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『スマスロ やじきた道中記参る!』見どころ特集! 〜前兆抜け後のサブ液晶示唆は要チェック!!〜

 

▼機種情報『スマスロ やじきた道中記参る!』
 URL:https://www.pachinkovillage.com/search/?M=6022


8月3日から導入の『スマスロ やじきた道中記参る!』。本機はシリーズ3作目となり、4号機時代の2003年に1作目『やじきた道中記X』、2014年には2作目『やじきた道中記乙』が登場しています。ゲーム性は前作を継承しており、CZ「関所チャレンジ」や「わっしょいチャンス」なども健在です。では早速ご紹介していきましょう。


本機は、1G純増約2.5or5.0枚のAT機。AT「やじきた祭」中は1G純増約2.5枚で進行し、上位ATに突入すると1G純増約5.0枚に倍増します。上位ATはループ性もあり70%で再突入も期待できます。

スペックはこちら。

スペック
設定 関所チャレンジ(CZ) やじきた祭(AT) 出玉率
1 1/231.1 1/473.9 97.7%
2 1/222.7 1/457.5 98.7%
3 1/209.5 1/431.6 100.6%
4 1/191.5 1/388.1 105.2%
5 1/173.1 1/352.1 109.5%
6 1/157.5 1/318.3 114.5%

CZ、ATともに大きな設定差が存在。高設定の出玉率は高め。
 
小役確率(全設定共通)
小役 確率
スイカ 1/100.8
弱チェリー 1/75.0
強チェリー 1/364.1
チャンス目A 1/360.1
チャンス目B 1/360.1
チャンス目C 1/1024.0
強チャンスリプレイ 1/565.0
共通ベル 1/27.8
祭目 1/19.8
15枚ベル 1/4.8
11枚ベル 1/2.7
わっしょい揃い(1枚) 1/5.4
リプレイ 1/8.8

小役確率に設定差はなし。

・弱チャンス目……チャンス目A、チャンス目B
・強チャンス目……チャンス目C、強チャンスリプレイ

・弱レア役……スイカ、弱チェリー、チャンス目A、チャンス目B
・強レア役……強チェリー、チャンス目C、強チャンスリプレイ

チャンス目の強弱、レア役の強弱は上記のようになっています。50枚あたりのゲーム数は35.4G。

ではゲームの流れに沿って見ていきます。
 

■通常ゲームについて



通常ゲーム中は毎ゲーム1まいる以上獲得。まいる獲得の特化ゾーン「まいるチャージ」のアシストを受けながら規定まいるに到達すると、最大32Gの前兆を経てCZへ突入となります。

レア役では、まいるチャージ、CZ契機「開頂アタック」、AT直撃(勝率100%のCZへ)などを抽選。また、前兆ステージ「温泉ステージ」への移行当選時もCZ確定となります。

レア役での獲得まいる振り分けはこちら。
 

レア役成立時の獲得まいる振り分け
まいる スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強レア役
1 75.0% 90.6% 75.0% -
5 - - - -
10 21.9% 7.8% 21.9% -
20 2.7% 1.2% 2.7% 93.8%
30 - 0.4% - 5.1%
50 0.4% - 0.4% 0.8%
100 - - - 0.4%

1契機で最大100まいるまで獲得可能。

規定まいるはテーブルによって振り分けが変化します。
 
テーブル移行抽選
滞在元 通常Aへ 通常Bへ 特殊Aへ 特殊Bへ 天国Aへ 天国Bへ
設定変更 - 37.5% 50.0% 12.5% - -
通常A 31.3% 43.8% - 18.8% 4.7% 1.6%
通常B 32.8% 32.0% - 16.4% 15.6% 3.1%
特殊A 41.4% 30.5% - 18.8% 7.8% 1.6%
特殊B - - - - 90.6% 9.4%
天国A 31.3% 43.8% - 18.8% 4.7% 1.6%
天国B - - - - 50.0% 50.0%

テーブルはまず設定変更時に決定し、以後規定まいる到達ごとに移行。特殊Bは次回天国AorBへ。有利区間リセット後は特殊Aへ移行となります。

テーブル別の規定まいる期待度はこちら。
 
規定まいる振り分け期待度
まいる 通常 特殊 天国
A B A B A B
1〜99
100〜199
200〜299 - -
300〜399 - -
400〜499 - - -
500〜599 - - -
600〜699 - - -
700〜799 - - - -
800〜899 - - - -
900〜999 - - - -

