル | 振り分け |
| 1 | 33.2% |
| 2 | 65.2% |
| 3 | 1.6% |
ATレベルが高いほどAT開始時は上位モードが選ばれやすくなります。
| ATレベル別モード振り分け | ||||
| ATレベル | 通常A | 通常B | 高確 | 超高確 |
| 1 | 87.5% | 11.7% | 0.4% | 0.4% |
| 2 | 46.6% | 48.6% | 4.4% | 0.4% |
| 3 | - | 64.9% | 28.1% | 7.0% |
モードは通常A、通常B、高確、超高確の4種類。モードが上がるほどBONUS当選率もアップ。ステージがモードを示唆し、病院は通常B以上、研究所は高確以上、脱出路は超高確濃厚となります。AT中はリプレイでステージアップ抽選を行なっており、リプレイが規定回数成立するとステージアップする仕組みです。ステージアップが発生する際は「ステチェンルーレット演出」が発生し、リプレイ何回目でこれが発生したかでステージアップを事前に察知することも可能です。
| リプレイ回数別 ステージアップ期待度 |
||||
| リプレイ回数 | 期待度 | |||
| 1 | 100% | |||
| 2 | 100% | |||
| 3 | 100% | |||
| 4 | 38.3% | |||
| 5 | 100% | |||
| 6 | 65.1% | |||
| 7 | 41.4% | |||
| 8 | 62.2% | |||
| 9 | 100% | |||
| 10 | 100% | |||
フェイク演出はリプレイ4回、6回、7回、8回目で発生する可能性があり、それ以外の回数でステチェンルーレット演出が発生したらステージアップ濃厚です(非前兆中が条件)。リプレイの規定回数は最大10回。超高確まで上がってそこでリプレイが規定回数成立するとBONUS当選となります。
BONUS当選後に移行するのが、前作でもお馴染みのPANDEMIC CHANCE。

PANDEMIC CHANCEはBONUSの昇格ゾーンで、ウィルス感染を目指します。感染したウィルスに応じてBONUSが強化される仕組みで、ここではATゲーム数の上乗せも発生します。
PANDEMIC CHANCEは7マス(7G)からスタートのST減算方式。数字やウィルスが描かれたマスが毎ゲーム推移し、リプレイやレア役を引けば当該マスを獲得。マスが数字ならATゲーム数を上乗せ、ウィルスなら感染。そして、マスが1個減少し、1G目から再スタートとなります。規定ゲーム数内にマスを獲得できなかった時点でBONUSへ突入となり、その際ウィルス感染していればそのBONUSに突入となります。初期の7マスは、ウィルス3個と上乗せ4個がセットされています(配置パターンは全24種)。
ウィルスの種類と特徴
・Gウィルス……15枚ベルで上乗せ抽選
・Dウィルス……増殖確率アップ
・Sウィルス……7揃い確率アップ
ウィルスマスでは狙え演出が発生する可能性があります。これは発生した時点でハザード目停止+ウィルス感染+Mウィルスにも感染となります。MウィルスはBONUS中にハザード目停止でBONUS枚数を上乗せするもので、BONUSの延命にもつながり効果的です。ハザード目が強ハザード目だった場合は、すべてのウィルス+Mウィルスに感染となります。狙え演出の発生率は43.9分の1、強ハザード目の出現率は19575分の1。
期待度の高い「裏PANDEMIC CHANCE」も存在するほか、BONUS11回目以降は「INFERNO CHANCE」となりすべてのウィルスがIウィルスに変化します。Iウィルスは感染成功で上位ATへ突入します。
■BONUSについて

BONUSは名称こそ複数ありますが、いずれも100枚獲得まで継続、1G純増は約4.5枚。
BONUSの種類
・HAZARD BONUS……ウィルスに感染していないBONUS
・PANDMIC BONUS……ウィルス1種に感染のBONUS
・PANDMIC BONUS RE:Birth……ウィルス1種+Mウィルスに感染のBONUS
・SUPER PANDMIC BONUS……ウィルス2種に感染のBONUS
・SUPER PANDMIC BONUS RE:Birth……ウィルス2種+Mウィルスに感染のBONUS
・PREMIUM PANDMIC BONUS……ウィルス3種に感染のBONUS
・PREMIUM PANDMIC BONUS RE:Birth……ウィルス3種+Mウィルスに感染のBONUS
・EPISODE BONUS……Iウィルスに感染のBONUS
BONUS中はレア役でATゲーム数の上乗せを抽選。

