『スマスロ鉄拳6』解析特集! 〜終了画面の示唆内容が判明!!〜

▼機種情報『スマスロ鉄拳6』
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今回お届けするのは『スマスロ鉄拳6』。この機種は前回の特集で取り上げた『スマスロ 北斗の拳 転生の章2』と同じ1月5日から登場となりましたが登場から約1ヵ月が経過した今も高稼働を維持しています。最注目だった“転生2”は1月19日から分割納品分が導入され需給が緩み始めたのに対し“鉄拳6”は現在も需給が引き締まったままで、朝イチの埋まり具体や夜からの稼働などあの一時代を築いた『スマスロモンキーターンV』を想起させるほど良い稼働バランスになっている印象です。2月1日から新機種が多数登場したためそれで一旦稼働は落ちるかもしれませんが、そこから復活するようであれば長期政権も視野に入ってくるでしょう。今回、有益な情報を多数入手できましたのでそれをお伝えしていこうと思います。

本機は、1G純増約2.5or5.0枚のAT機。上位ATに突入すると1G純増が倍増するなど、遊びやすさと出玉感を兼ね備えたタイプです。
スペックはこちら。
| スペック | |||
| 設定 | ボーナス初当たり | AT初当たり | 出玉率 |
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
高設定の出玉率が高め。設定5は110.3%、設定6は114.9%と現役トップクラスです。
レア役確率はこちら。
| 小役確率(全設定共通) | |
| 小役 | 確率 |
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| 鉄拳ブースト中の小役確率 | |
| 小役 | 確率 |
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
レア役確率に設定差なし。合算確率は29.9分の1。ブースト目は鉄拳ブーストの契機ですが、チャンス目としても各種抽選が行なわれます。鉄拳ブーストが発動すると強チェリーやスイカ、チャンス目の確率が大幅アップし、合算すると6.8分の1でレア役が出現します。50枚あたりのゲーム数は約31G(設定1)。
ではゲームの流れに沿って見ていきましょう。
■通常ゲームについて

通常ゲーム中は様々な契機からボーナスへ。
ボーナス契機
・鉄拳ポイント
・CZ
・レア役
契機比率は、鉄拳ポイント:CZ:レア役=約60%:約29%:約11%。鉄拳ポイント関連を詳しく見ていきます。

通常ゲーム中は鉄拳ポイントを毎ゲーム1pt以上獲得。レア役では0〜100ptまで追加で獲得する可能性があり、その告知は連続演出失敗時など遅れて発生します。そして、鉄拳ポイントが規定ptに到達するとボーナスへ。
| 鉄拳ポイントの規定pt到達期待度 | |||||||
| 規定pt | モード | ||||||
| 通常A | 通常B | 通常C | デビル | 天国 | 引き戻し | 設定変更 | |
| 1〜99 | - | - | - | - | - | ☆ | ○ |
| 100 | - | - | - | ▲ | ☆ | - | ◎ |
| 200 | △ | △ | △ | ▲ | - | - | △ |
| 300 | ◎ | ◎ | ☆ | ▲ | - | - | ◎ |
| 400 | △ | △ | - | ▲ | - | - | △ |
| 500 | ○ | ◎ | - | ▲ | - | - | ☆ |
| 600 | △ | △ | - | ▲ | - | - | - |
| 700 | - | ☆ | - | ▲ | - | - | - |
| 800 | △ | - | - | ▲ | - | - | - |
| 900 | ☆ | - | - | ☆ | - | - | - |
規定ptの振り分けに影響を及ぼすモードが存在。天国モードは100ptのゾーンでボーナスへ、デビルモードならボーナス時にデビルゾーンが確定します。設定変更後は専用のモードへ移行するため早いボーナスが期待できる仕組みです。引き戻しはAT終了後にのみ移行する可能性があり、移行の場合は99pt+α以内のAT引き戻しが確定します。表中の記号は▲≪△≪○≪◎の順に期待度がアップし、☆は天井。ボーナスやAT後にモード移行となり、ボーナス後の天国選択率は約25%。ちなみに、高設定ほど200ptや400ptのゾーンで当たりやすいようです。

