『スマスロ ハナビ』解析特集! 〜RB終了時のピース花火は1枚役の成立回数が鍵!!〜

▼機種情報『スマスロ ハナビ』
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今回は2月2日から導入された『スマスロ ハナビ』をお届け。長期設置が期待できる機種だけに、基本の数値などをしっかり把握し感覚を掴んでおくことが重要です。今回内部数値などの情報が出揃ったのでご紹介することにしました。
今作はシリーズ5作目となります。
・1作目『ハナビ』1998年(4号機)
・2作目『ハナビ』2015年(5号機)
・3作目『ハナビ通』2019年(5号機)
・4作目『新ハナビ』2021年7月(6号機)
1作目いわゆる初代『ハナビ』は28年前に登場。かなり前の印象ではありますが、当時は現行の設置期間3年+3年で厳密に管理させていたわけではなく、検定期間&認定期間を過ぎても“みなし機”として存在したため、長期間に渡って設置されていました。2006年6月がそのみなし機の撤去期限だったため、ホールによっては8年程度設置していたところもあるでしょう。朝イチからの設定判別で高設定を確定させ、あとはリプレイハズシの技術介入で確実に期待値を積み上げる。技術介入時代の1シーンを彩りました。
5号機時代中期後半。待望の後継機が登場します。それが5号機『ハナビ』です。2段階RTという斬新な発想で、リプレイハズシ風のゲーム性を実現。出目が織りなす世界観と甘めのスペックを引っ提げ、新しいハナビがここに誕生しました。これが市場に受け入れられ、そのシステムは今作まで連綿と受け継がれています。3作目『ハナビ通』は、その兄弟機となり特殊なスペック「設定H」を搭載していました。そして6号機時代になり『新ハナビ』が登場。こちらはさらに激甘スペックで、今現在も朝から夜から大人気です。そんな『新ハナビ』が現存する中、登場したのが今作となります。では、内部数値に触れながらご紹介していきましょう。

本機は、ボーナスで出玉を増やすRT搭載機。5号機『ハナビ』や前作『新ハナビ』のゲーム性を受け継いでおり、「花火チャレンジ」&「花火GAME」の2段階RTは健在です。スマスロにはなりましたが、慣れ親しんだシステムなので安心して“いつものハナビ”を楽しむことができるでしょう。
スペックはこちら。
| スペック | ||||
| 設定 | BB | RB | 合算 | 出玉率 |
| 1 | 1/297.9 | 1/394.8 | 1/169.8 | 98.6〜100.2% |
| 2 | 1/292.6 | 1/358.1 | 1/161.0 | 100.4〜102.0% |
| 5 | 1/284.9 | 1/313.6 | 1/149.3 | 103.0〜104.6% |
| 6 | 1/273.1 | 1/282.5 | 1/138.8 | 106.4〜108.0% |
設定は4段階。出玉率は、技術介入ありの完全攻略なら設定1でも100%超。前作『新ハナビ』ほどではありませんが甘めのスペックです。50枚あたりのゲーム数は約42.3G(設定1)。
では、通常ゲームから見ていきます。
■通常ゲームについて

