パチスロ
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スペック
設定 ボーナス合算 出玉率 1 1/199.8 97.8% 2 1/198.6 98.9% 3 1/195.0 101.0% 4 1/189.4 104.4% 5 1/186.2 106.9% 6 1/182.0 110.0% -
リール&配当表
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機種情報
2012年に登場した『パチスロ喰霊-零-』の後継機。
ボーナスや1G純増約1.0枚のARTで出玉を増やすタイプ。
ゲーム数上乗せ&セット継続のあるARTにリアルボーナスが絡むゲーム性だ。
通常ゲーム中は、レア役、CZ「超自然災害モード」、CZ「解放の刻」、ボーナスなど様々な契機からARTへ。
ボーナスは180枚獲得のBBと40枚獲得のRBが存在し、ボーナス中はARTやCZ「超自然災害モード」の抽選が行なわれる。
ART「喰霊CHANCE」は1セット50G+αのセット継続型。
ART中はレア役などで上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」が期待でき、殺生石RUSHに突入することでARTのゲーム数上乗せが発生する。
ARTの最後は継続バトルに発展し、継続率50~93%でセット継続だ。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

レア役でボーナス、高確、CZ「超自然災害モード」、ARTを抽選。
神楽押し順チャレンジ発生時は6択成功でCZ「解放の刻」へ。
●CZ

「超自然災害モード」は8GのST型、最後の連続演出成功でARTへ。
「解放の刻」は8G+α、狙え演出からの喰霊図柄揃いでART+殺生石RUSH。
●ボーナス

BBは180枚。
RBは40枚。
ボーナス中はART、殺生石RUSH、CZ「超自然災害モード」などを抽選。
●ART「喰霊CHANCE」

1セット50G+α。
レア役などから上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」へ。
殺生石RUSHでARTのゲーム数を上乗せ。
規定ゲーム数消化後は継続バトルへ(継続率50~93%)。
1G純増は約1.0枚。 -
通常ゲームについて

レア役でボーナス、高確、CZ「超自然災害モード」、ARTを抽選。
抽選に影響を及ぼす内部状態(通常or高確or超高確)が存在。
ゲーム数やボーナス後などでも高確へ移行。
○神楽押し順チャレンジ

6択成功でCZ「解放の刻」へ。
○公園ステージ

高確or前兆!?
○幼少期ステージ

超高確濃厚!?
○妖力蓄積ポイント

CZ失敗などプレイヤーの不利益で蓄積。
一定数到達後はボーナスがエピソードボーナスに。 -
CZについて

「超自然災害モード」と「解放の刻」が存在。
●CZ「超自然災害モード」

【システム】
8GのST型、8G以内に帯色が昇格すれば再スタート、最後の連続演出成功でARTへ
【突入】
レア役で当選、ボーナスで当選
【終了】
連続演出失敗
【備考】
成立役に応じて帯色の昇格を抽選、帯色が昇格するほどART期待度アップ(青≪黄≪緑≪赤≪虹)、8G間に帯色昇格がなければ連続演出へ(虹到達時は即発展しARTへ)、トータル期待度は約37%、上位版「超自然災害モード乱撃」はART濃厚+α!?
○連続演出

対戦相手の組み合わせは、神楽VS天井嘗≪黄泉VS土蜘蛛≪黄泉&神楽VS山彦≪黄泉VS冥の順に期待度アップ。
●CZ「解放の刻」

【システム】
8G+α、狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTへ
【突入】
神楽押し順チャレンジ成功
【終了】
規定ゲーム数消化後の転落リプレイ入賞
【備考】
レア役はゲーム数の加算を抽選、ART当選時は上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」も獲得、ART当選後の残りゲームはARTのセットストックを抽選、トータル期待度は約50% -
ボーナスについて
BBとRBが存在。
ボーナス中はART、上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」、CZなどを抽選。
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●BB

赤7揃い、青7揃いから突入。
284枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は180枚。
選べる演出タイプが2種類(ART中の成立は二人BONUSへ)。
○演出タイプ「神楽BONUS」

