
▼機種情報『スロット ソードアート・オンラインII』
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今回のターゲットは『スロット ソードアート・オンラインII』。6月8日から登場し、その圧倒的な出玉性能でプレイヤーを魅了しているあの機種です。この半月でいろいろとわかってきましたので、設定推測や注目したい箇所にスポットを当てご紹介していきましょう。

本機は1G純増約3.6or7.2枚のAT機。メインAT「Bullet of Bullets」は枚数管理型で、1G純増は約3.6枚。上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」に突入すると1G純増が約7.2枚に倍増します。
スペックはこちら。
| スペック | |||
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 出玉率 |
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
設定の偶奇で傾向が変化。AT確率は設定2が設定3より、設定4が設定5よりも高いなど、偶数設定が優遇されています。一方、設定5は上位AT契機「デス・ガンバトル」に突入しやすい=上位ATに突入しやすいエクストラ設定です。設定6は出玉率114.9%と現役最高峰。
レア役確率はこちら。
| レア役確率 | |
| レア役確率 | 確率 |
| スイカ | 約1/82.6 |
| 弱チェリー | 約1/79.9 |
| 強チェリー | 約1/327.7 |
| ウルティマ・チェリー | 1/16384 |
| 弱チャンス目 | 約1/163.8 |
| 強チャンス目A | 約1/1057.0 |
| 強チャンス目B | 約1/1057.0 |
強チャンス目Bのみ設定1の確率。それ以外は全設定共通。50枚あたりのゲーム数は約31G。
では通常ゲームから見ていきましょう。
通常ゲーム中の注目ポイント

通常ゲーム中は、AT契機となるCZ「スコードロンバトル」を目指します(レア役からのAT直撃もあり)。
CZ契機
・規定ゲーム数到達
・強チェリー時の抽選
・バレットカウンターからの抽選
画面右のバレットカウンターは共通ベルで弾丸を獲得し、7個貯まるとCZを抽選。CZ当選率は約20%。上記以外のCZ抽選として、強チャンス目からの確定CZ当選も存在します。
CZのメイン契機である規定ゲーム数到達は、モードで管理。
| モード別ゲーム数CZ期待度 | |||||
| G数 | 通常 | 天国 | |||
| A | B | C | D | ||
| 50 | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ☆ |
| 250 | ○ | △ | ○ | ○ | |
| 350 | △ | ◎ | ◎ | ☆ | |
| 500 | ○ | △ | ○ | ||
| 650 | △ | ○ | ☆ | ||
| 800 | ☆ | ☆ | |||
モードは、通常A、通常B、通常C、通常D、天国の5種類。表中の記号は△≪○≪◎の順に期待度がアップし、⭐︎は天井。モードは設定変更後にセットされ、以後、CZやAT終了後に移行。天国へ移行するまで下位のモードに移行しない特徴があります。また、状況に応じ追加抽選も行なわれ、CZ後は追加で天国移行を、駆け抜けAT後(スナイパーチャンス未勝利)は追加でモード移行を抽選します。

ステージチェンジに発生するアイキャッチ。上の画像ならCZまで100以内濃厚なので、CZまで打ち続けたほうがいいでしょう。

通常ゲーム中には、規定ゲーム数到達をアシストする「シューティングチャージ」が存在します。シューティングチャージは消化ゲーム数を加算するゾーンで、リール上にバレットサークルが出現し、そこにバレット図柄停止で大量加算。7orBARが停止ならAT直撃となります。演出は4種類あります。
・キリト射撃訓練……2G、バレットサークル1個
・シノンビンタ……3G、バレットサークル2個
・水鉄砲チャージ……5G、バレットサークル3個
・NIGHT SPLASH……AT当選まで継続の無限パターン、バレットサークル6個
シューティングチャージの契機はレア役。通常ゲーム中は内部状態(低確or高確)も存在し、それによってシューティングチャージなどの期待度も変化します(高確移行契機はレア役など)。シューティングチャージ当選率は、低確でのスイカにのみ設定差があります。
| レア役時のシューティングチャージ 当選率(低確) |
|||
| 設定 | スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チャンス目 |
| 1 | 40.2% | 25.0% | 100%!? |
| 2 | 44.5% | ||
| 3 | 41.0% | ||
| 4 | 48.4% | ||
| 5 | 42.2% | ||
| 6 | 55.1% | ||
| レア役時のシューティングチャージ 当選率(高確) |
|||
| 全設定 共通 |
スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チャンス目 |
| 66.0% | 66.0% | 100%!? | |
強チェリーはCZ抽選契機なので、シューティングチャージは抽選されず。強チェリーのCZ当選率はこちら。
| 強チェリー時のCZ当選率 | |||
| 設定 | 低確 | 高確 | |
| 1 | 20.0% | 50.0% | |
| 2 | 21.0% | 51.0% | |
| 3 | 20.0% | 52.0% | |
| 4 | 25.0% | 55.0% | |
| 5 | 20.0% | 58.0% | |
| 6 | 33.0% | 60.0% | |
高確中なら当選率大幅アップ。