表中の記号は△≪○≪◎の順に期待度アップ。最大振り分け(天井)はテーブルによって変化し、天国なら199まいる、特殊Aは399まいる、通常Bは699まいる、通常Aや特殊Bは999まいる。ちなみに、900まいるを超えてCZに突入した場合は、次回300まいる以下への補正抽選が行なわれます。



規定まいる到達をアシストしてくれるのが、まいる獲得の特化ゾーン「まいるチャージ」。5or10or15G継続し、毎ゲーム5まいる以上獲得します。平均獲得64.3まいる。



まいるチャージで100まいる以上獲得したときは「まいるチャレンジ」でCZ突入をジャッジ。100まいる以上獲得したのにまいるチャレンジが発生しなかったり、100まいる未満で発生した場合はCZ濃厚です。



通常ゲーム中は、内部状態とも言える「まいるモード」が存在し、これによってまいるチャージ、開頂アタック、AT直撃の当選率が変化。まいるモードは、低確、高確ショート、高確ロング、超高確の4種類。高確のショートとロングの違いは転落率。まいるモードの昇格契機は、レア役など。ステージ背景が夕方になると高確を示唆。



夜は超高確を示唆。



あやかしの樹海は味方が合流!? CZの登場キャラを示唆!?



月夜の晩は前兆示唆。 ここでのレア役はきのこの獲得を抽選。きのこがあれば種類に応じてCZ突入時に勝率を加算してくれます。



温泉はCZ本前兆!? きのこの獲得期待度がアップ。

この前兆関連で注意したいのがこちら。



月夜の晩からCZへ突入せず通常ステージへ移行した場合、サブ液晶にキャラとセリフが出現。その内容によって、様々な示唆が行なわれます。

 

セリフによる示唆

・CZでの勝利キャラ
・CZの勝率
・テーブル○回以内の天国
・規定まいる到達までの残りまいる

文字色は基本となる黒や白のほかに、青、緑、赤、紫が存在します。キャラ別セリフと示唆内容は以下のとおり。

 

ナレーター娘

・準備はいいですかぁ!(黒)……基本パターン
・張り切って参りましょう!(黒)……基本パターン
・みんな〜関所でまってるよ〜(黒)……茜以上の期待度アップ
・さぁさぁ景気よく参りましょう!(緑)……弥次否定
・奇想天外、荒ぶる魂っ!(緑)……喜多否定
・レースは動物の参加も大歓迎!(赤)……弥次&喜多&茜否定
・爆走必至、昂る鼓動っ!(赤)……弥次&喜多&茜&くりげ否定
・さぁ真剣勝負はこれからだ!(赤)……CZ突入時に真剣チャレンジ発生!?
・コンビ愛は永遠に不滅です!(赤)……弥次喜多勝利!?

ナレーター娘はCZでの勝利キャラなどを示唆。真剣チャレンジは上位ATの契機。



弥次

・ふぅ〜そろそろ飯にするか(白)……基本パターン
・峠を越えて進むんじゃい(白)……基本パターン
・次の町までもう一息じゃい(青)……CZ勝率50%以上に期待
・漢の旅路は波瀾万丈(緑)……CZ勝率50%以上確定!?
・漢は臆せず度胸じゃい!(紫)……CZ勝率80%以上確定!?
・野生の勘じゃい!(紫)……CZ勝率80%以上確定!? 100%に期待!?

弥次はCZ勝率を示唆。



喜多

・さぁ行くでやんすよ(白)……基本パターン
・旅は一期一会でやんす(白)……基本パターン
・風向きが変わったでやんす(青)……5周期以内天国1回以上確定!?
・良い匂いがするでやんす(緑)……3周期以内天国1回以上確定!?
・天国気分で楽しむでやんす(紫)……次回天国確定!?
・艶々な、彩りそそる旅路かな(紫)……5周期以内天国2回以上確定!?
・キタキタキタ〜(紫)……3周期以内天国2回以上確定!?

喜多はテーブル示唆。規定まいる到達で1周期。その後移行するテーブルは先々まで事前に決定しています(有利区間リセット時除く)。



・次の町でお茶にしようね(白)……基本パターン
・お姉ちゃん達元気かなぁ(白)……基本パターン
・なんだか良い予感がするよ(青)……残り300まいる以内に期待
・もうすぐ到着だもん(青)……残り100まいる以内に期待
・ふぁぁ〜いい景色だね(緑)……残り300まいる以内確定!?
・備えあれば憂いなしだね(紫)……残り200まいる以内確定!?
・美味しいお団子が食べたいなぁ(紫)……残り100まいる以内確定!?

