パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 初当たり確率 出玉率
    1 - - -
    2 1/212.0 1/414.9 97.4%
    3 1/213.8 1/391.0 98.8%
    4 1/218.0 1/356.2 102.5%
    5 1/219.8 1/339.8 106.2%
    6 1/225.1 1/318.9 110.8%
  • リール&配当表
    L 荒野のコトブキ飛行隊
  • 機種情報
    アニメ「荒野のコトブキ飛行隊」とのタイアップマシン。
    1G純増約7.0枚の疑似ボーナスやATなどで出玉を増やすタイプ。
    ループ率約64~91%の空戦RUSHとループ率約92%超の上位ATを搭載している。
    通常ゲーム中はレア役やロックオン図柄停止からCZへ突入し、CZ成功で「空戦RUSH」へ。
    空戦RUSHは20G+α、ビッグボーナスや特化ゾーン当選で1G目から再スタート。
    ビッグボーナスは約150~2400枚、2種類ある特化ゾーンではSTゲーム数の上乗せが発生する。
    そして、上乗せを重ねSTゲーム数が50Gに到達もしくはエンディング発生で上位ATへ突入だ。
    上位AT「超空戦RUSH」は50G+α、ゲーム性は空戦RUSHと同じ。
    ゲーム数上乗せ時は優先的に消化されるEXTRAとなり、それもあって上位ATのループ率は約92%超を誇る。
    空戦RUSHや上位AT終了後100G間はCZ当選時に引き戻しCZ「穴」へ突入し、成功すれば前回のゲーム数のまま空戦RUSHや上位ATに突入する特徴あり。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役やロックオン図柄停止からCZへ。


    ●CZ

    基本となるCZは2種類存在し成功で空戦RUSHへ。
    「富嶽襲来ZONE」は期待度約51%。
    「月夜の用心棒」は期待度約67%。
    空戦RUSHや上位AT終了後100G以内のCZ当選時は引き戻しCZ「穴」へ。
    引き戻しCZ「穴」成功で前回のゲーム数のまま空戦RUSHor上位ATへ。


    ●空戦RUSH

    10Gのプロローグからスタート(AT状態)。
    空戦RUSHは20G+α。
    CZ成功でビッグボーナスor特化ゾーンへ突入し1G目から再スタート。
    特化ゾーンでSTゲーム数の上乗せあり。
    継続率は約64~91%。
    STゲーム数が50Gに到達orエンディング発生で上位ATへ。


    ●ビッグボーナス&特化ゾーン

    ビッグボーナスは約150~2400枚。
    特化ゾーン「激闘RUSH」は平均130枚+STゲーム数を上乗せ。
    特化ゾーン「コトブキATTACK」はSTゲーム数の大量上乗せチャンス。
    終了後は空戦RUSHor上位ATへ。
    1G純増は約7.0枚。


    ●上位AT「超空戦RUSH」

    50G+α。
    空戦RUSHとゲーム性は同じ。
    継続率約92%超。
    1G純増は約7.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役やロックオン図柄停止でCZを抽選。


    ○格納庫ステージ

    ロックオン高確状態。
    ロックオン図柄の停止数が多いほどチャンス。
    移行契機は、ゲーム数やレア役など。


    ○ステージ

    街ステージと酒場ステージが基本。
    オフコウ山ステージは高確示唆。


    ○前兆ステージ

    羽衣丸ステージが基本。
    空賊強襲モードなら大チャンス。
  • CZについて
    「富嶽襲来ZONE」と「月夜の用心棒」が存在。
    CZ成功で空戦RUSHへ。
    また、空戦RUSHや上位ST終了後100G間はCZ当選時に引き戻しCZ「穴」へ突入。


    ●CZ「富嶽襲来ZONE」

    【システム】
    15G、演出成功で空戦RUSHへ
    【突入】
    レア役やロックオン図柄停止で当選
    【終了】
    15Gの消化
    【備考】
    5Gごとにチャンス到来(約7分の1の一機入魂目が止まれば成功)、レア役は部位破壊のチャンス、最後のラストアタックは部位破壊があれば期待度アップ、トータル期待度は約51%