通常ゲーム中のレア役は主にCZモードの昇格やCZを抽選し、ボーナスの期待度は低め。
| レア役でのボーナス期待度 | ||
| レア役 | 設定1〜3 | 設定4〜6 |
| 弱チェリー | 約0.4% | 約1.6% |
| スイカ | ||
| チャンス目 | ||
| 強チェリー | 約12.5% | 約18% |
設定1〜3と設定4〜6でボーナス期待度が変化。トータルするとレア役からのボーナス出現率は、設定1〜3が約1915.3分の1、設定4〜6は約899.8分の1。ボーナス当選時は前兆を経由し告知となります。
リバースロック発生時は2段階に発展でボーナスチャンス。
リバースロックの特徴
・1段階……鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚
・2段階……ボーナス期待度50%以上
・3段階……ロングフリーズ(約65536分の1)
レバーON時にリールが持ち上がるリバースロック演出。2段階までいけばボーナス期待度50%以上となり、強チェリー以外なら激アツです。3段階から発生するロングフリーズは上位AT「デビルラッシュ」濃厚です(初回100G以上+継続ストック2個)。

CZモードとはCZ抽選に影響するもので、A〜Eまで5種類存在。まずは設定変更時や有利区間移行時、CZ終了時にセットされ、レア役でCZモードを上げそこでレア役を引いてCZを引き当てる流れです。CZモードはCZに当選するまで下がらない特徴があります。
CZモードは弱チェリーやチャンス目よりスイカのほうが昇格しやすく、CZは弱チェリーやスイカより強チェリーやチャンス目のほうが当選しやすくなっています。鉄拳ブーストが発動するとレア役確率がアップするのでCZを射止める大チャンスとなります。

リール枠に「レア役高確率中」の文字が出現する鉄拳ブースト。発動すれば10G以上継続し(平均20G以上)、レア役が約6.8分の1で出現します。発動契機は、弱チェリー時の約6.3%とブースト目出現時。トータル発動率は約440.6分の1。これが様々な場面に絡むことで、状況を好転させてくれるというわけです。

CZモードを示唆する専用のステージも存在します。このBARステージはCZモードC以上!?

仁ステージはCZモードD以上!?

平八ステージはCZモードE濃厚!?
これら3つのステージに移行したらCZ突入まで様子を見たほうがいいかもしれません。

クマステージは本前兆(当たり)濃厚。

鉄拳ゾーンは前兆ステージ。最後のバトル勝利でボーナスorATへ。ボーナスと思っていたらAT直撃の場合もあるので要注意です。
| AT直撃出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
通常ゲーム中は毎ゲーム全役でAT直撃を抽選。その出現率には3565.2分の1(設定6)〜12580.4分の1(設定1)と大きな設定差があります。一度でも目撃できたらその後は要注目です。
■CZについて

CZはメインの「ロックオンチャレンジ」と高期待度の「一八チャレンジ」が存在。CZ出現率はこちら。
| CZ出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/488.6 |
| 2 | 1/485.3 |
| 3 | 1/470.5 |
| 4 | 1/461.8 |
| 5 | 1/458.0 |
| 6 | 1/452.8 |
設定差は小さく、高設定ほどやや出現しやすい程度。

ロックオンチャレンジは、突入時の登場キャラに注目。キャラによって対応レア役が異なり、ボーナス期待度が変化します。消化中は鉄拳ブーストと同じレア役高確状態で、10G間に対応レア役を引ければボーナスとなります。それ以外にも強チェリーはキャラ問わずボーナス濃厚、最終ゲームはレア役やリプレイでボーナス濃厚です。
シャオユウは、チェリーが対応レア役。スイカ時のボーナス期待度は約10.2%、チャンス目時は約18.2%。トータルの期待度約45%。この登場キャラはCZモードをセットした際に決定しています。

ラースは、チャンス目が対応レア役。弱チェリー時のボーナス期待度は約6.3%、スイカ時は約10.2%。トータルの期待度は約50%。

キングは、スイカが対応レア役。弱チェリー時のボーナス期待度は約6.3%、チャンス目時は約18.8%。トータルの期待度は約66%。

ロックオンチャレンジ突入時の一部で一八チャレンジに昇格します。こちらも10G継続し、全役でボーナスを抽選。レア役やリプレイはボーナス濃厚です。期待度は約85%。
■ボーナスについて