茜は規定まいる到達までの残りまいるを示唆。



くりげ

・そろそろ着くかのぅ(白)……5周期以内CZでくりげ1回以上登場に期待
・やれやれ世話がやけるのぅ(緑)……5周期以内CZでくりげ1回以上登場確定!?
・ぼちぼち走ってみるかのぅ(緑)……3周期以内CZでくりげ1回以上登場確定!?
・ワンダフルライフっ!(紫)……5周期以内CZでくりげ2回以上登場確定!?
・うひ〜っ最高じゃのう(紫)……3周期以内CZでくりげ2回以上登場確定!?

くりげはCZ中にくりげが登場するかどうかを示唆。かっこ内のセリフに注目。



河童

・気合いを入れていくずら(白)……5周期以内CZで河童1回以上登場に期待
・お寿司が食べたいずら(緑)……5周期以内CZで河童1回以上登場確定!?
・パワフルグリーン全開っ!(緑)……3周期以内CZで河童1回以上登場確定!?
・泳ぎなら誰にも負けないずら(紫)……5周期以内CZで河童2回以上登場確定!?
・ウォーターマッスルが漲るずら(紫)……3周期以内CZで河童2回以上登場確定!?

河童はCZ中に河童が登場するかどうかを示唆。



天狗

・潮風が心地よいのぉ(白)……5周期以内CZで天狗1回以上登場に期待
・儂も走ってみるかのぉ(緑)……5周期以内CZで天狗1回以上登場確定!?
・そろそろ出番かのぉ(緑)……3周期以内CZで天狗1回以上登場確定!?
・儂にまかせれば安泰じゃ(紫)……5周期以内CZで天狗2回以上登場確定!?
・人気者は忙しいのぉ(紫)……3周期以内CZで天狗2回以上登場確定!?

天狗はCZ中に天狗が登場するかどうかを示唆。





そして、通常ゲーム中のアクセントとして存在するのがレア役から突入する「関頂チャレンジ」です。

関頂チャレンジは、ベルの押し順ナビが発生するAT状態。10G継続する間、ベルやレア役でCZを抽選します。成功でCZへ。10G間に一度も11枚ベルのナビが発生しなかったときも成功となります。CZ期待度は約50%。成功時はそれまでのまいるを所持したままCZに突入するため、次回CZへの期待感はそのままキープできます(有利区間リセット時除く)。
 

■CZについて



CZ「関所チャレンジ」は、味方と敵の合計6キャラでレースを行ない、味方が勝利すればAT突入となります。AT突入後は勝利したキャラの「あっぱれチャンス」で初期ゲーム数を決定します。そのためCZ中の展開もかなり重要です。

勝利時のキャラ振り分けはこちら。
 

CZのキャラ振り分け
キャラ 振り分け
弥次 15.2%
喜多 15.6%
25.0%
くりげ 25.0%
河童 12.5%
天狗 6.3%
弥次喜多 0.4%

上の表は設定変更後や有利区間リセット後の振り分け。それ以外は、敗北時のキャラに応じて次回キャラが決定となります。



関所チャレンジ突入時、まず勝率が表示。勝率は25%、50%、80%、100%の4パターン。きのこの所持があれば、きのこの種類に応じて勝率が加算されます。加算で100%を超えた分は次回に持ち越されます。

勝率は、勝率モードで決定。勝率モードは「奇数回優遇」と「偶数回優遇」の2種類があり、設定変更後&AT後に抽選されAT当選まで固定となります。振り分けは「奇数回優遇」が62.5%、「偶数回優遇」は37.5%。

勝率の振り分けはこちら。
 
勝率モードによる勝率振り分け
(CZ奇数回目)
勝率 奇数回優遇 偶数回優遇
25% 25.0% 65.2%
50% 65.2% 33.2%
80% 9.4% 1.2%
100% 0.4% 0.4%
 
勝率モードによる勝率振り分け
(CZ偶数回目)
勝率 奇数回優遇 偶数回優遇
25% 65.2% 25.0%
50% 33.2% 65.2%
80% 1.2% 9.4%
100% 0.4% 0.4%

