パチスロ

  • スペック
    設定 ボーナス合算 出玉率
    1 1/199.8 97.8%
    2 1/198.6 98.9%
    3 1/195.0 101.0%
    4 1/189.4 104.4%
    5 1/186.2 106.9%
    6 1/182.0 110.0%
  • リール&配当表
    L パチスロ喰霊-零-Re
  • 機種情報
    2012年に登場した『パチスロ喰霊-零-』の後継機。
    ボーナスや1G純増約1.0枚のARTで出玉を増やすタイプ。
    ゲーム数上乗せ&セット継続のあるARTにリアルボーナスが絡むゲーム性だ。
    通常ゲーム中は、レア役、CZ「超自然災害モード」、CZ「解放の刻」、ボーナスなど様々な契機からARTへ。
    ボーナスは180枚獲得のBBと40枚獲得のRBが存在し、ボーナス中はARTやCZ「超自然災害モード」の抽選が行なわれる。
    ART「喰霊CHANCE」は1セット50G+αのセット継続型。
    ART中はレア役などで上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」が期待でき、殺生石RUSHに突入することでARTのゲーム数上乗せが発生する。
    ARTの最後は継続バトルに発展し、継続率50~93%でセット継続だ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でボーナス、高確、CZ「超自然災害モード」、ARTを抽選。
    神楽押し順チャレンジ発生時は6択成功でCZ「解放の刻」へ。


    ●CZ

    「超自然災害モード」は8GのST型、最後の連続演出成功でARTへ。
    「解放の刻」は8G+α、狙え演出からの喰霊図柄揃いでART+殺生石RUSH。


    ●ボーナス

    BBは180枚。
    RBは40枚。
    ボーナス中はART、殺生石RUSH、CZ「超自然災害モード」などを抽選。


    ●ART「喰霊CHANCE」

    1セット50G+α。
    レア役などから上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」へ。
    殺生石RUSHでARTのゲーム数を上乗せ。
    規定ゲーム数消化後は継続バトルへ(継続率50~93%)。
    1G純増は約1.0枚。
  • 通常ゲームについて

    レア役でボーナス、高確、CZ「超自然災害モード」、ARTを抽選。
    抽選に影響を及ぼす内部状態(通常or高確or超高確)が存在。
    ゲーム数やボーナス後などでも高確へ移行。


    ○神楽押し順チャレンジ

    6択成功でCZ「解放の刻」へ。


    ○公園ステージ

    高確or前兆!?


    ○幼少期ステージ

    超高確濃厚!?


    ○妖力蓄積ポイント

    CZ失敗などプレイヤーの不利益で蓄積。
    一定数到達後はボーナスがエピソードボーナスに。
  • CZについて

    「超自然災害モード」と「解放の刻」が存在。


    ●CZ「超自然災害モード」

    【システム】
    8GのST型、8G以内に帯色が昇格すれば再スタート、最後の連続演出成功でARTへ
    【突入】
    レア役で当選、ボーナスで当選
    【終了】
    連続演出失敗
    【備考】
    成立役に応じて帯色の昇格を抽選、帯色が昇格するほどART期待度アップ(青≪黄≪緑≪赤≪虹)、8G間に帯色昇格がなければ連続演出へ(虹到達時は即発展しARTへ)、トータル期待度は約37%、上位版「超自然災害モード乱撃」はART濃厚+α!?


    ○連続演出

    対戦相手の組み合わせは、神楽VS天井嘗≪黄泉VS土蜘蛛≪黄泉&神楽VS山彦≪黄泉VS冥の順に期待度アップ。


    ●CZ「解放の刻」

    【システム】
    8G+α、狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTへ
    【突入】
    神楽押し順チャレンジ成功
    【終了】
    規定ゲーム数消化後の転落リプレイ入賞
    【備考】
    レア役はゲーム数の加算を抽選、ART当選時は上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」も獲得、ART当選後の残りゲームはARTのセットストックを抽選、トータル期待度は約50%
  • ボーナスについて
    BBとRBが存在。
    ボーナス中はART、上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」、CZなどを抽選。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●BB

    赤7揃い、青7揃いから突入。
    284枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は180枚。
    選べる演出タイプが2種類(ART中の成立は二人BONUSへ)。


