
▼機種情報『L パチスロ喰霊-零-Re』
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盆明けのパチスロニューフェイスは1機種のみ。それがこの『L パチスロ喰霊-零-Re』です。本機は、2012年に登場した『パチスロ喰霊-零-』のスマスロ版で、前作同様、リアルボーナスを搭載したART機となっています。今では珍しくなったボーナス+ARTのタイプ。では早速ご紹介していきましょう。

本機は、リアルボーナスと1G純増約1.0枚のARTで出玉を増やすタイプ。1セット50G+αのART「喰霊CHANCE」は、ゲーム数の上乗せもあればセット継続もあります。
スペックはこちら。
| スペック | |||||||
| 設定 | ボーナス | CZ | ART | 出玉率 | |||
| BB | RB | 合算 | 超自然災害モード | 解放の刻 | |||
| 1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 | 1/287.2 | 1/1200.0 | 1/468.6 | 97.8% |
| 2 | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 | ? | ? | 98.9% | |
| 3 | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 | 101.0% | |||
| 4 | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 | 104.4% | |||
| 5 | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 | 106.9% | |||
| 6 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 | 110.0% | |||
ボーナス確率は段階的に設定差あり。メインのCZ「超自然災害モード」とARTの確率は設定1のみ判明しています。
小役確率はこちら。
| 小役確率 (全設定共通) |
|
| 小役 | 確率 |
| 3枚ベル | 1/26.2 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| レア役の確率 | ||
| 設定 | スイカ | 弱チェリー |
| 1 | 1/81.9 | 1/99.0 |
| 2 | 1/79.9 | 1/95.3 |
| 3 | 1/77.8 | 1/91.0 |
| 4 | 1/75.6 | 1/85.1 |
| 5 | 1/73.8 | 1/80.5 |
| 6 | 1/72.1 | 1/78.2 |
| レア役の確率 | ||||
| 設定 | 強チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 共通ベル(8枚) |
| 1 | 1/481.9 | 1/136.5 | 1/546.1 | 1/26.9 |
リプレイはRT状態によって確率が変化し、基本は7.3分の1。スイカと弱チェリーに設定差あり。強チェリー、強&弱チャンス目、共通ベルは設定1のみ判明。50枚あたりのゲーム数は36.1G(設定1)。
ではゲームの流れに沿って見ていきます。
■通常ゲームについて

通常ゲーム中はレア役でボーナス、内部状態昇格、CZ「超自然災害モード」、ARTを抽選。
レア役からのボーナス期待度は、弱チェリー≪スイカ≪弱チャンス目≪強チェリー≪強チャンス目の順。
レア役からのCZ「超自然災害モード」期待度は、スイカ≪弱チャンス目≪弱チェリー≪強チャンス目≪強チェリーの順。チェリー時の当選率はこちら。
| CZ「超自然災害モード」当選率 (内部状態:通常) |
||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1 | 8.24% | 25.27% |
| 2 | ||
| 3 | 9.16% | 28.08% |
| 4 | 10.25% | 31.45% |
| 5 | 11.08% | 33.97% |
| 6 | 11.72% | 35.94% |
この表は、内部状態「通常」での当選率。通常ゲーム中は、CZ「超自然災害モード」やARTの抽選に影響を及ぼす内部状態(通常or高確or超高確)が存在します。内部状態の昇格契機は、レア役、ゲーム数、ボーナスなど。

公園ステージが高確or前兆示唆。

幼少期ステージは、超高確濃厚!?

ジャッジ演出となる連続演出は、仲直り作戦≪VS天井嘗≪VS土蜘蛛≪VS山彦≪VS冥の順に期待度アップ。

通常ゲーム中に、神楽押し順チャレンジが発生することもあります。ここで6択に成功し「リプ・ベル・ベル」が停止すればCZ「解放の刻」へ突入となります。
この神楽押し順チャレンジの発生には、内部的なRT遷移が影響します。
・RT0……ボーナス終了後の状態
↓
↓ベルこぼし
↓
・RT1……通常ゲーム中のメイン状態1
↓
↓「リプ・リプ・ベル」成立
↓
・RT2……通常ゲーム中のメイン状態2
↓
↓「リプ・リプ・青7/BAR/喰霊/ブランク」成立
↓
・RT3……通常ゲーム中のメイン状態3
↓
↓押し順リプレイ成立
↓
神楽押し順チャレンジ発生
通常ゲーム中はRT1〜3を行き来。リプレイ成立時に押し順に成功すると上位RTへ、ベルこぼしの一部でRT1へ。それを繰り返しながら、RT3の状態で押し順リプレイが成立すると神楽押し順チャレンジが発生するという仕組みです。

