パチスロ
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スペック
設定 CZ確率 リコリスラッシュ確率 出玉率 1 1/198.7 1/328.8 97.9% 2 1/196.9 1/323.4 98.9% 3 1/191.3 1/312.1 101.3% 4 1/183.3 1/288.3 106.1% 5 1/175.9 1/271.6 110.4% 6 1/169.4 1/256.7 114.6% -
リール&配当表
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機種情報
アニメ「リコリス・リコイル」とのタイアップマシン。
1G純増約8.4枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
ゲーム数タイプの安心感とSTタイプの緊張感を兼ね備えたゲーム性だ。
通常ゲーム中は疑似遊技でリコリス図柄揃いが出現する「変換」や規定ゲーム数到達、スタンプなどからCZへ突入し、CZ成功でATへ。
AT「リコリスラッシュ」は初回20G+α、BONUS期待度は約60%。
BONUSを引き当てられれば、BONUS終了後はRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」に変化する。
ゲーム数タイプのRUSH前半は、50G+α間にBONUSをどれだけ引けるかが鍵。
STタイプのRUSH後半は、10G+α間にBONUS当選で1G目から再スタートとなる。
BONUSは4種類存在し、「リコリスBONUS」は約100枚、「リコリスBONUS W」は200枚以上、「エピソードBONUS」は約300枚、「りこりすぷらっしゅBONUS」は平均約385枚。
BONUS中は成立役に応じて獲得するPOINTが100pt貯まるごとに報酬を獲得し、BONUSを重ね1000pt到達で得られる上位CZが目標だ。
そして、その上位CZ「リコイル オブ リコリス」に成功すれば上位RUSHに突入だ。
上位RUSH「リコリスラッシュW」もRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」で構成され、ゲーム性そのままにBONUS期待度がアップ。
POINT1000ptで獲得するのは上位CZではなく「リロード」に変化し、リロード発生でRUSH前半1G目から再スタートを切れる。
“カバネリシリーズ”や“防振り”に続く疑似ボ連打機第3弾。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

変換、規定ゲーム数到達、スタンプなどからCZへ。
エピソードBONUS直撃もあり。
●CZ

バトルCZ「オポジットバトル」は期待度約53%。
幼少期CZ「ファーストリコリス」は期待度約83%。
成功でリコリスラッシュへ。
●AT「リコリスラッシュ」

初回20G+α、BONUS期待度約60%。
BONUS当選で、BONUS終了後はRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」に変化。
RUSH前半はゲーム数タイプ。
RUSH後半はSTタイプ(BONUS当選で1G目から再スタート)。
BONUSを引き当てそこでPOINTを貯め上位CZを目指すゲーム性。
●BONUS

「リコリスBONUS」は約100枚。
「リコリスBONUS W」は200枚以上。
「エピソードBONUS」は約300枚。
「りこりすぷらっしゅBONUS」は平均約385枚。
BONUS中は成立役に応じてPOINTを獲得し100pt貯まるごとに報酬を獲得。
1000pt到達で上位CZへ!?
1G純増は約8.4枚。
●上位CZ「リコイル オブ リコリス」

10G、成功で上位RUSHへ。
期待度約70%。
●上位RUSH「リコリスラッシュW」

RUSH前半「50G+α」はゲーム数タイプ、RUSH後半「10G+α」はSTタイプ。
リコリコラッシュよりBONUS期待度がアップ。
BONUSを引き当てそこでPOINTを貯めリロード(RUSH前半の1G目から再スタート)を目指すゲーム性。 -
通常ゲームについて

変換、規定ゲーム数到達、スタンプなどからCZへ。
変換とは、リコリス図柄揃いが疑似遊技で出現することで、弱レア役がメイン契機。
規定ゲーム数は100G、250G、400G、600G、750GでCZのチャンス。
エピソードBONUS直撃もあり。
○変換高確率

レア役やゲーム数から変換高確率へ。
○スタンプ

ゲーム数からの前兆失敗時に出現。
リプレイでスタンプGETとなり、スタンプが貯まるとCZを抽選。
○BARステージ

規定ゲーム数示唆!?
○リコリスステージ

前兆ステージ。
サブ液晶の色アイコンが増えるほどCZ期待度アップ!?
○公園ステージ

期待大の前兆ステージ。 -
CZについて

バトルCZ「オポジットバトル」と幼少期CZ「ファーストリコリス」が存在。
成功でATへ。
●バトルCZ「オポジットバトル」

【システム】
8G、フリーズ発生で成功
【突入】
変換で当選、規定ゲーム数到達で当選、スタンプで当選など
【終了】
8Gの消化
【備考】
ベルやレア役はチャンス、リールロック発生でフリーズに期待、期待度は約53%
●幼少期CZ「ファーストリコリス」

【システム】
8G、フリーズ発生で成功
【突入】
CZ当選時の一部!?
【終了】
8Gの消化
【備考】
ベルはチャンス、レア役なら激アツ、ズームアップでフリーズに期待、期待度は約83% -
AT「リコリスラッシュ」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
○プロローグ

