『スマスロ北斗の拳 転生の章2』解析特集!〜100Gごとに発生するランプ示唆は要注目!!〜

▼機種情報『スマスロ 北斗の拳 転生の章2』
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新年一発目にお送りするのは『スマスロ北斗の拳 転生の章2』。昨年後半から話題を独占していたこの機種は、1月5日の初期導入に加え1月18日からの追加分もあり、4万台超が登場となりました。このクラスの台数規模はジャグラーを除くと久方ぶりで、昨年販売数1位の『Lパチスロ革命機ヴァルヴレイヴ2』(35000台)を優に超えています。ここまでの半月でたくさんの新情報も入手できました。今回の特集ではそんな“北斗情報百裂拳”を浴びせていきたいと思います。ホワタッ!!

本機は、1G純増約4.0枚のAT機。AT「闘神演舞」は1セット30Gのセット継続型となっており、AT中に貯めた勝舞魂を使って最後は継続ジャッジ「神拳勝舞」に挑みます。条件達成で突入する上位AT「裏闘神演舞」も存在します。
| スペック | ||
| 設定 | AT初当たり | 出玉率 |
| 1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 6 | 1/273.1 | 114.9% |
スペック面で注目したいのが高設定域の出玉率の高さ。普段使いが期待される設定4は106.2%と高く、設定5の111.1%、設定6の114.9%はかなり魅力的です。
| 小役確率(全設定共通) | |
| 役 | 確率 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| ハズレ目 | 1/1.4 |
通常ゲーム中の小役確率には設定差なし。50枚あたりのゲーム数は約31.5G。
ではゲームの流れに沿って見ていきましょう。
■通常ゲームについて

通常ゲーム中は毎ゲームあべしを獲得し、規定あべし到達でATへ。1G消化で1あべし獲得となるため、規定あべし到達までそれなりのゲーム数&時間を要することになりますが、あべし獲得をアシストしてくれる「天破の刻」が存在するためかなり早めることも可能です。

天破の刻(以後、天破)は、あべし獲得の特化ゾーン。継続ゲーム数は7G、14G、21G、無限(AT突入まで継続)の4パターン。ここでは毎ゲーム5〜999あべし獲得します(小役成立時は10あべし以上)。獲得あべしに影響を及ぼす天破レベルも存在します。
天破レベル
・Lv.1……基本
・Lv.2……小役成立で50あべし以上
・Lv.3……小役成立で100あべし以上
・Lv.4……継続ゲーム数とあべしが優遇
・Lv.5……無限突入+あべしが優遇
獲得あべしが多いときはLv.2以上かもしれません。
天破の最後は、あべしチャレンジでATの当否をジャッジ。

