パチスロ

スマスロ リコリス・リコイル
  • AT
  • スマスロ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • モバイル連動
  • スペック
    設定 CZ確率 リコリスラッシュ確率 出玉率
    1 1/198.7 1/328.8 97.9%
    2 1/196.9 1/323.4 98.9%
    3 1/191.3 1/312.1 101.3%
    4 1/183.3 1/288.3 106.1%
    5 1/175.9 1/271.6 110.4%
    6 1/169.4 1/256.7 114.6%
  • リール&配当表
    スマスロリコリス・リコイル
  • 機種情報
    アニメ「リコリス・リコイル」とのタイアップマシン。
    1G純増約8.4枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    ゲーム数タイプの安心感とSTタイプの緊張感を兼ね備えたゲーム性だ。
    通常ゲーム中は疑似遊技でリコリス図柄揃いが出現する「変換」や規定ゲーム数到達、スタンプなどからCZへ突入し、CZ成功でATへ。
    AT「リコリスラッシュ」は初回20G+α、BONUS期待度は約60%。
    BONUSを引き当てられれば、BONUS終了後はRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」に変化する。
    ゲーム数タイプのRUSH前半は、50G+α間にBONUSをどれだけ引けるかが鍵。
    STタイプのRUSH後半は、10G+α間にBONUS当選で1G目から再スタートとなる。
    BONUSは4種類存在し、「リコリスBONUS」は約100枚、「リコリスBONUS W」は200枚以上、「エピソードBONUS」は約300枚、「りこりすぷらっしゅBONUS」は平均約385枚。
    BONUS中は成立役に応じて獲得するPOINTが100pt貯まるごとに報酬を獲得し、BONUSを重ね1000pt到達で得られる上位CZが目標だ。
    そして、その上位CZ「リコイル オブ リコリス」に成功すれば上位RUSHに突入だ。
    上位RUSH「リコリスラッシュW」もRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」で構成され、ゲーム性そのままにBONUS期待度がアップ。
    POINT1000ptで獲得するのは上位CZではなく「リロード」に変化し、リロード発生でRUSH前半1G目から再スタートを切れる。
    “カバネリシリーズ”や“防振り”に続く疑似ボ連打機第3弾。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    変換、規定ゲーム数到達、スタンプなどからCZへ。
    エピソードBONUS直撃もあり。


    ●CZ

    バトルCZ「オポジットバトル」は期待度約53%。
    幼少期CZ「ファーストリコリス」は期待度約83%。
    成功でリコリスラッシュへ。


    ●AT「リコリスラッシュ」

    初回20G+α、BONUS期待度約60%。
    BONUS当選で、BONUS終了後はRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」に変化。
    RUSH前半はゲーム数タイプ。
    RUSH後半はSTタイプ(BONUS当選で1G目から再スタート)。
    BONUSを引き当てそこでPOINTを貯め上位CZを目指すゲーム性。


    ●BONUS

    「リコリスBONUS」は約100枚。
    「リコリスBONUS W」は200枚以上。
    「エピソードBONUS」は約300枚。
    「りこりすぷらっしゅBONUS」は平均約385枚。
    BONUS中は成立役に応じてPOINTを獲得し100pt貯まるごとに報酬を獲得。
    1000pt到達で上位CZへ!?
    1G純増は約8.4枚。


    ●上位CZ「リコイル オブ リコリス」

    10G、成功で上位RUSHへ。
    期待度約70%。


    ●上位RUSH「リコリスラッシュW」

    RUSH前半「50G+α」はゲーム数タイプ、RUSH後半「10G+α」はSTタイプ。
    リコリコラッシュよりBONUS期待度がアップ。
    BONUSを引き当てそこでPOINTを貯めリロード(RUSH前半の1G目から再スタート)を目指すゲーム性。
  • 通常ゲームについて

    変換、規定ゲーム数到達、スタンプなどからCZへ。
    変換とは、リコリス図柄揃いが疑似遊技で出現することで、弱レア役がメイン契機。
    規定ゲーム数は100G、250G、400G、600G、750GでCZのチャンス。
    エピソードBONUS直撃もあり。


    ○変換高確率

    レア役やゲーム数から変換高確率へ。


    ○スタンプ

    ゲーム数からの前兆失敗時に出現。
    リプレイでスタンプGETとなり、スタンプが貯まるとCZを抽選。


    ○BARステージ

    規定ゲーム数示唆!?


    ○リコリスステージ

    前兆ステージ。
    サブ液晶の色アイコンが増えるほどCZ期待度アップ!?