    ●CZ「月夜の用心棒」

    【システム】
    6G、演出成功で空戦RUSHへ
    【突入】
    レア役やロックオン図柄停止で当選
    【終了】
    6Gの消化
    【備考】
    一機入魂目停止やレア役で空戦RUSHへ、トータル期待度は約67%


    ●引き戻しCZ「穴」

    【システム】
    5G、演出成功で空戦RUSHor上位ATへ
    【突入】
    レア役やロックオン図柄停止で当選
    【終了】
    5Gの消化
    【備考】
    演出成功時は前回のゲーム数のまま空戦RUSHor上位ATへ、期待度約12%
  • 空戦RUSHについて

    ST突入時はプロローグからスタート。
    プロローグ終了で空戦RUSHが開始。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○プロローグ

    10GのAT状態。
    CZのストックを抽選。


    ●空戦RUSH

    【システム】
    20G+α、ビッグボーナスor特化ゾーン当選で1G目から再スタート
    【突入】
    CZ成功など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    レア役やロックオン図柄停止でCZを抽選、CZ突入でSTゲーム数の減算ストップ、CZ突破でビッグボーナスor特化ゾーンへ、特化ゾーンでSTゲーム数の上乗せあり、継続率はSTゲーム数に応じて変化し約64~91%、初回はプロローグがあるため継続率は約85%、STゲーム数が50G到達もしくはエンディング発生で上位ATへ


    ○CZ「ロックオンゾーン」

    3G。
    一機入魂目停止やレア役で突破!?
    期待度約38%。


    ○CZ「ロックオンゾーンHYPER」

    3G。
    突破濃厚!?
    特化ゾーンに期待。


    ○CZ「スペシャルバトル」

    5G。
    期待度約60%。


    ○テイクオフチャンス

    CZ突破時の報酬決定演出。
    ビッグボーナスor特化ゾーンへ。


    ●ビッグボーナス

    約150~2400枚。
    BURST発生時はレバーONごとに枚数倍増のチャンス。
    消化中はレア役でHOLDを抽選(枚数の減算ストップ)。
    HOLD中に約7分の1の一機入魂目停止で特化ゾーン「激闘RUSH」をストック(終了後に突入)。
    1G純増は約7.0枚。


    ●特化ゾーン「激闘RUSH」

    1セット5G。
    継続するたびにSTゲーム数を上乗せ。
    ラウンド開始画面やランプの色で継続を示唆。
    継続率は最大約82%。
    1G純増は約7.0枚。


    ●特化ゾーン「コトブキATTACK」

    5G+α。
    STゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
    平均上乗せ約25G。


    ●上位AT「超空戦RUSH」

    50G+α。
    ゲーム性は空戦RUSHと同じ。
    STゲーム数の上乗せ発生時はEXTRAとなり優先的に消化。
    継続率は約92%超。
    1G純増は約7.0枚。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近に7を狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中リール適当打ち後、右リールに一機入魂目(3連赤図柄)を狙う。
    右リールに一機入魂目が止まれば超チェリー、中段リプレイなら弱チェリー

    上段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールに一機入魂目(3連赤図柄)を狙う。
    右リールに一機入魂目が止まれば超スイカスイカハズレは強チャンス目(右リールの7やブランク図柄がスイカの代用)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち(強めの演出発生時は右リールに一機入魂目を狙うのもあり)。
    中段リプレイテンパイからの右リール一機入魂目停止は超チャンス目、枠上から中段停止ならチャンス目(中段「リプ・リプ・スイカ」などもチャンス目)。


    【レア役】
    超スイカ(1枚)
    スイカ(1枚)
    超チェリー(1枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    超チャンス目(1枚)
    強チャンス目(1枚)
    チャンス目(1枚)
  • 救済機能(天井)
    ゲーム数天井とCZスルー回数天井が存在。

    ゲーム数天井は、600G、900G、1200G、1500Gの振り分けがあり、到達で空戦RUSHへ(設定変更後は優遇あり)。

    CZスルー回数天井は、空戦RUSH間でCZ「富嶽襲来ZONE」やCZ「月夜の用心棒」が規定回数失敗すると、次回のCZは成功濃厚。
    規定回数の振り分けは、0回、1回、2回、4回、6回。

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導入日カレンダー
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