タイトルは青文字が基本。赤なら規定あべし到達の期待度「高」。キリン柄は到達濃厚。
PUSH連打を選択した場合、連打中に背景色が赤に変化すると規定あべし到達の期待度「高」。紫なら到達濃厚となります。
天破への突入抽選はレア役が基本となりますが、天破終了後は「伝承モード」に移行し独自の抽選が行なわれます(レア役なしでも当選可)。
| 天破の刻当選率(スイカ) | |||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 0.8% | 31.3% | |
| 2 | 1.8% | ||
| 3 | 2.8% | ||
| 4 | 3.8% | ||
| 5 | 4.8% | ||
| 6 | 5.8% | ||
| 天破の刻当選率(弱チェリー) | |||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 0.8% | 66.4% | |
| 2 | 1.8% | ||
| 3 | 2.8% | ||
| 4 | 3.8% | ||
| 5 | 4.8% | ||
| 6 | 5.8% | ||
| 天破の刻当選率 (チャンス目・勝舞揃い) |
|||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 2.0% | 10.2% | 66.4% |
| 2 | 2.7% | 10.5% | |
| 3 | 3.1% | 10.9% | |
| 4 | 3.9% | 12.5% | |
| 5 | 4.7% | 15.6% | |
| 6 | 6.3% | 18.8% | |
| 天破の刻当選率(強チェリー) | |||
| 全設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 共通 | 25.0% | 25.0% | 100% |
| 天破の刻当選率(確定チェリー) | |||
| 全設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 共通 | 100% | ||
天破の抽選は、内部状態(低確or通常or高確)によって当選率が変化。通常ゲーム中のレア役成立時はまずAT直撃抽選が行なわれ、それにハズれた場合に天破が抽選されます。確定チェリーは、AT直撃:無限天破=1:1の振り分けとなっているのでいずれにせよAT確定です。
状況別の内部状態(低確or通常or高確)振り分けはこちら。
| 内部状態振り分け(設定変更時) | |||
| 全設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 共通 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
| 内部状態振り分け(AT終了時) | |||
| 全設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 共通 | - | 40.6% | 59.4% |
| 内部状態振り分け(伝承モード終了時) | |||
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
設定変更時の振り分けには設定差なし。AT終了後も設定差はなく、通常or高確へ移行。伝承モード終了時には大きな設定差が存在します。
レア役で内部状態の昇格抽選が行なわれます。
| 内部状態昇格抽選(スイカ) | |||||
| 設定 | 低確滞在時 | 通常滞在時 | |||
| 滞在 | 通常へ | 高確へ | 滞在 | 高確へ | |
| 1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% | 33.6% | 66.4% |
| 2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% | ||
| 3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% | ||
| 4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% | ||
| 5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% | ||
| 6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% | ||
| 内部状態昇格抽選(弱チェリー) | |||||
| 設定 | 低確滞在時 | 通常滞在時 | |||
| 滞在 | 通常へ | 高確へ | 滞在 | 高確へ | |
| 1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% | 53.1% | 46.9% |
| 2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% | ||
| 3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% | ||
| 4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% | ||
| 5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% | ||
| 6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% | ||
| 内部状態昇格抽選(チャンス目・勝舞揃い) | |||||
| 設定 | 低確滞在時 | 通常滞在時 | |||
| 滞在 | 通常へ | 高確へ | 滞在 | 高確へ | |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% | 28.1% | 71.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |||
| 3 | 27.3% | 22.7% | |||
| 4 | 25.0% | 25.0% | |||
| 5 | 18.8% | 31.3% | |||
| 6 | 12.5% | 37.5% | |||
| 内部状態昇格抽選(強チェリー) | |||||
| 全設定 共通 |
低確滞在時 | 通常滞在時 | |||
| 滞在 | 通常へ | 高確へ | 滞在 | 高確へ | |
| - | 75.0% | 25.0% | - | 100% | |
内部状態の転落抽選は、リプレイや右下がりベル、ハズレ目で行なわれ、2.3%で1段階転落となります。
伝承モードについて詳しく見ていきます。

天破終了後はもれなく伝承モードへ移行。伝承モードは内部的にショート、ミドル、ロングが存在します。
伝承モードの特徴
・ショート……天破ループ率は24.5%、転落契機による転落率は32.8%
・ミドル……天破ループは69.4%、転落契機による転落率は4.7%
・ロング……天破ループ90.1%、転落契機による転落率は1.2%
初当たり天破後に移行する伝承モードの振り分けは、ショートが98.4%、ミドルは1.2%、ロングは0.4%。設定変更後やAT終了後もショートに移行する可能性があり、移行率は設定変更後が6.3%、AT終了後は1.6%(伝承モード中に当選したATは除く)。
伝承モードによって転落率が異なり、その結果天破のループ率も変化します。ロングなら平均10回ほど天破が期待できる計算です。転落抽選はリプレイやハズレ目時に行なわれ、転落すると内部状態低確or通常or高確へ移行します。
伝承モードの昇格抽選はこちら。
| 伝承モード昇格率 | |||
| レア役 | ショート→ミドル | ショート→ロング | ミドル→ロング |
| スイカ | 12.5% | - | 0.4% |
| 弱チェリー | 12.5% | - | 0.4% |
| 強チェリー | 99.6% | 0.4% | 1.6% |
| 確定チェリー | - | 100% | 100% |
| チャンス目 | 24.6% | 0.4% | 0.8% |
| 勝舞揃い | 24.6% | 0.4% | 0.8% |
昇格はレア役で期待できます。ロングへのハードルはかなり高めになっていますが、確定チェリー時はロング確定です。
伝承モード中の天破当選率はこちら。
| 伝承モード中の天破当選率 | |
| 役 | 当選率 |
| リプレイ | 5.5% |
| 右下がりベル | 15.6% |
| スイカ | 33.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 75.0% |
| ハズレ目 | 5.5% |
レア役なしで天破に突入したら伝承モード濃厚です。成立役にも注意しておきたいところです。
宝玉の点滅で伝承モード滞在を知ることもあります。