狙え演出からの7揃いでBONUSをストックします。Gウィルス感染なら15枚ベルで上乗せ抽選が行なわれます。

いずれも増殖に発展することがあります。

Mウィルスに感染なら狙え演出からのハザード目停止でBONUS枚数を上乗せします。

BONUS終了後はATへ。そして、AT中にBONUSを11回以上当選させ、INFERNO CHANCEから上位ATを目指します。
■上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」について

上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」は初期ゲーム数60G、1G純増は約4.5枚。基本的なゲーム性はATと同じで、上位AT中は15枚ベルをナビするためNE-ポイントが貯まりやすくなります。さらに、NE-ポイントから突入するCZ「NEMESIS BATTLE」中も同様で、勝率がかなりアップします。上位AT中のCZ出現率は122.6分の1、BONUS期待度は98%(設定1)。
上位AT中はステージが時計塔前広場となりますが、レベルがモードを示唆。LV1は基本、LV2は通常B以上、LV3は高確以上、LV4なら超高確が濃厚です。
上位ATが終了すると上位CZへ。
■上位CZ「FATE OR FORTUNE」について

上位CZ「FATE OR FORTUNE」は8G、演出成功で上位ATへ。期待度は50%。つまり、上位ATに辿り着けば50%でループするというわけです。ちなみに、この上位CZにはAT終了時の一部やエンディング発生後などでも突入します。
■設定推測要素について
AT中の獲得枚数表示で特定パターンが出現すると設定を示唆。
・222over……設定2以上
・333over……設定3以上
・444over……設定4以上
・555over……設定5以上
・666over……設定6濃厚
また、BONUS終了時やエンディング中のレア役でフィギュアが出現し、その種類で設定を示唆します。
・NO.1「Male Zombie」……ゾンビ(男)、奇数示唆「弱」
・NO.2「Female Zombie」……ゾンビ(女)、奇数示唆「強」
・NO.3「Hunter β」……ハンターβ、奇数示唆「強」
・NO.4「Hunter γ」……ハンターγ、奇数示唆「強」
・NO.5「Jill Valentine」……ジル・バレンタイン、偶数示唆「弱」
・NO.6「Carlos Oliveira」……カルロス・オリヴェイラ、偶数示唆「弱」
・NO.7「Mikhail Victor」……ミハイル・ヴィクトール、偶数示唆「強」
・NO.8「Tyrell Patrick」……タイレル・パトリック、偶数示唆「強」
・NO.9「Nemesis」……ネメシス第一形態、高設定示唆「弱」
・NO.10「Brad Vickers」……ブラッド・ヴィッカーズ、高設定示唆「弱」
・NO.11「Nemesis」……ネメシス第二形態、高設定示唆「中」
・NO.12「Nicholai Ginovaef」……ニコライ・ジノビエフ、高設定示唆「中」
・NO.13「Nemesis」……ネメシス第三形態、高設定示唆「強」
・NO.14「Charlie Doll」……チャーリーくん人形、設定1否定
・NO.15「Jill (Infected)」……ジル:感染、NO.16とセットで設定4以上
・NO.16「Carlos (Infected)」……カルロス:感染、NO.15とセットで設定4以上
フィギュアは全16種。NO.14は設定1否定となります。出現したフィギュアはメニューで確認できます。

今回の紹介は以上となります。
PANDMIC CHANCEでウィルスに感染させ上位BONUSを目指す。前作『パチスロ バイオハザードRE:2』から受け継いだゲーム性は今作でより緊張感のある叩きどころへと進化しました。勝敗はそこのデキ次第とも言えますが、タイミング良くウィルスに感染できたときの達成感や複数のウィルス感染による想像を超えた期待感など、前作を凌駕する高揚感を味わえます。フィギュアコレクションをチェックしつつ、GWの明け返しを狙って打ってみてはいかがでしょうか。
※ページ内の数値&情報は独自調査
(C)CAPCOM