    ○公園ステージ

    期待大の前兆ステージ。
  • CZについて

    バトルCZ「オポジットバトル」と幼少期CZ「ファーストリコリス」が存在。
    成功でATへ。


    ●バトルCZ「オポジットバトル」

    【システム】
    8G、フリーズ発生で成功
    【突入】
    変換で当選、規定ゲーム数到達で当選、スタンプで当選など
    【終了】
    8Gの消化
    【備考】
    ベルやレア役はチャンス、リールロック発生でフリーズに期待、期待度は約53%


    ●幼少期CZ「ファーストリコリス」

    【システム】
    8G、フリーズ発生で成功
    【突入】
    CZ当選時の一部!?
    【終了】
    8Gの消化
    【備考】
    ベルはチャンス、レア役なら激アツ、ズームアップでフリーズに期待、期待度は約83%
  • AT「リコリスラッシュ」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○プロローグ

    AT突入時に発生。
    100枚払い出しで終了となり、20G+αのリコリスラッシュへ。


    ●AT「リコリスラッシュ」

    初回20G+α、BONUS期待度約60%。
    BONUS当選でウォールナットハックが発生し、BONUS終了後はRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」に変化。
    BONUS中にPOINTを貯め1000pt到達で獲得する上位CZを目指すゲーム性。
    初回20G+αでBONUS非当選、RUSH後半でBONUS非当選で終了。


    ○才能レベル

    才能は、リコリス目の才能、リプレイの才能、チェリーの才能、スイカの才能といった具合に、チャンス役に対応した4種類が存在。
    才能レベルによって対応役を引いた際の恩恵が変化。
    才能レベル0は変換抽選、才能レベル1は変換濃厚、才能レベル2はBONUS濃厚。
    AT突入時は、常時チェリーが才能レベル2の「千束RUSH」か常時スイカが才能レベル2の「たきなRUSH」が選択。


    ○リコリスラッシュ中の抽選

    才能レベルと対応役がBONUSの鍵。
    変換発生でBONUSのチャンス(ゲーム数がHOLD)。
    HOLD中はリプレイ以上の小役で本前兆への書き換えorボーナスの格上げを抽選。
    対応役以外でも、弱レア役やリプレイでチャンス、強レア役ならBONUS濃厚。
    BONUS確率は約18分の1。


    ○RUSH前半

    50G+αのゲーム数タイプ。
    BONUS当選後は残りゲーム数からスタート。
    ゲーム数がなくなるとRUSH後半へ。


    ○RUSH後半

    10G+αのSTタイプ。
    BONUS当選で1G目から再スタート。
    ゲーム数が0になると終了。


    ○上位CZ「リコイル オブ リコリス」

    POINTが1000ptに到達すると獲得。
    10G、成功ならエピローグ経由で上位RUSH「リコリスラッシュW」へ。
    期待度約70%。


    ●上位RUSH「リコリスラッシュW」

    RUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」で構成。
    ゲーム性そのままにBONUS期待度がアップ(チェリーとスイカの才能レベル2が常時点灯)。
    BONUS中にPOINTを貯め、1000pt到達で獲得するリロード(RUSH前半1G目から再スタート)を目指すゲーム性。


    ●最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」

    上位RUSH突入時やフリーズを契機に突入!?
    7G+α、毎ゲーム枚数の上乗せを抽選。
    枚数消化後は、上位RUSHもしくは再び最強特化ゾーンへ。
  • BONUSについて
    払い出し枚数管理型。
    4種類存在。
    終了後はリコリスラッシュorリコリスラッシュ Wへ。
    BONUS中の1G純増は約8.4枚。



    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●リコリスBONUS

    赤7シングルラインから突入。
    約100枚。


    ●リコリスBONUS W

    赤7ダブルラインから突入。
    スタート時に枚数を決定。
    200枚以上。


    ●エピソードBONUS

    赤7ダブルラインの一部で突入。
    約300枚。


    ●りこりすぷらっしゅBONUS

    青7揃いから突入。
    上乗せ特化ゾーンで枚数を決定。
    平均約385枚。


    ○BONUS中の抽選

    BONUS中は毎ゲーム成立役に応じてPOINTを獲得。
    狙え演出での指定図柄停止やレア役は大量獲得に期待。
    POINTが100pt貯まるごとに報酬獲得を抽選。
    画面下には報酬マスが表示。
    「白ギフト」は、才能獲得のチャンス。
    「赤ギフト」は、才能獲得の大チャンス。
    「真島」は、POINT強制MAX到達のチャンス。
    「金MAX」は、上位CZ獲得!?
    「虹MAX」は、上位RUSHのゲーム数をリロード(RUSH前半1G目から再スタート)。
    POINTが1000ptまで貯まるとMAXに到達。
    幸運の才能は、次回BONUS時に赤7ダブルライン以上へ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    ●角チェリー時
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段ベルはチェリー、否定で強リコリス目。

    ●中段チェリー時
    中&右リール適当打ち。

    ●上段スイカ時
    中&右リールにスイカを狙う。
    スイカハズレで強リコリス目。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・リコリス図柄」は弱リコリス目。


    【レア役】
    スイカ(3枚)
    チェリー(3枚)
    中段チェリー(15枚)
    強リコリス目(1枚)
    弱リコリス目(1枚)
  • 救済機能(天井)
    CZ間ゲーム数天井、AT間ゲーム数天井が存在。

    CZ間ゲーム数天井は、AT&CZ間最大600G+αでCZへ。
    設定変更後、AT駆け抜け後(AT中BONUSなし)、上位CZ失敗後は最大250Gに。

    AT間ゲーム数天井は、通常ゲーム最大850G+αでATへ。
    ゲーム数の振り分けは、250G、400G、600G、750G、850G。
    上位CZ失敗後は250G。
    設定変更後、AT駆け抜け後(AT中BONUSなし)は最大600G。
    850G以外は成功濃厚のCZへ。

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