画面左上にあべしカウンターがありますが、数字の左下にあるのが宝玉です。そこが白点滅すれば伝承モードミドル以上orAT本前兆が濃厚に。紫点滅なら伝承モードロングorAT本前兆が濃厚になります。
では、規定あべしに話を戻しましょう。

通常ゲーム中は規定あべし到達でAT突入となりますが、設定1の規定あべし振り分けが判明しました。
| モード振り分け(設定1) | ||
| モード | 設定変更後 | AT終了後 |
| A | 49.3% | 51.9% |
| B | 22.0% | 23.7% |
| C | 20.1% | 17.6% |
| 天国 | 8.6% | 6.8% |
| 規定あべし振り分け(設定変更後・設定1) | ||||
| 規定あべし | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1-64 | 0.26% | 0.29% | 0.03% | 12.50% |
| 65-128 | 1.80% | 2.02% | 0.22% | 87.50% |
| 129-192 | 0.36% | 0.45% | 0.40% | - |
| 193-256 | 26.26% | 32.72% | 28.77% | - |
| 257-320 | 0.15% | 0.90% | 0.45% | - |
| 321-384 | 0.88% | 5.41% | 2.69% | - |
| 385-448 | 0.15% | 0.03% | 1.40% | - |
| 449-512 | 0.15% | 0.03% | 1.40% | - |
| 513-576 | 6.71% | 1.21% | 64.63% | - |
| 577-640 | 0.10% | 0.89% | - | - |
| 641-704 | 0.10% | 0.89% | - | - |
| 705-768 | 1.19% | 10.68% | - | - |
| 769-832 | 0.10% | 0.89% | - | - |
| 833-896 | 4.85% | 43.60% | - | - |
| 897-960 | 0.89% | - | - | - |
| 961-1024 | 5.34% | - | - | - |
| 1025-1088 | 0.89% | - | - | - |
| 1089-1152 | 5.34% | - | - | - |
| 1153-1216 | 0.89% | - | - | - |
| 1217-1280 | 43.62% | - | - | - |
| 規定あべし振り分け(AT終了後・設定1) | ||||
| 規定あべし | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1-64 | 0.20% | 0.21% | 0.03% | 12.50% |
| 65-128 | 1.37% | 1.49% | 0.20% | 87.50% |
| 129-192 | 0.31% | 0.37% | 0.40% | - |
| 193-256 | 21.94% | 26.59% | 28.81% | - |
| 257-320 | 0.12% | 0.73% | 0.45% | - |
| 321-384 | 0.73% | 4.41% | 2.70% | - |
| 385-448 | 0.12% | 0.02% | 1.41% | - |
| 449-512 | 0.12% | 0.02% | 1.38% | - |
| 513-576 | 5.60% | 0.98% | 64.64% | - |
| 577-640 | 0.11% | 0.99% | - | - |
| 641-704 | 0.12% | 1.01% | - | - |
| 705-768 | 1.40% | 12.23% | - | - |
| 769-832 | 0.11% | 1.00% | - | - |
| 833-896 | 5.71% | 49.93% | - | - |
| 897-960 | 0.11% | - | - | - |
| 961-1024 | 0.71% | - | - | - |
| 1025-1088 | 0.12% | - | - | - |
| 1089-1152 | 0.73% | - | - | - |
| 1153-1216 | 0.12% | - | - | - |
| 1217-1280 | 10.99% | - | - | - |
| 1281-1344 | 3.40% | - | - | - |
| 1345-1408 | 15.11% | - | - | - |
| 1409-1472 | 29.30% | - | - | - |
| 1473-1536 | 1.45% | - | - | - |
規定あべしの振り分けに影響を及ぼすモードが存在し、モード決定後その中からあべしが振り分けられます。
モードごとの天井
・モードA……1536あべし
・モードB……896あべし
・モードC……576あべし
・天国……128あべし
天国モードは128あべし以内にATへ、モードAなら1536あべしまで引っ張られる可能性があります。設定変更後は、モード移行率とモードA選択時の天井が優遇されます。ただし、内部的にあべしのランダム加算があるため画面に表示されているあべしと実際のあべしではズレが生じます(前兆挙動は実際のあべしを参照)。