通常ゲーム中、チェックしておきたいのが「妖力蓄積ポイント」。これはCZ失敗などプレイヤーの不利益で蓄積され、一定数到達後はボーナス成立時にエピソードボーナス(=ART確定)が発生します。
■ボーナスについて

ボーナスは、BBとRBが存在。ボーナス中はART、上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」、CZなどが抽選されます(ART中なら殺生石RUSHを抽選)。

BBは、赤7揃いと青7揃いの2種類。284枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は180枚。通常ゲームからの突入時は演出タイプを選択できます。

演出タイプ「神楽BONUS」は、チャンス告知。狙え演出発生でARTや殺生石RUSHのチャンス。

演出タイプ「黄泉BONUS」は、完全告知。ARTや殺生石RUSH当選時はレバーON時~第3停止時までに告知が発生。

ART中のBBなら「二人BONUS」。狙え演出発生で殺生石RUSHのチャンス。

RBは、「赤7・赤7・青7」と「青7・青7・赤7」の2種類。63枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は40枚。RB中は紹介キャラで設定を示唆。終了後は通常ゲームへ移行の場合は、高確以上が濃厚です。

エピソードボーナスは、ボーナスの一部で発生。通常ゲームなら終了後はARTへ、ART中ならARTのストックが確定(殺生石RUSHも抽選)。

ボーナス中は、狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTが確定、BAR揃いは殺生石RUSHをストック。
この狙え演出はハズレてもCZポイントを1~3pt獲得し、終了時にART非当選なら当該ボーナスで獲得したCZポイントに応じてCZ「超自然災害モード」を抽選します(ART中なら殺生石RUSHを抽選)。狙え演出が発生するほどチャンスというわけです。
■CZについて

CZは「超自然災害モード」と「解放の刻」の2種類。
「超自然災害モード」には、通常ゲーム中のレア役、ボーナス終了時の抽選などから突入。1セット8GのST型となっており、8G以内に帯色が昇格すれば1G目から再スタート。レア役は昇格確定。

帯色が昇格するほどARTの期待度がアップ(白≪青≪黄≪緑≪赤≪虹)。8G間に帯色昇格がなければ連続演出へ(虹到達時は即発展しARTへ)。

連続演出は、VS天井嘗≪VS土蜘蛛≪VS山彦≪VS冥の順に期待度アップ。連続演出成功でARTorボーナスへ。トータル期待度は約37%。

突入時の1.56%で選択される上位版「超自然災害モード乱撃」も存在。こちらは、発生した時点でARTが濃厚です(+αの獲得も!?)。

「解放の刻」には、通常ゲームの神楽押し順チャレンジでの6択成功から突入。

解放の刻は、8G+α。保障ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが出なくなり、転落リプレイ入賞で終了となります。
ここでは、狙え演出からの喰霊図柄揃いでART+殺生石RUSHが確定。レア役ではゲーム数の加算を抽選。ART当選後も終了するまで継続し、ARTのセットストックを抽選します。トータル期待度は約50%。
■ART「喰霊CHANCE」について

ART「喰霊CHANCE」は1セット50G+α。1G純増は約1.0枚(ボーナス込みなら約1.4枚)。ゲーム数の上乗せもあればセット継続もあります。天井などから突入する「喰霊CHANCE・夢幻」はボーナス成立まで継続の特殊パターン。
ARTは残り5Gになると継続バトルに発展し、勝利でセット継続。継続バトルは、桜庭一騎≪ナブー≪岩端晃司≪神宮寺菖蒲&二階堂桐≪飯綱紀之≪土宮神楽≪SPバトルの順に期待度アップ。ちなみに、継続バトル中の強レア役はセットストック確定です。セット継続率は50〜93%。

ART中のレア役では、ボーナス、高確への移行、CZ「殺生石チャレンジ」、殺生石RUSHを抽選。
レア役から移行する高確のほかに、ゲーム数から移行する高確も存在し、2つの高確が合わさると超高確へ。高確や超高確中は殺生石チャレンジや殺生石RUSHの期待度がアップします。黄泉ステージが高確を示唆。
状態別の殺生石チャレンジ当選率はこちら。
| 殺生石チャレンジ当選率 | |||
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| スイカ | 4.38% | 10.01% | 100% |
| 弱チェリー | 17.54% | 40.04% | |
| 強チェリー | 35.08% | 80.08% | |
| 弱チャンス目 | 8.77% | 20.02% | |
| 強チャンス目 | 23.16% | 52.86% | |
当選率に設定差はなし。超高確でのレア役は当選率100%。