通常ゲーム中はリーチ目や演出などでボーナスを察知。リーチ目に気付けなくとも、ボーナス成立後しばらくするとリール右上の告知ランプ「た〜まや〜!!」が点灯します。

そのまましばらくボーナスを揃えられないでいると、今度はボーナスの種類を教えてくれます。

こういったサポートもあるので初心者でも安心してプレイできます。

ボーナスは、単独成立以外に小役との同時当選も存在。
小役の種類と特徴
・風鈴A……特定箇所を狙った際の風鈴Bとの制御変更用
・風鈴B……特定箇所を狙った際の風鈴Aとの制御変更用
・氷A……平行ラインに揃いやすい
・氷B……斜めラインに揃いやすい
・チェリーA1……七BBと同時成立する可能性あり
・チェリーA2……メインのチェリー
・チェリーB……打上系花火フラッシュが発生、ボーナス同時成立あり
内部的に風鈴はAとBの2種類、チェリーはA1、A2、Bの3種類が存在します。
チェリーの停止型
・チェリーA……右リール中段リプレイ
・チェリーB……右リール中段風鈴
代表的な打ち方「左リール上段BAR狙い」をした場合、チェリーは左リール上段停止+上記のような停止型を取るのが基本。チェリーBは左リール下段までスベって右リール中段リプレイになることもあります。また、ボーナスとの同時当選時は特殊な停止型(リーチ目)になることもあります。チェリーAからのボーナスは七BBのみ、チェリーBはすべてのボーナスが期待できます。
小役確率とボーナス期待度を見てみましょう。
| 小役確率(設定差なし) | |
| 小役 | 確率 |
| 氷B | 1/1560.4 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 小役確率(設定差あり) | ||||||
| 設定 | 風鈴 | 氷 | チェリー | |||
| A | B | A | A1 | A2 | B | |
| 1 | 1/12.9 | 1/38.4 | 1/46.3 | 1/99.4 | 1/21.0 | 1/307.7 |
| 2 | 1/12.5 | 1/38.7 | 1/47.3 | 1/99.4 | 1/19.4 | 1/306.2 |
| 5 | 1/12.1 | 1/36.2 | 1/46.2 | 1/99.4 | 1/20.5 | 1/300.6 |
| 6 | 1/11.5 | 1/34.5 | 1/47.4 | 1/99.3 | 1/19.6 | 1/297.9 |
氷B、リプレイには設定差なし。チェリーA1にもほとんど設定差はありません。メイン小役の風鈴はAとB合算すると設定1が9.68分の1、設定2は9.45分の1、設定5は9.06分の1、設定6は8.64分の1。50枚あたりのゲーム数は設定1で約42.3Gとなっており、高設定はさらにメダル持ちが良くなっています。スマホ連動機能「ユニメモ」を起動させるとリプレイ以外の小役は自動でカウントしてくれるので活用するといいでしょう。
ボーナス期待度はこちら。
| 小役別ボーナス期待度 | ||||
| 設定 | チェリーA1 | チェリーB | リプレイ | 風鈴A |
| 1 | 0.11% | 7.8% | 0.50% | 0.06% |
| 2 | 0.10% | 8.2% | 0.50% | 0.06% |
| 5 | 0.10% | 9.5% | 0.60% | 0.07% |
| 6 | 0.12% | 10.2% | 0.60% | 0.07% |
最も期待できるチェリーBですら、ボーナス期待度は10%前後。というのは、上記小役以外に成立した時点でボーナス確定となる小役も存在するからです。こっちがボーナス同時当選のメインというわけです。
ボーナス確定の小役
・特殊リプレイ
・リーチ目役A……特殊役A
・リーチ目役B……特殊役B
・リーチ目役C……特殊役A+B+C
・リーチ目役D……特殊役C
・リーチ目役E……特殊役B+C
特殊リプレイは、左リールBAR狙いの場合、中段「風鈴・リプ・リプ」の停止型を取りやすい印象です。リーチ目役を構成するのは3種類ある特殊役(1枚役)。特殊役Aは「氷・ブランク・七」、特殊役Bは「ドンちゃん(玉持ち)・七・七」、特殊役Cは「ドンちゃん(玉持ち)・七・ブランク」となっており、押す位置によってはリーチ目役成立時に特殊役が揃い1枚が払い出されることもあります。
ボーナスの内訳を見てみましょう。
ドンちゃんBB

ドンちゃんBBの内訳はこちら。
| ドンちゃんBBの内訳 | ||||
| 設定 | 単独 | リプレイ | 風鈴A | チェリーB |
| 1 | 1/1724.6 | 1/5461.3 | 1/16384.0 | 1/13107.2 |
| 2 | 1/1680.4 | |||
| 5 | 1/5041.2 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | |
| 6 | 1/1598.4 | |||
| ドンちゃんBBの内訳 | ||||
| 設定 | 特殊リプレイ | リーチ目役A | リーチ目役D | リーチ目役E |
| 1 | 1/4681.1 | 1/8192.0 | 1/2849.4 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/4369.1 | |||
| 5 | ||||
| 6 | 1/7281.8 | 1/2730.7 | 1/9362.3 | |
七BB

続いては七BBの内訳。
| 七BBの内訳 | ||||
| 設定 | 単独 | リプレイ | チェリーA1 | チェリーB |
| 1 | 1/2184.5 | 1/5461.3 | 1/16384.0 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/2114.1 | |||
| 5 | 1/9362.3 | |||
| 6 | 1/2048.0 | 1/5041.2 | 1/13107.2 | |
| 七BBの内訳 | ||||
| 設定 | 特殊リプレイ | リーチ目役A | リーチ目役C | リーチ目役D |
| 1 | 1/7281.8 | 1/9362.3 | 1/1872.5 | 1/9362.3 |
| 2 | 1/1820.4 | |||
| 5 | 1/6553.6 | 1/1771.2 | ||
| 6 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | ||
RB