天命の刻が前兆ステージ。ATにつながらなかったフェイク前兆の発生具合からモードを推測できることもあります。ゾーン別のフェイク前兆発生率はこちら。
| ゾーン別前兆発生率 | ||||
| 規定あべし | モードA | モードB | モードC | 天国 |
| 1-64 | 0% | 10%以下 | 10%以下 | 10%以下 |
| 65-128 | 約50% | 約50% | 約50% | 天井 |
| 129-192 | 0% | 10%以下 | 10%以下 | - |
| 193-256 | 発生濃厚 | 発生濃厚 | 発生濃厚 | - |
| 257-320 | 0% | 10%以下 | 10%以下 | - |
| 321-384 | 10%以下 | 約50% | 約50% | - |
| 385-448 | 0% | 10%以下 | 10%以下 | - |
| 449-512 | 0% | 10%以下 | 10%以下 | - |
| 513-576 | 発生濃厚 | 発生濃厚 | 天井 | - |
| 577-640 | 10%以下 | 10%以下 | - | - |
| 641-704 | 10%以下 | 10%以下 | - | - |
| 705-768 | 10%以下 | 約50% | - | - |
| 769-832 | 10%以下 | 10%以下 | - | - |
| 833-896 | 発生濃厚 | 天井 | - | - |
| 897-960 | 10%以下 | - | - | - |
| 961-1024 | 10%以下 | - | - | - |
| 1025-1088 | 10%以下 | - | - | - |
| 1089-1152 | 10%以下 | - | - | - |
| 1153-1216 | 10%以下 | - | - | - |
| 1217-1280 | 発生濃厚 | - | - | - |
| 1281-1344 | 約50% | - | - | - |
| 1345-1408 | 発生濃厚 | - | - | - |
| 1409-1472 | 発生濃厚 | - | - | - |
| 1473-1536 | 天井 | - | - | - |
下記ゾーンで「フェイク前兆が発生した場合」の特徴をまとめてみました。
・1-64あべし……モードB以上確定
・129-192あべし……モードBorC確定
・257-320あべし……モードBorC確定
・321-384あべし……モードBorCの可能性アップ
・385-512……モードBorC確定
・705-768……モードの可能性アップ
天破であべしをたくさん獲得しゾーンをまたいた場合やゾーン終盤に到達した場合は、発生予定だったフェイク前兆をキャンセルすることもあります。天破後は注意が必要です。
また、100Gごとに発生するランプでモード示唆なども行なっています。