奇数回優遇はCZ奇数回目の勝率が優遇。偶数回優遇はその逆となります。この勝率はCZ失敗時に次回のものを抽選します。

導入パートは4G。ここではレースに参加する6キャラが決定。味方乱入でチャンス。次回予告発生は勝利確定。画面左上の先頭キャラが茜ならチャンスとなり、勝利期待度約60%。代官は大チャンスで、勝利期待度約85%。



第1関門は3G。脱落者が決定。断崖フライト選択ならチャンス。アクシデント発生や敵を倒すことができればチャンス。





第2関門も3G。脱落者が決定。第1関門&第2関門ともにアクシデントや敵を倒すことができれば味方の勝利確定!?





決着パートは1G。残ったキャラで勝敗が決定。敵が先抜けした場合は味方勝利期待度80%以上、味方先抜けなら勝利確定!?

ちなみに、CZ中はボーナス抽選も行なわれており、当選時は勝利書き換え→やじきたボーナスor巫女ふぇす→あっぱれチャンス→ATor上位ATへとなります。

また、CZの一部で突入する「巫女御呼ゾーン」も存在します。こちらは10G+α継続し、フリーズ発生で巫女ふぇす→上位ATとなります。演出発生でフリーズ高確への移行チャンスとなり、移行時はリプレイが成立すれば超激アツです。トータルのフリーズ期待度は50%以上。フリーズ非発生時は100GスタートのATへ。この巫女御呼ゾーンは、ライブポイントが一定数貯まった状態で関所チャレンジに突入した際に発生し、ライブポイントは関所チャレンジ失敗やフェイク前兆失敗などで蓄積されていきます。



関所チャレンジ失敗後(AT終了後も)、通常ステージへ移行した際にかるたが出現。



サブ液晶にタッチすると出現したキャラで規定まいる到達までの残りまいる、テーブル、CZ勝率などを示唆します。

キャラによる示唆

・弥次……基本パターン
・喜多……基本パターン
・天音&朱音……テーブル天国に期待
・茜&天音&朱音……テーブル天国確定!?
・花魁……残り100まいる以内の期待
・河童&天狗……残り300まいる以内の期待
・代官&門番……CZ勝率50%以上
 

■AT「やじきた祭」について



AT「やじきた祭」突入時は、まず「あっぱれチャンス」で初期ゲーム数を決定します。



あっぱれチャンスは、CZ「関所チャレンジ」で勝利したキャラに応じた演出が発生し、それにより期待ゲーム数も変化します。





弥次は、継続するほどゲーム数がアップ。最大3G継続し、3G継続なら100G以上。平均60G。





喜多は、1G目に上乗せレベルを決定し、2G目はそれに応じて上乗せゲーム数を決定。1G目&2G目ともに成立役が鍵。平均60G。





茜は、連打でコスプレ衣装が変化するほどチャンス。アニマルコスプレまで変化すれば150G以上。平均70G。





くりげは、5G+α継続し毎ゲーム上乗せが発生。平均100G。内部的に上位版「超くりげロス状態」も存在。





河童は、2択ナビが発生し、わっしょい揃いで大きい方のゲーム数を上乗せ。2択ナビはきゅうりの本数分発生します。きゅうりは5本からスタートし、2択ナビ発生で1本減少。チェリーからのきゅうり上乗せもあります。覚醒状態になるときゅうりの減算ストップ+完全ナビ。この覚醒状態は押し順ベルで転落の可能性があります。平均140G。





天狗は、レバーを叩いて赤7が揃うごとに30or50Gを上乗せ。赤7がクロスダウン揃いした場合は次回赤7揃い濃厚。赤7ハズレで終了。ループ率は80%、平均170G。





弥次&喜多は、わっしょい揃いするごとに33or99Gを上乗せ。レア役からの上乗せもあり。最大30回継続、平均240G。

あっぱれチャンスが終了するといよいよATが開始。





AT「やじきた祭」はゲーム数上乗せ型、様々な契機でゲーム数の上乗せが発生します。1G純増は約2.5枚。

ゲーム数上乗せ契機

・レア役
・祭目(2枚役)
・わっしょいチャンス
・ボーナス

レア役は上乗せ、ボーナス、集中状態への移行を抽選。集中状態への移行は、ベル・リプレイ≪スイカ≪弱チャンス目≪強チャンス目≪弱チェリー≪強チェリーの順に期待度アップ。集中状態は、滞在率の異なる集中ショート、集中ミドル、集中ロングの3種類。また、ゲーム数での集中状態移行もあり、30Gごとにチャンスとなります(AT突入時初回は30Gで集中ショートorミドル確定!?)。