最後はRBの内訳。
| RBの内訳 | |||||
| 設定 | 単独 | リプレイ | チェリーB | リーチ目役B | リーチ目役D |
| 1 | 1/1149.8 | 1/3276.8 | 1/9362.3 | 1/1598.4 | 1/1598.4 |
| 2 | 1/1040.3 | 1/2978.9 | 1/8192.0 | 1/1424.7 | 1/1489.5 |
| 5 | 1/936.2 | 1/2520.6 | 1/6553.6 | 1/1236.5 | 1/1310.7 |
| 6 | 1/851.1 | 1/2184.5 | 1/5461.3 | 1/1129.9 | 1/1191.6 |
個別の確率が4桁分の1とかなので実感が湧きにくい面はありますが、トータルすると高設定ほどボーナスが軽くなります(138.8分の1〜169.8分の1)。
演出も見てみましょう。
たまやチャレンジについて

たまやチャレンジは、リプレイやチェリーB成立時に特定のリールフラッシュが発生すると突入のチャンス。
小役別特定フラッシュ
・リプレイ……花火、しだれ柳
・チェリーB……打ち上げ花火、打ち上げしだれ柳、三連花火
リプレイとチェリーB成立時、上記の特定フラッシュ発生後にCHANCEボタンをPUSHすると、たまやチャレンジに突入する可能性があります。突入期待度は、花火や打ち上げ花火は約20%、しだれ柳や打ち上げしだれ柳は約66%、三連花火は突入確定です。

たまやチャレンジでは、CHANCEボタンPUSHで表示される数値でボーナス期待度や成立役を示唆。

数値は5%〜100%まで存在し、以下のその一例と対応役。
・5%……ハズレorBB
・十の位が偶数……風鈴、リプレイ、ボーナス
・33%……チェリー、氷、ボーナス
・66%……チェリー、氷、ボーナス
・77%……BB
・99%……ボーナス
基本的に数値が大きいほど期待度アップとなりますが、5%はBB期待度約62%の大チャンスパターン。このたまやチャレンジは成立役と数値の絡みがポイントで、例えば40%と表示された場合、十の位が偶数なので風鈴orリプレイorボーナスとなり、風鈴とリプレイを否定した時点でボーナス確定となります。第1停止、第2停止と成立役を絞り込むことでボーナスをいち早く察知できたりもします。変則押し含め、狙うところを変えることでいろいろと楽しめる仕様です。
トータルのたまやチャレンジのボーナス期待度はこちら。
| たまやチャレンジ突入契機別ボーナス期待度 | |
| 突入契機 | 期待度 |
| リプレイ | 約30% |
| チェリーB(三連花火以外) | 約40% |
| チェリーB(三連花火) | 約84% |
三連花火が発生したチェリーBが最も期待でき、期待度約84%。トータルすると、たまやチャレンジ突入率は357.6分の1、突入時のボーナス期待度は約33%。
スタート音の遅れについて

レバーON時の演出として唯一搭載されているのが、スタート音の遅れ。これは、通常よりも遅れてスタート音が鳴るもので、スタート開始音の出だしが欠如しスタート音が短くなっているイメージです。対応役は、チェリーorボーナス。発生率は97.5分の1。
スタート音の遅れの対応役
・チェリーA+リール消灯なし
・チェリーB+3消灯不発
・ボーナス
スタート音の遅れはチェリーを否定した時点でボーナスとなるので、いつもと違うところを狙ってみるのもあり。
演出パターン別ボーナス期待度はこんな感じ。
| スタート音の遅れ発生時の期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| 消灯なし | 12.7% |
| 消灯あり | 47.4% |
消灯ありの期待度が高め。トータルすると期待度は20.0%。つまり、スタート音の遅れ発生時は、5回に1回程度でボーナスが期待できる仕組みです。
ではボーナスへ。
ボーナスについて

ボーナスは、BBとRBが存在。
BBは、ドンちゃん揃いと七揃いがあり、それぞれ別フラグとなっています。284枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は最大239枚。一度だけ左リール中段に七をビタ押しし、以後逆押し適当打ちすれば最大枚数が得られます。そして、終了後はRT「花火チャレンジ」へ。
BB中の小役確率はこちら。
| BB中の小役確率 | |||
| 設定 | 風鈴A | 風鈴B | バラケ目 |
| 1 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/1.2 | 1/7.0 | |
| 5 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/819.2 |
| 6 | 1/1.2 | 1/7.0 | |
BB中の小役は3種類。
・風鈴A……変則押し時平行揃い
・風鈴B……変則押し時斜め揃い
・バラケ目……風鈴揃わず
変則押し(中or右リール第1停止)時は上記のような停止型を取り、バラケ目は高設定示唆の役目を担っています。技術介入時も停止型に応じて特定可能で、下段に風鈴が揃えば風鈴A、下段風鈴テンパイハズレは風鈴B、それ以外はバラケ目となります。バラケ目は順押しor変則押し問わず第3停止後に激しいリールフラッシュが発生するので見逃す心配はないでしょう。ちなみに、技術介入成功以外、小役はいずれも15枚役なのでデータカウンターのボーナス獲得枚数からバラケ目出現を確認することはできません。ユニメモを起動させていればそこもしっかりチェックできるのでオススメです。