通常ゲーム100Gごとに、レバーON時に強めの予告音が発生し、第3停止後に3箇所あるランプのいずれかが光ります。
3箇所あるランプの特徴
・トップランプ中央……設定示唆
・トップランプ左右……規定あべしorモードor設定示唆
・サブ液晶上下ランプ……規定あべしまでの残りあべし
光る箇所によって示唆内容が変化。それぞれの特徴は以下のとおり。
トップランプ中央
・白点灯……設定2と4で発生しやすい
・白点滅……設定3と5で発生しやすい
・水色点灯……高設定の期待度アップ
・水色点滅……高設定の期待度大幅アップ
・黄緑点灯……設定2以上確定
・黄緑点滅……設定4以上確定
・金点灯……設定6確定
白系が最も出やすくなっています。その振り分けはこちら。
| トップランプ中央「白系」割合 | ||
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 60.0% | 40.0% |
| 3 | 40.0% | 60.0% |
| 4 | 60.0% | 40.0% |
| 5 | 40.0% | 60.0% |
| 6 | 50.0% | 50.0% |
サンプルは稼ぎやすいので、それで設定の奇偶傾向を探るといいでしょう。
トップランプ左右
・白点灯……規定あべし1280以内示唆「弱」
・白点滅……規定あべし1280以内示唆「強」
・水色点灯……規定あべし896以内示唆「弱」
・水色点滅……規定あべし576以内示唆「弱」
・水色点灯+上に白が流れる……規定あべし896以内示唆「強」
・水色点滅+上に白が流れる……規定あべし576以内示唆「強」
・黄緑点灯……モードB以上濃厚、モードAなら設定2以上確定
・黄緑点滅……モードC以上濃厚、モードAorBなら設定2以上確定
・金点灯……モードB以上濃厚、モードAなら設定4以上確定
・金点滅……モードC以上濃厚、モードAorBなら設定4以上確定
・紫点灯……モードB以上濃厚、モードAなら設定6確定
・紫点滅……モードC以上濃厚、モードAorBなら設定6確定
濃厚となるモードを否定すれば、特定の設定が確定するパターンが多数存在。規定あべしやフェイク前兆の発生具合も絡めて判断したいところです。
サブ液晶上下ランプ
・水色点灯……早い当たり示唆「弱」
・黄緑点灯……早い当たり示唆「中」
・金点灯……早い当たり示唆「強」
サブ液晶上下ランプは規定あべし到達までの残りあべしを示唆。金なら当たるまで続行しましょう。
これらランプの示唆は、前兆の絡み具合で100Gや200Gといった区切りゲームからあとズレすることもあります。周りの台を含めそこは注意が必要です。
示唆の話が出たので、小役入賞時のLED点滅パターンにも触れておきましょう。

小役が入賞するとLEDランプが点滅。成立役と点滅パターンによって内部状態やAT本前兆(当たり確定)などを示唆します。
・リプレイ……青点滅が基本、それ以外ならAT本前兆濃厚
・右下がりベル……黄点滅が基本、白点滅は高確以上示唆、白高速点滅は天破本前兆orAT本前兆の示唆、虹はAT本前兆濃厚
・スイカ……緑点滅が基本、白点滅は高確以上示唆、白高速点滅は天破本前兆orAT本前兆の示唆、虹はAT本前兆濃厚
・弱チェリー……赤点滅が基本、白点滅は高確以上示唆、白高速点滅は天破本前兆orAT本前兆の示唆、虹はAT本前兆濃厚
・強チェリー……赤高速点滅が基本、白高速点滅は天破本前兆orAT本前兆の示唆、虹はAT本前兆濃厚
・チャンス目&勝舞揃い&確定チェリー……白高速点滅が基本、白点滅は天破本前兆orAT本前兆の示唆、虹はAT本前兆濃厚
基本的には成立役に対応した色が点滅。点滅パターンは通常と高速があり、弱チェリーは赤点滅、強チェリーなら赤高速点滅が基本となっています。
では、ATへ。
■AT「闘神演舞」について

AT「闘神演舞」は1セット30G+神拳勝舞のセット継続型。AT中は勝舞魂を貯め、ラストの神拳勝舞では勝舞魂を使って継続ジャッジとなります。AT中の1G純増は約4.0枚。
AT中の展開に影響を及ぼすATレベルが存在します。ATレベルは1〜4の4段階。AT突入画面でのオーラの色がATレベルを示唆しています(白≪青≪黄≪緑≪赤≪紫≪虹)。
オーラがいつもより遅いタイミングで出るパターンも存在します。
・遅れ赤オーラ……ATレベル2以上+高ATレベル期待度「中」
・遅れ紫オーラ……ATレベル2以上+遅れ赤オーラよりも高ATレベル期待度アップ
・遅れ虹オーラ……ATレベル2以上+高ATレベル期待度「高」
・腕を拡げるタイミングで虹オーラ……ATレベル4確定
ATタイトル画面では途中ケンシロウが腕を拡げますが、そのタイミングで虹オーラに変わればATレベル4が確定となります。ほかの色から虹オーラに昇格するパターンもあり、こちらもATレベル4が確定します。