AT突入時に発生。
100枚払い出しで終了となり、20G+αのリコリスラッシュへ。
●AT「リコリスラッシュ」

初回20G+α、BONUS期待度約60%。
BONUS当選でウォールナットハックが発生し、BONUS終了後はRUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」に変化。
BONUS中にPOINTを貯め1000pt到達で獲得する上位CZを目指すゲーム性。
初回20G+αでBONUS非当選、RUSH後半でBONUS非当選で終了。
○才能レベル

才能は、リコリス目の才能、リプレイの才能、チェリーの才能、スイカの才能といった具合に、チャンス役に対応した4種類が存在。
才能レベルによって対応役を引いた際の恩恵が変化。
才能レベル0は変換抽選、才能レベル1は変換濃厚、才能レベル2はBONUS濃厚。
AT突入時は、常時チェリーが才能レベル2の「千束RUSH」か常時スイカが才能レベル2の「たきなRUSH」が選択。
○リコリスラッシュ中の抽選

才能レベルと対応役がBONUSの鍵。
変換発生でBONUSのチャンス(ゲーム数がHOLD)。
HOLD中はリプレイ以上の小役で本前兆への書き換えorボーナスの格上げを抽選。
対応役以外でも、弱レア役やリプレイでチャンス、強レア役ならBONUS濃厚。
BONUS確率は約18分の1。
○RUSH前半

50G+αのゲーム数タイプ。
BONUS当選後は残りゲーム数からスタート。
ゲーム数がなくなるとRUSH後半へ。
○RUSH後半

10G+αのSTタイプ。
BONUS当選で1G目から再スタート。
ゲーム数が0になると終了。
○上位CZ「リコイル オブ リコリス」

POINTが1000ptに到達すると獲得。
10G、成功ならエピローグ経由で上位RUSH「リコリスラッシュW」へ。
期待度約70%。
●上位RUSH「リコリスラッシュW」

RUSH前半「50G+α」とRUSH後半「10G+α」で構成。
ゲーム性そのままにBONUS期待度がアップ(チェリーとスイカの才能レベル2が常時点灯)。
BONUS中にPOINTを貯め、1000pt到達で獲得するリロード(RUSH前半1G目から再スタート)を目指すゲーム性。
●最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」

上位RUSH突入時やフリーズを契機に突入!?
7G+α、毎ゲーム枚数の上乗せを抽選。
枚数消化後は、上位RUSHもしくは再び最強特化ゾーンへ。 -
BONUSについて
払い出し枚数管理型。
4種類存在。
終了後はリコリスラッシュorリコリスラッシュ Wへ。
BONUS中の1G純増は約8.4枚。

【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●リコリスBONUS

赤7シングルラインから突入。
約100枚。
●リコリスBONUS W

赤7ダブルラインから突入。
スタート時に枚数を決定。
200枚以上。
●エピソードBONUS

赤7ダブルラインの一部で突入。
約300枚。
●りこりすぷらっしゅBONUS

青7揃いから突入。
上乗せ特化ゾーンで枚数を決定。
平均約385枚。
○BONUS中の抽選

BONUS中は毎ゲーム成立役に応じてPOINTを獲得。
狙え演出での指定図柄停止やレア役は大量獲得に期待。
POINTが100pt貯まるごとに報酬獲得を抽選。
画面下には報酬マスが表示。
「白ギフト」は、才能獲得のチャンス。
「赤ギフト」は、才能獲得の大チャンス。
「真島」は、POINT強制MAX到達のチャンス。
「金MAX」は、上位CZ獲得!?
「虹MAX」は、上位RUSHのゲーム数をリロード(RUSH前半1G目から再スタート)。
POINTが1000ptまで貯まるとMAXに到達。
幸運の才能は、次回BONUS時に赤7ダブルライン以上へ。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
右リール中段ベルはチェリー、否定で強リコリス目。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち。
●上段スイカ時
中&右リールにスイカを狙う。
スイカハズレで強リコリス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・リコリス図柄」は弱リコリス目。
【レア役】
スイカ(3枚)
チェリー(3枚)
中段チェリー(15枚)
強リコリス目(1枚)
弱リコリス目(1枚) -
救済機能(天井)
CZ間ゲーム数天井、AT間ゲーム数天井が存在。
CZ間ゲーム数天井は、AT&CZ間最大600G+αでCZへ。
設定変更後、AT駆け抜け後(AT中BONUSなし)、上位CZ失敗後は最大250Gに。
AT間ゲーム数天井は、通常ゲーム最大850G+αでATへ。
ゲーム数の振り分けは、250G、400G、600G、750G、850G。
上位CZ失敗後は250G。
設定変更後、AT駆け抜け後(AT中BONUSなし)は最大600G。
850G以外は成功濃厚のCZへ。
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