通常ゲームから突入するボーナスは、青7BBが基本。赤7BBならAT濃厚、デビルゾーンはAT濃厚かつ上位ATへ突入するチャンスです。ボーナス中の1G純増は約2.5枚。
青7BBは30G。消化中は全役でATを抽選。トータルのAT期待度は約37%。
| 青7BB中のAT当選率 | |
| レア役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約10.2% |
| 強チェリー | 約80.1% |
| スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 約35.2% |
レア役はチャンスとなり、強チェリーなら大チャンス。レア役でのAT当否は、終了後のクライマックスバトルor鉄拳ゾーンなどの前兆経由で告知となり、クライマックスバトル突入なら期待大。ちなみに、非レア役でのAT当否は、鉄拳ゾーンなどの前兆経由となります。

また、青7BB中は狙え演出からの7揃いでATへ。この場合は終了後即突入となります。
| 青7BB中の7揃い確率 | |
| 種類 | 確率 |
| 青7揃い | 1/334.5 |
| 赤7揃い | 1/2333.1 |
| TOTAL | 1/292.6 |
狙え演出からの赤7揃いは出現しにくい反面、揃えば100G以上でATスタート。この狙え演出は、シャオユウBB選択時は発生せず最終ゲームでAT告知となります。

青7BBには選べる演出モードが3種類。ラースBBは、チャンス告知タイプ。演出に成功すれば大チャンス!?

シャオユウBBは、最終告知タイプ。SNS通知でATの期待度を示唆し、最後の告白成功で大チャンス!?

キングBBは、完全告知タイプ。シャッターが閉まれば激アツ!?

「赤7BB」は、発生した時点でAT濃厚。こちらも30G継続。

赤7BB時の一部で「エピソードボーナス」が発生。こちらはAT100Gスタートとなります。エピソードボーナスの発生率は設定1で約2%、設定6は約13%と、設定差が存在します。

ボーナスの一部で発生する「デビルゾーン」は、30G+バトル5G。フリーズ発生orバトル勝利で上位ATへ、バトル敗北ならATへ。上位ATの期待度は約35%。
ではATに話を進めていきましょう。
■AT「鉄拳ラッシュ」について

AT「鉄拳ラッシュ」は50G+αのゲーム数上乗せ型。1G純増は約2.5枚。AT中は様々な契機でゲーム数の上乗せが期待できます。こちらも選べる演出モードが3種類。

演出モード「ラース」は、スタンダードタイプ。ゲーム数の上乗せはチャンス演出からのBET告知がメイン。

ステージが高確を示唆。階層がアップするほど期待度アップ。

演出モード「シャオユウ」は、スクラッチ告知タイプ。スクラッチ獲得でゲーム数の上乗せ濃厚となり、最後に削って告知。
シャオユウのオーラが高確を示唆し、風船が大きくなるほど拳奪バトルが近い!?

演出モード「キング」は、シャッター告知タイプ。シャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。

高確の示唆はなく、ジェイシーとアーマーキングが参戦すると拳奪バトル濃厚となります。

AT中のレア役ではゲーム数の上乗せや拳奪バトルを抽選。ここでレア役の役割を一覧にしてみました。
| AT中のレア役別期待度 | |||||
| レア役 | G数 | 内部状態 | バトル当選 | ||
| 上乗せ | 昇格 | 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 弱チェリー | ○ | ○ | △ | ○ | ★ |
| 強チェリー | ★ | - | ○ | ◎ | ★ |
| スイカ | △ | ◎ | △ | ○ | ★ |
| チャンス目 | ★ | - | ○ | ◎ | ★ |
表中の記号は△≪○≪◎の順に期待度アップ。-は該当なし、★は濃厚。強チェリーとチャンス目はゲーム数上乗せ濃厚かつ拳奪バトルにも期待できます。上乗せ当選率とゲーム数振り分けはこんな感じ。
| 上乗せ当選率 | |
| レア役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約27.3% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 約5% |
| チャンス目 | 100% |
| 上乗せゲーム数振り分け | ||||
| G数 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 10 | 約89% | - | - | 約66% |
| 20 | 約8% | 約70% | - | 約20% |
| 30 | 約1.2% | 約20% | 約87% | 約8% |
| 50 | 約0.8% | 約8% | 約11% | 約4% |
| 100 | 約0.4% | 約2% | 約1.2% | 約0.8% |
スイカは乗せにくい反面、乗せれば30G以上。強チェリーは成立した時点で20G以上を上乗せします。
| 内部状態昇格期待度 | |||
| レア役 | 通常滞在 | 高確滞在 | |
| 高確へ | 超高確へ | 超高確へ | |
| 弱チェリー | 約33.2% | 約0.4% | 約3.5% |
| スイカ | 約66.4% | 約0.4% | 約10.2% |
AT中は拳奪バトルの抽選に影響を及ぼす内部状態として、通常、高確、超高確が存在。スイカと弱チェリーで内部状態の昇格が期待できます。内部状態別の拳奪バトル当選率はこちら。
| 拳奪バトル当選率 | |||
| レア役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | 約2.7% | 約20.7% | 100% |
| 強チェリー | 約25.4% | 85% | 100% |
| スイカ | 約5.5% | 約25.4% | 100% |
| チャンス目 | 約20.7% | 約50.8% | 100% |
高確へ昇格すれば当選率が大幅アップ。超高確ならレア役=拳奪バトルとなります。