AT突入時の7揃いパターンでもATレベルを示唆しています。
・中段揃い……基本
・下段揃い……ATレベル3以上確定
・右下がり揃い……ATレベル4確定
・上段揃い……ATレベル4確定
中段7テンパイハズレは北斗揃いへの昇格が確定。北斗揃いはATレベル3or4に加え、SPECIAL BATTLE「特闘」もしくはEXTREME BATTLE「極闘」も確定します。

最初に決定したATレベルに応じて、ATのセットごとに闘神レベルが決定します。闘神レベルは勝舞魂の上乗せに影響するもので、A≪B≪C≪Dの順に上乗せ期待度がアップします。ATレベル別の闘神レベル振り分けはこちら。
| ATレベル別闘神レベル振り分け | ||||
| 闘神 レベル |
ATレベル | |||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| A | 25.8% | 21.5% | 9.8% | 5.9% |
| B | 56.6% | 43.4% | 14.1% | 10.5% |
| C | 15.6% | 28.1% | 40.6% | 35.2% |
| D | 2.0% | 7.0% | 35.5% | 48.4% |
ATレベル1の場合、闘神レベルBの振り分けが最も多くなる一方、ATレベル4なら闘神レベルDの振り分けが最も多くなります。
闘神レベル別の勝舞魂上乗せ当選率はこちら。
| 闘神レベル別勝負魂上乗せ当選率 | ||||
| 成立役 | 闘神レベル | |||
| A | B | C | D | |
| 右下がりベル | 9.1% | 9.7% | 22.7% | 36.8% |
| スイカ | 31.3% | 45.3% | 56.3% | 68.8% |
| 弱チェリー | 28.1% | 35.9% | 50.0% | 62.5% |
表にない強チェリー、確定チェリー、チャンス目、勝舞揃いはどの闘神レベルでも当選率100%。

強チェリーは2個以上or奥義発生、確定チェリーなら大量上乗せの期待大です。

AT中は中押しチャンスが発生することで、強チェリーが99.4分の1にアップとなります。
AT中に話を戻します。

AT中は、闘神レベルが高いほど上位ステージに移行しやすくなっています(金剛≪覇道≪激闘≪闘神)。

AT中にカットインが発生することもあります。ナビに従いつつ神拳図柄を狙い、揃えば拳王強襲へ突入となります。フェイクが3449.3分の1、揃うのが1927.5分の1、カットインTOTAL1236.5分の1で発生し、発生時の期待度は64.2%。

拳王強襲は、勝負魂の上乗せ特化ゾーン。ラオウと五車星(5人存在)のバトルが発生し、勝利で2個以上の勝舞魂を上乗せ+継続。
まずはバトルスタート時、成立役に応じて対戦相手が決定します。
| 拳王強襲中の対戦相手振り分け | |||||
| 成立役 | ジュウザ | フドウ | リハク | シュレン | ヒューイ |
| リプレイ | - | 55.5% | 25.0% | 18.8% | 0.8% |
| 右下がりベル | - | 55.5% | 25.0% | 18.8% | 0.8% |
| レア役 | - | - | - | - | 100% |
| 上記以外 | 50.0% | 32.0% | 16.4% | 1.2% | 0.4% |
リプレイや右下がりベルならジュウザ以外となります。この対戦相手決定ゲームでは、対戦相手別の一発勝利抽選も行なわれています。

バトルは対戦相手によって継続ゲーム数の振り分けが変化。
| バトル継続ゲーム数振り分け | |||||
| ゲーム数 | ジュウザ | フドウ | リハク | シュレン | ヒューイ |
| 1 | - | - | - | - | 100% |
| 2 | 75.0% | 25.0% | 100% | 25.0% | - |
| 3 | 25.0% | 75.0% | - | 75.0% | - |
基本的には2or3Gのいずれかで、勝利確定のヒューイのみ1G。