ART中の連続演出は2種類で、VS魍魎≪VS火車の順に期待度アップ。

CZ「殺生石チャレンジ」は、5G+α間にベルやレア役を3回引ければ殺生石RUSHが確定。5G消化後もベルやレア役を引き続ける限り継続し、リプレイやハズレ目で終了となります。
チャレンジ成功後は1Gの「昇格チャンス」に発展。そこでレア役やボーナスなら「殺生石RUSH極」へ昇格、ベルは残りゲーム数に応じて昇格抽選となります。

殺生石RUSHは、ゲーム数上乗せの特化ゾーン。ART中はここに突入することでゲーム数の上乗せが発生します。

殺生石RUSH中は、RT状態が変化し中段チェリーの出現頻度がアップします。狙え演出からの「BAR・チェ・BAR」停止ごとに10~300Gを上乗せ。その際、右上がりベルなら次回も上乗せ濃厚です。

BAR揃いなら殺生石RUSHのストックも獲得。殺生石RUSHは???ナビ発生で終了のピンチとなり、押し順不正解で終了。平均上乗せは35G。

「殺生石RUSH極」なら、上乗せが50~300Gに大幅アップ。この極には、殺生石チャレンジ成功後の昇格チャンス成功のほか、殺生石RUSH中のボーナスやレア役でも昇格が期待できます。極の平均上乗せは150G。

殺生石RUSH突入時、特殊移行リプレイ入賞なら「殺生石RUSHロング」へ。文字通り、継続期待度がアップし、平均継続ゲーム数は30G。平均上乗せは205G。この殺生石RUSHロングは殺生石RUSH極と複合することもあり、その場合は平均上乗せ810G。

殺生石でゲーム数を上乗せしつつ、ARTは残りゲーム数が5Gになると継続バトルへ発展。勝てばセット継続、負けると終了となります。
■3大フリーズフラグについて

出玉トリガーとなるフリーズを3種類搭載。それらを合算した確率は約8000分の1。

「特戦四課モード」には、特四リプレイ成立時の一部で突入。ボーナスや殺生石レクイエムを除く状態で突入が期待できます。
特戦四課モードは、12G+α。狙え演出からの喰霊揃いのたびにARTのセットストックを獲得。揃う確率は約4分の1。レア役での抽選もあります。平均ストック4.3個。ここでのボーナス成立時は即終了となりますが、ARTのセットストックを5個獲得します。

特戦四課モード当選時の一部で発生するのが「殺生石レクイエム」。通常ゲーム中のみ発生する可能性あり。
殺生石レクイエムは、12G+α。狙え演出からのBAR揃いで殺生石RUSH極をストック。ベルはARTゲーム数を上乗せ、レア役は上乗せ+殺生石RUSH極をストックします。ここでのボーナス成立時も即終了となってしまいますが、ARTのセットストックを5個獲得します。

喰霊フリーズは、単独赤BB成立時の一部で発生。恩恵は、ART「喰霊CHANCE・夢幻」に加え、ARTのセットストック5個、殺生石RUSH3個、殺生石RUSH極3個を獲得。
■設定推測要素について

特定ボーナスに設定差が存在。スイカ+赤BBやスイカ+青頭RBは奇数設定で出やすく、スイカ+青BBやスイカ+赤頭RBは偶数設定で出やすくなっています。強チェリー+RBは高設定の大チャンス!?

BB終了画面で設定を示唆。上の画像は基本パターン。

幼少期は、設定2以上。

私服は、設定4以上。

水着は、設定6濃厚。

獲得枚数表示は特定パターン出現で設定を示唆。222枚OVERは設定2以上、444枚OVERは設定4以上、456枚OVERは設定4以上、666枚OVERは設定6、0123枚OVERは設定6が濃厚。

ART終了画面で設定を示唆。上の画像は基本パターン。

神楽と黄泉は、設定2以上。

黄泉と冥は、設定4以上。

こちらはエンディング後のパターン。
以上、最新の情報となります。
最近珍しいリアルボーナス+ART機ではありますが、ART中などレア役後にハズレ目が出て「もしかして!?」と思ったらやっぱりボーナスだった……なんてパターンを楽しめるのがこのタイプの良いところ。出目にも注目することで楽しさ倍増です。
※ページ内の数値&情報は独自調査
(C)瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会