「拳奪バトル」は、勝利できればEXTRAラウンド経由でボーナスへ。平均勝率は約45%。突入契機は、レア役以外にゲーム数からも突入します。ゲーム数は30Gごとにチャンスとなり、初回は最大90G+前兆。2回目以降は最大240G+前兆となっています。

拳奪バトルは、2Gの自力バトル。対戦キャラによって勝利期待度などが変化。
| 拳奪バトルの対戦相手振り分け | |||
| 対戦相手 | 振り分け | 勝率 | 初期勝率 |
| 平八 | 約20% | 約28% | 約0.4% |
| ナンシー | 約20% | 約28% | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約20% | 約34% | 約0.4% |
| クラウディオ | 約19% | 約50% | 約7.4% |
| ニーナ | 約19% | 約80% | 約27.3% |
| クマ | 約1% | 100% | 100% |
| 金木人 | 約0.4% | 100% | 100% |
対戦相手決定時に初期勝利抽選(初期勝率)を実施。バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行なわれます。
| 拳奪バトル中の勝利期待度 | ||||
| 対戦相手 | ナビベル | リプレイ | レア役 | 左記以外 |
| 平八 | 約10.2% | 約25.0% | 100% | 約0.4% |
| ナンシー | 約10.2% | 約25.0% | 100% | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約12.5% | 約50.0% | 100% | 約0.4% |
| クラウディオ | 約25.0% | 約62.5% | 100% | 約1.2% |
| ニーナ | 約50.0% | 100% | 100% | 約12.5% |
小役でチャンス、レア役なら勝利確定。そして、勝利後はEXTRAラウンドへ。

EXTRAラウンドでは、そのあと突入するボーナスの性能をアップさせる「拳球」の獲得を抽選します。
・1G目「乗」……ベル上乗せ高確、13枚ベルの50%で上乗せ
・2G目「狙」……鉄拳アタック高確(約100分の1で7揃い)
・3G目「硬」……ベルの一部で100G以上を上乗せ(確率は約120分の1)
・4G目「稀」……レア役で上乗せ濃厚
・5G目「昇」……鉄拳コンボ高確(強チェリー時は期待度約50%)
・6G目「倍」……上乗せゲーム数が2倍に
拳球は6種類あり、毎ゲーム獲得できる種類が変化。この6G間に狙え演出から白7が揃ってすべての拳球を獲得するパターンも存在します(確率は約655.4分の1)。この拳球の獲得はEXレベルと成立役に応じて抽選されます。
| EXレベル振り分け | |||||||
| 勝利相手 | EXレベル | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| 平八 | - | - | - | 約75.0% | 約21.9% | 約2.3% | 約0.8% |
| ナンシー | - | - | 約75.0% | 約21.9% | 約2.0% | 約0.8% | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約36.7% | 約31.3% | 約18.8% | 約10.2% | 約2.0% | 約0.8% | 約0.4% |
| クラウディオ | 約50.0% | 約29.7% | 約12.5% | 約6.3% | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% |
| ニーナ | 約75.0% | 約15.6% | 約6.3% | 約1.6% | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% |
| クマ | 約39.1% | 約34.4% | 約17.2% | 約7.8% | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% |
| 金木人 | - | - | - | - | - | 約75.0% | 約25.0% |
| 拳魂獲得率 | ||||
| EXレベル | ナビベル | リプレイ | レア役 | 左記以外 |
| 1 | 約1.2% | 100% | 100% | 約0.4% |
| 2 | 約12.5% | 100% | 100% | 約0.8% |
| 3 | 約25.0% | 100% | 100% | 約1.2% |
| 4 | 約50.0% | 100% | 100% | 約1.6% |
| 5 | 約56.3% | 100% | 100% | 約12.5% |
| 6 | 約80.1% | 100% | 100% | 約25.0% |
| 7 | 100% | 100% | 100% | 100% |
EXレベルは拳奪バトルで勝利した相手によって振り分けが変化。そしてEXレベルと成立役に応じて拳球の獲得抽選が毎ゲーム行なわれる仕組みです。EXTRAラウンドが終了するとAT中ボーナスへ。