AT中はわっしょい揃いでわっしょいチャンスへ。集中状態なら3.5分の1でわっしょい揃いが出現します。そのため、集中状態への移行&滞在が重要となってきます。



集中状態の滞在やわっしょいチャンス当選を示唆する演出も多数あります。見慣れぬパターンならその後に注目です。





わっしょいチャンスは、11枚ベルのナビが5回発生するミニボーナス。成立役に応じてATゲーム数の上乗せが抽選されます。





上位の「荒波わっしょいチャンス」は抽選が優遇。荒波接近中の帯が出現しているときにわっしょいチャンス当選は荒波わっしょいチャンス確定です。





ボーナスは2種類存在。どちらも1G純増約5.0枚。中でもメインとなるのは赤7揃いの「やじきたボーナス」。20G継続し、レア役などでATゲーム数の上乗せを抽選します。



青7揃いの「巫女ふぇす」も20G継続。レア役などでゲーム数の上乗せが期待でき、フリーズ発生なら巫女ふぇすの1G連をストックします。そして、終了後は上位ATへ突入となります。



AT中はゲーム数を上乗せしながら集中状態へ移行させ、わっしょいチャンス5回突入が最初の目標となります。というのはわっしょいチャンス5回終了ごとに「参拝チャンス」に突入するからです。



参拝チャンスは配当表を参照し、成立役に応じて報酬を獲得します(ハズレもあり)。



報酬は、ゲーム数の上乗せ、やじきたボーナス、巫女ふぇす、真剣チャレンジの権利など。これで巫女ふぇすを引き当て上位ATに突入させるか、あるいは上位AT契機「真剣チャレンジ」を獲得しそこから上位ATを目指します。真剣チャレンジの権利獲得後もATは継続し、終了時に真剣チャレンジへ突入となります。



ATは規定ゲーム数の消化で終了となり、真剣チャレンジの権利がなければCZ「関所チャレンジ」への突入抽選が行なわれます。前回の関所チャレンジできのこの残りがあった場合は突入確定です。



権利があった場合のAT終了時、あるいはエンディング後に突入する「真剣チャレンジ」。成功すれば上位ATへ、失敗で通常ゲームへ。

真剣チャレンジは、キャラ決定パートと決着パートの2部構成。



キャラ決定パートは3G。小役成立で味方の参戦が決定。



決着パートは、画面上部のキャラマスが1Gごとに推移し、小役成立時のマスが味方なら成功、敵なら失敗となります。成功時はそのキャラのあっぱれチャンス経由で上位ATへ突入です。



上位AT「超やじきた祭」はATのゲーム性そのままに、1G純増が約5.0枚にアップ。終了後は真剣チャレンジへ突入し、70%で再突入が期待できます。

最後に設定推測関連を。
 

■AT中の設定推測要素

AT終了画面

・街道……奇数設定示唆
・茶屋……偶数設定示唆
・茜……高設定に期待

リザルト画面はこの3つ以外にも存在します。

 

獲得枚数表示

・555お〜ば〜……設定5以上!?
・666お〜ば〜……設定6確定!?
・1111お〜ば〜……設定4以上!?
・2222お〜ば〜……設定4以上!?
・3333お〜ば〜……設定4以上!?
・4444お〜ば〜……設定4以上!?
・5555お〜ば〜……設定5以上!?
・6666お〜ば〜……設定6確定!?

 

エンディング中レア役成立時の通行手形

・日本橋(白)……奇数設定示唆
・大磯(白)……偶数設定示唆

レア役成立時にCHANCEボタンを押すと出現。この2つ以外にも東海道中に関する地名が登場します。


今回お伝えできる情報は以上となります。

本機は、夏にぴったりのお祭り感あふれる演出&ゲーム性です。目押し不要で揃うわっしょい揃いと、その連打の爽快さはクセになります。1G純増約2.5枚という遊びやすさに加え、ボーナスや上位AT中は1G純増が約5.0枚に倍増するなどスピード感もあります。この夏オススメの1台です。

※ページ内の数値&情報は独自調査

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