そして、プレイ中重要となってくる「GGOモード」。このGGOモードは先ほどのモードとは別に存在し、滞在中は様々な恩恵が得られます。
GGOモード
・キリト……規定ゲーム数を最大500Gに短縮
・詩乃……CZ当選をAT直撃に変換
・シノン……AT中常にスナイパーチャンス高確状態
・死銃……AT中のスナイパーチャンス1戦目にデス・ガン登場
GGOモードは4種類。設定変更時、CZ終了時、AT終了時にGGOモードの獲得を抽選し、獲得すればAT終了までGGOモードが継続。一度獲得後も獲得抽選が行なわれるため重複も可能です。
どのGGOモードも滞在中は出玉率100%超。GGOモードを示唆する演出もあるので、それを見ながら押し引きを判断したいところです(GGOモード滞在率は設定1で約20%)。

規定ゲーム数到達でリール左上に出現するアイテムでGGOモードを示唆。
アイテムが示唆するGGOモード
・光剣……キリト
・アミュスフィア……詩乃
・ヘカートII……シノン
・黒星……死銃
・バギー……全モード
色は青が基本。緑は期待度約50%。赤なら濃厚です。

メニュー画面右上にはGGOモードやモードに関係するキャラが出現。キャラは全部で13種類あり、デス・ガンならGGOモード「死銃」が濃厚。

司会者はモードの昇格濃厚です。

前兆ステージ「総督府」→銃士Xバトル敗北時もGGOモード「デス・ガン」が濃厚になります。
CZ中の注目ポイント

CZ「スコードロンバトル」は前半パートとジャッジパートで構成。前半パートは10G継続し、弾痕が追加されるほど期待度アップ。ジャッジパートでは弾痕数に応じてAT抽選となります。バトル勝利でATへ。期待度は約55%。

前半パートで弾痕10個到達やバレットサークルに7orBARが停止した場合は、AT確定の「THE END」へ移行。THE ENDは残りゲーム数+5G継続し、バレットサークルにバレット図柄停止でスナイパーチャンスの獲得を抽選します(レア役は獲得確定)。
このTHE ENDにCZ開始時から突入する「確定CZ」も存在します。
| 確定CZ(THE ENDモード)出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
確定CZの出現率には大きな設定差が存在。
| 強チャンス目時の確定CZ当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
確定CZの抽選は通常ゲーム中の強チャンス目などで行なわれ、強チャンス目からの当選率は設定1と6で13倍ほど開きがあります。

CZ失敗時の一部で突入する「曠野の決闘」の発生率にも設定差が存在。曠野の決闘は40Gのエピソード後にAT突入となり、勝利確定のスナイパーチャンスもストックします。発生率は64分の1(設定6)〜128分の1(設定1)。
また、CZ失敗時にAT強化アイテムを獲得することがあります。
AT強化アイテム
・+EX(AT初期枚数アップ)
・スナイパーチャンスのストック
・上位AT
AT強化アイテムは3種類。この獲得率にも設定差が存在。
| アイテム獲得率 | |
| 設定 | 獲得率 |
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
高設定ほど獲得期待度がアップ。獲得したアイテムは画面左下に表示されます。
AT中の注目ポイント

AT「Bullet of Bullets」は枚数管理型、初期枚数は150枚。1G純増は約3.6枚。AT中は様々な契機でAT枚数の上乗せなどが期待できます。
AT中重要となってくるのが「スナイパーチャンス」。

スナイパーチャンスにはレア役やゲーム数から突入し、勝利すればAT枚数の上乗せや特化ゾーンなどの報酬を獲得。デス・ガン登場時に勝利すれば上位AT契機「デス・ガンバトル」の権利を獲得します(AT終了後に突入)。このデス・ガンバトルの権利獲得がAT中の目標となります。

デス・ガンはスナイパーチャンス3戦目までに登場。設定5は2戦目以内に登場しやすく、結果的に上位ATにも突入しやすくなっています。

上位AT契機「デス・ガンバトル」で成功すると、上位ATへ。成功期待度は50%超。

上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」に突入すると1G純増が約7.2枚にアップ。終了後は再びデス・ガンバトルへ突入しループも期待できます。
デス・ガンバトルに勝利しやすい「ウルティマ状態」も存在。このウルティマ状態には上位ATの約2回に1回で突入し、絶剣発生時はウルティマ状態滞在が濃厚となります。ここへの到達が最終目標です。
AT終了画面による設定示唆を見ていきましょう。

キリト&シノンは、基本パターン。

制服は、奇数設定示唆。

ソファーは、偶数設定示唆。

木漏れ日は、高設定示唆。

夏祭りは、高設定示唆「強」。

幼少期は、設定5以上のチャンス(設定6よりも5のほうが出やすい)。

ワイシャツは、設定2以上濃厚。

お風呂は、設定3以上濃厚。

水着は、設定4以上濃厚。

パジャマは、設定6濃厚。
AT終了時やCZ終了時にPUSHを押すとボイスによるモード示唆が発生。筐体左のランプの色がボイスに対応し、白、青、黄、緑、赤、紫の6種類が存在します。紫ならモードアップ濃厚です。また、AT終了のタイミングでコパンダトロフィーが出現する可能性もあります。過去機の傾向を参考にすると、銅は設定2以上、銀は設定3以上、金は設定4以上、イナズマ柄は設定5以上、虹は設定6濃厚と思われます。

以上、設定差のある部分を中心にお伝えしてきました。
昨今、出玉性能の高い機種が続々と登場する中、この機種もまたそのトップランナーとしての地位を確立しつつあります。上位ATに到達すればかなりの出玉感を味わえ、自身の出玉自己ベストを更新できる可能性すら秘めています。新エンジンを搭載したウルティマスペック、ぜひご堪能いただければと思います。
※ページ内の数値&情報は独自調査
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