AT中ボーナスは、青7揃い「BB-EXTRA」、赤7揃い「BB-BOOST」、すべての拳球獲得から突入する赤7揃い「BB-PERFECT」の3種類。1G純増は約5.0枚。

ここでは20G継続する間、獲得した拳球でATゲーム数の上乗せを目指します。赤7揃いは鉄拳ブーストが発動し、レア役が高確率で出現します。BB-PERFECTの平均上乗せは約300G。
ボーナスが終了するとATへ。その際、約25%で鉄拳チャンスへ突入となります。

鉄拳チャンスは、拳奪バトルの超高確状態。タイトルは青文字が基本で、赤文字なら抽選が優遇されます。

鉄拳チャンスの継続ゲーム数は15G。成立役に応じて拳奪バトルが抽選されます。
| 拳奪バトル期待度 | ||
| 成立役 | 青タイトル | 赤タイトル |
| ナビベル | 約5% | 約20% |
| リプレイ | 約50% | 約70% |
| レア役 | 100% | 100% |
最終ゲームは別抽選となり、青タイトルの場合ナビベルで期待度約6%、赤タイトルなら約30%。リプレイやレア役は拳奪バトル確定です。
強チェリーや中押し上段&中段2連7停止、最終ゲームでの拳奪バトル当選は、相手がクマ(選択率約93.8%)もしくは金木人(選択率約6.3%)となるため勝利も約束されます。
この鉄拳チャンスからの拳奪バトル勝利は、ボーナス終了後に再度鉄拳チャンスに突入となります(1G目から再スタート)。鉄拳チャンスとボーナスのループで大量上乗せも期待できるというわけです。
その他AT中の注目演出を見てみましょう。

AT中にリバースロックが発生すれば激アツ。1段階でゲーム数の上乗せ濃厚、2段階なら鉄拳コンボ濃厚、3段階でロングフリーズとなります。
鉄拳コンボはゲーム数上乗せの次ゲームが発生のチャンス。発生すれば上乗せ昇格となります。ステップアップするほど大量上乗せが期待でき、ステップ3なら激アツです。

鉄拳コンボは登場キャラによって大量上乗せの期待度が変化。一八はパンチするたびにチャンスとなり、上乗せは50G以上。クマは2回バッティングするとチャンスとなり、上乗せは100G以上。平八は頭突き時の上乗せゲーム数が鍵となり、上乗せは200G以上。スイカから鉄拳コンボに突入した場合は100G以上が濃厚となります。

パチスロ鉄拳シリーズでお馴染みの鉄拳アタック。狙え演出からの7揃いで突入し、レバーONからの7揃いごとにゲーム数を上乗せ。画面は青オーラが基本で、赤オーラなら継続期待度アップ。鉄拳アタックに赤7揃いから突入した場合は赤オーラ濃厚、青7揃いからの突入時は振り分け抽選となります。
7揃いごとに発生する上乗せゲーム数は、青7が10G以上、赤7なら20G以上。5回の継続保障があるため、6回目以降が本当の勝負です。13回継続でMAXとなり、その際はブラックアウトし100G以上を上乗せします。

そんな感じでAT中は様々な契機でゲーム数を上乗せしロング継続を目指します。そして、ゲーム数が0になると引き戻しゾーンへ。

引き戻しゾーンとなる「コンティニューゾーン」は3G継続し、レア役で引き戻し濃厚、レア役以外なら引き戻し期待度約0.4%。引き戻し失敗なら通常ゲームへ移行となります。
ATを引き戻した際、頭突きコンボチャンスへ突入することもあります。その当選率は、強チェリーが約40%、チャンス目は約20%、それ以外は約1%。

頭突きコンボチャンスは、頭突き成功ごとに50Gを上乗せ。レア役は継続濃厚です。

AT中は残りゲーム数を加味しつつ獲得枚数が2000枚超になると「デビルラッシュ高確率」に移行し、獲得枚数3000枚超でさらに高確率となります。その高確中のレア役では上位AT「デビルラッシュ」を抽選します。