バトル中は対戦相手と成立役に応じて勝利抽選を実施。
| バトル中の勝利当選率 | |||||
| 成立役 | ジュウザ | フドウ | リハク | シュレン | ヒューイ |
| リプレイ | 50.0% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 右下がりベル | 50.0% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 上記以外 | 6.3% | 6.3% | 12.5% | 31.3% | 100% |
レア役は誰が相手でも勝利確定。リプレイや右下がりベルがチャンス役となっており、リハクやシュレンで出現なら勝利確定です。
こんな感じで、AT中は闘神レベルに応じて勝負魂を上乗せしつつ、拳王強襲などで大量上乗せが期待できるという流れです。そして、30G消化すると神拳勝舞へ移行となります。

神拳勝舞は、ATのセット継続をかけたジャッジ演出。勝負魂1個につき1Gのバトルが発生し、勝てば次セットへ、負けると勝負魂が1個減ります。勝負魂が0になるとATは終了です。
神拳勝舞中は、成立役に応じて勝利抽選を実施。1Gあたりの勝利期待度は約5分の1。勝利時に残った勝負魂は次セットへ持ち越します。
成立役別勝率はこちら。
| 神拳勝舞中成立役別勝率 | |
| 成立役 | 勝率 |
| リプレイ | 26.2% |
| 右下がりベル | 32.0% |
| 10枚ベル | 7.8% |
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリーA | 33.6% |
| 弱チェリーB | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 53.4% |
| 赤7揃い | 100% |
| ハズレ目 | 7.8% |
10枚ベル(押し順ベル)は期待度7.8%。勝舞揃いなら期待度53.4%。
神拳勝舞中は毎ゲーム登場の対戦相手によって勝利期待度が変化します。トータルするとシン≪サウザー≪シュウ≪ラオウ≪ジャギの順に期待度アップとなりますが、成立役も重要です。

登場した時点でガッカリの「シン」。
・ベル……期待度「低」
・スイカや勝舞揃い……期待度「高」
・上記以外……激アツ
ベル(10枚ベルや右下がりベル)を否定すればチャンス。さらにスイカや勝舞揃いまで否定すれば激アツです。

出現しやすい「サウザー」。
・リプレイやハズレ目……期待度「低」
・ベルやスイカ……期待度「中」
・チャンス目や勝舞揃い……期待度「高」
・チェリーや狙えカットイン……激アツ
サウザーはリプレイやハズレ目時に出やすく、それらを否定すればチャンス。

登場すればテンションが上がる「シュウ」。
・勝舞揃い……期待度「中」
・勝舞揃い以外……激アツ
シュウは勝舞揃い時に出やすく、押し順ナビが発生していない時点で激アツ。

チャンスキャラの「ラオウ」。
・ベルやハズレ目……激アツ
・チャンス目……期待度「高」
・上記以外……期待度「中」
押し順ナビ発生時はベルに期待。ナビがなければハズレ目に期待したいところ。

大チャンスの「ジャギ」。
・全役……激アツ
ジャギは何が成立しても激アツ。ただ、勝利確定ではないので油断禁物。

レイやトキが登場するともあります。その場合は勝利orEXTRAへ昇格となります。

EXTRAに突入すると勝負魂を消費せずに勝利まで神拳勝舞が継続。このEXTRAには神拳勝舞1G目の勝利抽選から漏れたときの一部で昇格します。
通常の神拳勝舞勝利時の一部でもSPエピソードへの抽選が行なわれますが、EXTRAでの勝利時はその抽選が優遇されます。
| EXTRA勝利時のSPエピソード当選率 | |
| 成立役 | 当選率 |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | 50.0% |
| 10枚ベル | 6.3% |
| スイカ | 33.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 50.0% |
| 赤7揃い | 100% |
| ハズレ目 | 6.3% |
EXTRAトータルするとSPエピソード当選率は約40%。
SPエピソードには、神拳勝舞勝利時の一部以外に北斗揃い後にも突入します。
・真剣勝負後……勝利した相手のエピソードが発生
・北斗揃い後……エピソードの種類によって「特闘」のループ率や「極闘」の突入期待度を示唆!?
SPエピソード終了後は基本的にSPECIAL BATTLE「特闘」へ突入となりますが、EXTREME BATTLE「極闘」へ突入することもあります。