    ○演出タイプ「神楽BONUS」

    チャンス告知。
    狙え演出発生でARTや殺生石RUSHのチャンス。


    ○演出タイプ「黄泉BONUS」

    完全告知。
    ARTや殺生石RUSH当選時はレバーON時~第3停止時までに告知。


    ○二人BONUS

    ART中のBBで発生。
    狙え演出発生で殺生石RUSHのチャンス。


    ●RB

    「赤7・赤7・青7」、「青7・青7・赤7」から突入。
    63枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は40枚。
    発生するキャラ紹介は設定を示唆。
    終了後は高確が濃厚。


    ●エピソードボーナス

    ボーナスの一部で発生。
    通常ゲーム中なら終了後ARTへ、ART中なら殺生石RUSHが確定。


    ○ボーナス中の抽選

    狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTが確定、BAR揃いは殺生石RUSHをストック。
    狙え演出ハズレでCZポイントを1~3pt獲得。
    ボーナス終了時、ART非当選なら当該ボーナスで獲得したCZポイントでCZ「超自然災害モード」を抽選。
    ART中なら殺生石RUSHを抽選。
  • ART「喰霊CHANCE」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ART「喰霊CHANCE」

    【システム】
    1セット50G+α、1G純増約1.0枚
    【突入】
    CZ「超自然災害モード」成功、CZ「解放の刻」成功、ボーナスで当選など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(継続バトルに発展し負けると終了)
    【備考】
    上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」でARTのゲーム数を上乗せ、5Gの継続バトルは味方キャラによって勝利期待度が変化(桜庭一騎≪ナブー≪岩端晃司≪神宮寺菖蒲&二階堂桐≪飯綱紀之≪土宮神楽)、SPバトルは継続の大チャンス、継続率は50~93%


    ○レア役での抽選

    レア役は、ボーナス、高確、CZ「殺生石チャレンジ」、殺生石RUSHを抽選。


    ○内部状態

    レア役から移行する高確のほかに、ゲーム数から移行する高確も存在し、2つの高確が合わさると超高確へ。
    高確や超高確中はCZ「殺生石チャレンジ」や殺生石RUSHの期待度アップ。
    黄泉ステージが高確を示唆!?


    ○CZ「殺生石チャレンジ」

    5G+α、ベルやレア役を3回引ければ殺生石RUSHが確定。
    成功後は1Gの殺生石RUSH極昇格チャレンジへ移行し、レア役やボーナスで極へ昇格、ベルは残りゲーム数に応じて昇格を抽選。


    ●上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」

    狙え演出からの「BAR・チェ・BAR」停止ごとにARTゲーム数を上乗せ(10~300G)。
    BAR揃いなら殺生石RUSHのストックも獲得。
    ???ナビでの押し順不正解で終了。
    平均上乗せは35G。


    ●殺生石RUSH極

    上乗せが50~300Gに大幅アップ。
    突入契機は、殺生石RUSH極昇格チャレンジ、殺生石RUSH中のボーナスやレア役など。
    平均上乗せは150G。


    ●殺生石RUSHロング

    殺生石RUSH突入時の特殊移行リプレイ入賞から突入。
    継続率が大幅アップし、平均継続ゲーム数は30G。
    平均上乗せは205G。
    殺生石RUSH極との複合もあり(平均上乗せ810G)。


    ●特戦四課モード

    12G+α。
    狙え演出からの喰霊図柄揃いでARTのセットストックを獲得。
    レア役での抽選もあり。
    平均ストック数4.3個。


    ●殺生石レクイエム

    特戦四課モードの一部で突入。
    狙え演出からのBAR揃いで殺生石RUSH極をストック。
    ベルはARTゲーム数を上乗せ、レア役は上乗せ+殺生石RUSH極をストック。
    平均上乗せ約300G、平均ストック数4.3個。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール枠内に「BARに挟まれたチェリー」を狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段ベルで弱チェリー3連チェリーなどは強チェリー、払い出しなしはリーチ目。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    小役ハズレで強チャンス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・スイカ」は弱チャンス目。


    【レア役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    強チャンス目(1枚)
    弱チャンス目(0枚:「青7・喰霊図柄・BAR」停止で1枚)
  • 救済機能(天井)
    ボーナス&ART間で999G+αに到達するとボーナス成立まで継続の無限ARTへ。

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