また、エンディング到達時は、終了後にデビルロードへ。このデビルロードは30G+バトル5Gで構成され、バトル勝利で上位ATへ突入となります。勝利期待度は50%以上。

上位AT「デビルラッシュ」に突入すると1G純増が約5.0枚にアップ。

上位ATは「デビルラッシュ覚醒」からスタートし、1セット30~300G+αがセット継続していきます。消化中はレア役で勝利ストックを抽選。規定ゲーム数消化後はデビルクライマックスバトルへ発展し、勝利でセット継続、負けるとデビルラッシュへ移行となります。継続期待度は約70~90%。

「デビルラッシュ」は、30G+デビルクライマックスバトルで構成。レア役で勝利ストックを抽選し、デビルクライマックスバトルに勝利すればデビルラッシュ覚醒へ復帰、負けると通常ゲームへ移行となります。勝利期待度は50%以上。

ATや上位ATが終了しても引き戻しモードへ移行している可能性があるので即ヤメ厳禁です。
| 引き戻し当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
引き戻しモードに移行していれば99pt+α以内にATへ。この引き戻しモード中にボーナスに当選した場合は赤7BBが出てくるのでいずれにせよAT確定です。
最後に、終了画面による示唆やケロットトロフィーに触れて終わりにしたいと思います。
■示唆演出について

前兆ステージ「鉄拳ゾーン」終了後、サブ液晶に木人が出現した際はタッチを忘れずに。

タッチ後に出現する段位がボーナスまでの残り鉄拳ポイント数を示唆しています。
・餓狼……残り400pt以内示唆「弱」
・修羅……残り400pt以内示唆「強」
・青龍……残り400pt以内濃厚
・拳王……残り200pt以内濃厚
・鉄拳王……残り200pt以内濃厚(赤7BBもしくはデビルゾーン濃厚)
木人にも種類があり、鉄木人なら修羅以上、金木人なら鉄拳王濃厚です。
通常ゲーム中の木人解説演出で文字色が付いてるパターンはモードを示唆しています。
・青文字……通常B以上濃厚(否定ならデビルモード濃厚)
・緑文字……通常C以上濃厚(否定ならデビルモード濃厚)
・赤文字……天国以上濃厚(否定ならデビルモード濃厚)
また、ステージチェンジ演出では次回CZの種類などを示唆しています。
・ロゴのみ……基本
・仁……ロックオンチャレンジ(キング)or一八チャレンジが濃厚
・一八&平八……一八チャレンジ濃厚
・ラース&シャオユウ&キング……クマステージ濃厚

通常ゲームから突入のボーナス終了画面やAT終了画面ではモードや鉄拳ポイント規定ptなどを示唆します。
・ラース……演出モード「ラース」選択時の基本、それ以外選択ならAT本前兆濃厚
・シャオユウ……演出モード「シャオユウ」選択時の基本、それ以外選択ならAT本前兆濃厚
・キング……演出モード「キング」選択時の基本、それ以外選択ならAT本前兆濃厚
・仁……300ptのゾーン以内示唆「弱」(期待度約60%)
・一八……300ptのゾーン以内示唆「強」(期待度約75%)
・平八(緑)……通常B以上濃厚(否定ならデビルモード濃厚)
・一美……通常C以上濃厚(否定ならデビルモード濃厚)
・平八(赤)……天国以上濃厚(否定ならデビルモード濃厚)
・一八&平八……AT本前兆濃厚
・デビル仁……デビルモード濃厚かつ500ptのゾーンまでに当選濃厚
・デビル一美……デビルモード濃厚かつ100ptのゾーンまでに当選濃厚

ケロットトロフィーは、通常ゲームからのボーナス終了時、コンティニューゾーン失敗時、エンディング終了時、デビルクライマックスバトル敗北時に出現する可能性あり。出現すれば設定2以上が濃厚となり、銅≪銀≪金≪ケロット柄≪虹の順に高設定の期待度アップ!?

以上が最新の解析情報となります。
AT中の多彩な上乗せが魅力の本機。一度まとまったゲーム数を上乗せしてしまえばあとは楽しい時間を満喫できます。AT中の1G純増は約2.5枚と控えめになっている分、長く遊べる仕様とも言えます。気分や好みに応じて演出モードを変えられる点も退屈とは無縁の一因でしょう。打ちごたえのある機種をお探しの方、超オススメです。鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだから♪
※ページ内の数値&情報は独自調査
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