SPECIAL BATTLE「特闘」は、勝舞魂上乗せの特化ゾーン。1セット9Gのセット継続型。昇格パート(5G)と継続パート(4G)で構成され、継続パートで勝利すれば継続+勝舞魂を上乗せ。継続率は77%、80%、90%の3種類。

昇格パートでは対戦相手の昇格を抽選。対戦相手は、シン≪サウザー≪ジャギの順に勝利期待度アップ。
継続パートではバトルが発生し、勝利すれば継続+勝舞魂上乗せとなります。
特闘の上位版となるEXTREME BATTLE「極闘」も1セット9Gのセット継続型。継続率は90%。こちらも継続ごとに勝舞魂を上乗せします。

以上のような流れでセット継続を繰り返し、神拳勝舞で勝舞魂がなくなるとATは終了。その終了画面でレア役が引ければ復活が期待できます。
| AT終了画面での復活当選率 | |
| レア役 | 当選率 |
| スイカ | 1.6% |
| 弱チェリーA | 1.6% |
| 弱チェリーB | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 勝舞揃い | 12.5% |
現実的に期待できるのはチャンス目や勝舞揃いで復活当選率は12.5%。弱チェリーBはAT中に中押しチャンスで中段チェリーが出現するもので、こちらは復活当選率100%。
AT終了時に、天撃を獲得していればそちらへ突入となります。

天撃は、上位ATの突入契機。AT20セット継続など条件を満たしたときに天撃アイコンを獲得するので、突入は事前に把握できます。それ以外では、エンディング後も突入確定です。
天撃は4G。レア役や最終ゲームでの小役揃いは成功確定。2〜3G目のリプレイや右下がりベルは期待度18.0%。

1G目のレバーON時or第3停止時にシェイクビジョンが発生したり、2G目の第3停止後に金文字で「いざ勝舞」が発生すると成功期待度が大幅アップとなります。
そして、天撃に成功すれば上位ATへ。失敗時は通常ゲームへ移行となりますが、天国状態(天国モードとは別物)へ移行し、128あべし以内のATもしくは上位ATが確定するのでヤメずに続行しましょう。

上位AT「裏闘神演舞」は、基本的なゲーム性そのままに継続期待度が大幅アップ。1セットのゲーム数が変動型になっている点が大きな違いです。
初回は70G+赤勝舞魂2個でスタート。上位AT中は勝舞魂の上乗せが発生しやすくなっています。ゲーム数が0になると裏神拳勝舞へ。

裏神拳勝舞は、赤勝舞魂1個につき1Gのバトルが発生し、勝利で次セットへ、負けると赤勝舞魂が1個減少。このあたりは神拳勝舞と同じです。裏神拳勝舞中は勝舞揃いの約75%で勝利、それ以外のレア役は勝利濃厚となるなど、勝利期待度が大幅アップしています。

勝利後は、残った赤勝舞魂を使って次セットのゲーム数を決定。
裏神拳勝舞で赤勝舞魂が0になるまで、この流れを繰り返します。0になると、再び天撃へ突入し、再度上位AT突入のチャンスとなります。
以上が現時点でお伝えできる情報のすべてとなります。
本機は、近年稀に見る大量導入にもかかわらず高稼働を維持しているモンスターマシンです。稼働が落ち着いた頃や他にめぼしい新機種がない場合、今度は高設定を投入し高稼働をキープするようになるでしょう。AT終了時にサミートロフィー出現で設定2以上となるお馴染みの演出などもありますから周りにも注目です。初当たりの軽さや100Gごとの示唆もチェックし、ハイスペックな高設定を逃さないようにしたいところです。
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