RBは、BAR揃いと「七・七・BAR」がありますが、共通フラグとなっているのでどちらでも揃えられます。12Gの消化もしくは8回の入賞で終了となり、獲得枚数は最大96枚。予告音発生時に、左リールに3連ドンちゃんを狙って1枚役を回避することで最大枚数が得られます。
RB中小役確率はこちら。
| RB中の小役確率 | ||||
| 設定 | 風鈴 | 1枚役 | 共通15枚役 | バラケ目 |
| 1 | 1/1.2 | 1/8.0 | 1/32.8 | 1/16384.0 |
| 2 | ||||
| 5 | 1/7.0 | |||
| 6 | 1/1092.3 | |||
予告音発生時に成立している可能性のある小役は、1枚役、共通15枚役、バラケ目(15枚)。左リール3連ドンちゃん停止で15枚が確定し、中&右リール下段風鈴は共通15枚役、それを否定すればバラケ目です。左リール2連ドンちゃんなど払い出しがない場合は1枚役ハズシとなります。

RB終了画面では、左上にピース花火が出現すると設定2以上が確定!? この出現率はRB中の1枚役成立回数が影響します。
| RB終了時ピース花火出現率 | |||
| 設定 | 1枚役成立回数 | ||
| 2回以下 | 3or4回 | 5回以上 | |
| 1 | - | - | - |
| 2〜6 | 3.1% | 10.0% | 25.0% |
設定2以上の場合、1枚役が2回以下なら3.1%で出現、5回以上なら25.0%で出現します。

また、入り目表示機能も搭載されています。ボーナス中に中ボタンを長押しするとボーナス成立時の出目(入り目)が表示されます。リーチ目の勉強にもなりますのでぜひご活用を。
RTについて

BB終了後に突入するリプレイタイム(RT)。RTというのはリプレイ確率が上がった状態で、メダルを微増させながらボーナス抽選が受けられます。RT中の1G純増は、花火チャレンジが約0.2枚、花火GAMEは約0.4枚。
BB終了後にまず突入するのがRT「花火チャレンジ」。こちらは最大20G継続し、移行リプレイが入賞するとRT「花火GAME」へ移行します。移行リプレイ成立時は残り8Gまでは逆押しナビが発生するのでリプレイハズシ(2コマ目押し)入賞を回避しつつ延命させます。残り7Gからは順押しナビが発生するので、そのまま順押しで移行リプレイを入賞させればOKです。RT「花火GAME」への移行が遅いほどそれだけボーナス抽選ゲーム数が増え、得をする仕組みです。
花火チャレンジ中の特定役確率はこちら。
| RT「花火チャレンジ」中の特定役確率 | |||
| 設定 | ハズレ | 通常リプレイ | 移行リプレイ |
| 1 | 1/4.7 | 1/3.2 | 1/3.5 |
| 2 | 1/4.5 | 1/3.4 | |
| 5 | 1/4.3 | 1/3.6 | |
| 6 | 1/4.2 | 1/3.7 | |
ハズレと通常リプレイに設定差が存在。風鈴などそれ以外の小役確率は通常ゲーム中と同じです。
移行リプレイ入賞で花火GAMEへ。

RT「花火GAME」は20G。こちらはリプレイハズシなどはないので、普通に消化すればOKです。
| RT「花火GAME」中の特定役確率 | |||
| 設定 | ハズレ | 通常リプレイ | RTリプレイ |
| 1 | 1/6.4 | 1/7.3 | 1/1.9 |
| 2 | 1/6.0 | 1/2.0 | |
| 5 | 1/5.4 | 1/2.1 | |
| 6 | |||
以上、ゲームの流れに沿ってご紹介してきました。

設定推測は、打ち始める前にユニメモを起動させれば小役などを自動カウントしてくれるので非常に楽チンです。設定1でも出玉率100%超と甘いスペックなので設定2以上に遭遇する機会は少ないかもしれませんが、設定推測要素を覚えておいて損はないでしょう。あとやるべきことは、氷の取りこぼしを防ぎつつ、リーチ目やフラッシュなどでボーナスをいち早く察知し、1Gでも早くボーナスを揃えること。さらに効率よくプレイしたいというのであればスタート音の遅れ発生時はチェリーを狙いつつボーナスも狙い、たまやチャレンジに突入した際は小役をフォローしつつボーナスを狙うなど、ボーナスを揃えるまでの無抽選区間を減らすことが大事です。小さなことからコツコツと。積み重ねが重要です。スマスロにはなりましたが、パチスロの原点がここにはいっぱい詰まっています。
※ページ内の数値&情報は独自調査
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT






