チャンス告知。
狙え演出発生でARTや殺生石RUSHのチャンス。
○演出タイプ「黄泉BONUS」

完全告知。
ARTや殺生石RUSH当選時はレバーON時~第3停止時までに告知。
○二人BONUS

ART中のBBで発生。
狙え演出発生で殺生石RUSHのチャンス。
●RB

「赤7・赤7・青7」、「青7・青7・赤7」から突入。
63枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は40枚。
発生するキャラ紹介は設定を示唆。
終了後は高確が濃厚。
●エピソードボーナス

ボーナスの一部で発生。
通常ゲーム中なら終了後ARTへ、ART中なら殺生石RUSHが確定。
○ボーナス中の抽選

狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTが確定、BAR揃いは殺生石RUSHをストック。
狙え演出ハズレでCZポイントを1~3pt獲得。
ボーナス終了時、ART非当選なら当該ボーナスで獲得したCZポイントでCZ「超自然災害モード」を抽選。
ART中なら殺生石RUSHを抽選。 -
ART「喰霊CHANCE」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●ART「喰霊CHANCE」

【システム】
1セット50G+α、1G純増約1.0枚
【突入】
CZ「超自然災害モード」成功、CZ「解放の刻」成功、ボーナスで当選など
【終了】
規定ゲーム数の消化(継続バトルに発展し負けると終了)
【備考】
上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」でARTのゲーム数を上乗せ、5Gの継続バトルは味方キャラによって勝利期待度が変化(桜庭一騎≪ナブー≪岩端晃司≪神宮寺菖蒲&二階堂桐≪飯綱紀之≪土宮神楽)、SPバトルは継続の大チャンス、継続率は50~93%
○レア役での抽選

レア役は、ボーナス、高確、CZ「殺生石チャレンジ」、殺生石RUSHを抽選。
○内部状態

レア役から移行する高確のほかに、ゲーム数から移行する高確も存在し、2つの高確が合わさると超高確へ。
高確や超高確中はCZ「殺生石チャレンジ」や殺生石RUSHの期待度アップ。
黄泉ステージが高確を示唆!?
○CZ「殺生石チャレンジ」

5G+α、ベルやレア役を3回引ければ殺生石RUSHが確定。
成功後は1Gの殺生石RUSH極昇格チャレンジへ移行し、レア役やボーナスで極へ昇格、ベルは残りゲーム数に応じて昇格を抽選。
●上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」

狙え演出からの「BAR・チェ・BAR」停止ごとにARTゲーム数を上乗せ(10~300G)。
BAR揃いなら殺生石RUSHのストックも獲得。
???ナビでの押し順不正解で終了。
平均上乗せは35G。
●殺生石RUSH極

上乗せが50~300Gに大幅アップ。
突入契機は、殺生石RUSH極昇格チャレンジ、殺生石RUSH中のボーナスやレア役など。
平均上乗せは150G。
●殺生石RUSHロング

殺生石RUSH突入時の特殊移行リプレイ入賞から突入。
継続率が大幅アップし、平均継続ゲーム数は30G。
平均上乗せは205G。
殺生石RUSH極との複合もあり(平均上乗せ810G)。
●特戦四課モード

12G+α。
狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTのセットストックを獲得。
レア役での抽選もあり。
平均ストック数4.3個。
●殺生石レクイエム

特戦四課モードの一部で突入。
狙え演出からのBAR揃いで殺生石RUSH極をストック。
ベルはARTゲーム数を上乗せ、レア役は上乗せ+殺生石RUSH極をストック。
平均上乗せ約300G、平均ストック数4.3個。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール枠内に「BARに挟まれたチェリー」を狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
右リール中段ベルで弱チェリー、3連チェリーなどは強チェリー、払い出しなしはリーチ目。
●上段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
小役ハズレで強チャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・スイカ」は弱チャンス目。
【レア役】
スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
強チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)
強チャンス目(1枚)
弱チャンス目(0枚:「青7・喰霊図柄・BAR」停止で1枚) -
救済機能(天井)
ボーナス&ART間で999G+αに到達するとボーナス成立まで継続の無限ARTへ。
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