パチスロ

  • スペック
    設定 AT確率 出玉率
    1 1/358.5 97.6%
    2 1/350.3 98.2%
    3 1/330.5 100.3%
    4 1/299.3 104.7%
    5 1/297.8 108.7%
    6 1/297.4 113.5%
  • リール&配当表
    Lタクトオーパス デスティニー
  • 機種情報
    アニメ「タクトオーパス デスティニー」とのタイアップマシン。
    1G純増2.6枚のATで出玉を増やすタイプ。
    小役で報酬を自力昇格させる「報酬JUDGE」に注目だ。
    通常ゲーム中は、レア役や規定ゲーム数到達からCZへ突入し、CZ成功でATへ。
    また、ポイントから突入するSPCZ「報酬CHANCE」も存在し、こちらは成功ごとにATの初期枚数が増加していく。
    AT「BATTLE ORCHESTRA」は枚数管理型、初期枚数は150枚+α。
    AT中はレア役やゲーム数から「MUSICART BATTLE」に突入し、勝利すれば報酬JUDGEへ。
    3GのST型となる報酬JUDGEは小役で報酬が昇格し1G目から再スタート(昇格期待度約60%)。
    報酬はAT枚数の上乗せから特化ゾーンまで多数存在し、最上位の「歓喜の歌」なら4桁の上乗せが濃厚だ。
    ゲーム全体ではどこにでも絡むレア役高確とBONUS(リアルボーナス)がアクセントになっており、場面場面でそれらが活躍することで見事なハーモニーを実現している。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役や規定ゲーム数到達からCZへ。
    ポイントからはSPCZ「報酬CHANCE」へ。


    ●BONUS

    約104枚獲得のリアルボーナス。
    通常ゲーム中の成立は「DESTINY BONUS」となり狙え演出からの赤7揃いでATへ。
    AT中の成立は「EPISODE BONUS」となり報酬JUDGE+αを獲得。
    BONUSのループもあり。


    ●CZ

    「MUSICART CHANCE 巨人」は期待度約44%。
    「MUSICART CHANCE 運命」は期待度約56%。
    「BATTLE of Chicago」は期待度約76%。
    いずれも成功でATへ。


    ●SPCZ「報酬CHANCE」

    1セット3GのST型。
    小役で報酬を獲得(昇格)し1G目から再スタート。
    初回成功でATへ(以後AT初期枚数が増加)。
    報酬(昇格)期待度約58%。


    ●AT「BATTLE ORCHESTRA」

    枚数管理型。
    初期枚数は150枚+α。
    レア役でAT枚数の上乗せあり。
    レア役やゲーム数からMUSICART BATTLEへ(勝利で報酬JUDGE)。
    報酬JUDGEからはAT枚数の上乗せや特化ゾーンへ。
    1G純増は2.6枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役や規定ゲーム数到達からCZへ。
    規定ゲーム数到達は、100G、200G、300G、500Gなどに期待。
    画面右のポイントは小役やレア役で減算し、999pt減算するとSPCZ「報酬CHANCE」を抽選。


    ○黒夜隕鉄MODE

    「リプ・リプ・ベル」から突入するレア役高確。
    タクト図柄揃いまで継続!?
    通常ゲーム&AT中など全状態で突入する可能性あり。
    タクト図柄揃い(内部的にリアルボーナス)は、CZやAT中なら大チャンス。


    ○高確率ステージ

    ペンシルベニアはチャンス。
    ルイジアナなら大チャンス。


    ○ニューヨーク・シンフォニカステージ

    前兆!?
  • BONUSについて

    赤7揃いのリアルボーナス。
    全状態で出現の可能性あり。
    通常ゲーム中は「DESTINY BONUS」、SPCZやAT中なら「EPISODE BONUS」。
    210枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は約104枚。



    【消化手順】
    リール枠が白くフラッシュしたら左リールにBARを狙い、中&右リール適当打ち。
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、適当打ちでOK。


    ●DESTINY BONUS

    狙え演出からの赤7揃いでATへ。
    ハズレ目などでポイントを減算(報酬CHANCEに期待)。
    最後のルーレットで「継続」が選ばれるとBONUSがループ!?


    ●EPISODE BONUS

    発生した時点で報酬JUDGEを獲得。
    狙え演出からの赤7揃いで報酬JUDGEをストック。
    発生したタイミングによっては+αも期待でき、MUSICART BATTLE中なら勝利+超報酬JUDGE、特化ゾーン中は1G目から再スタート、SPCZ「報酬CHANCE」や報酬JUDGE中は報酬がMAXに。
  • CZについて

    CZには、レア役や規定ゲーム数到達から突入。
    「MUSICART CHANCE 巨人」、「MUSICART CHANCE 運命」、「BATTLE of Chicago」の3種類が存在。
    いずれも8G、小役でチャンス(最終ゲームなら成功濃厚)。
    成功でATへ。


    ●CZ「MUSICART CHANCE 巨人」

    期待度は約44%(設定1)。


    ●CZ「MUSICART CHANCE 運命」

    期待度は約56%(設定1)。


    ●CZ「BATTLE of Chicago」

    期待度は約76%(設定1)。
  • SPCZ「報酬CHANCE」について

    SPCZには、ポイントでの抽選から突入。


    ●SPCZ「報酬CHANCE」

    3GのST型。
    小役で報酬を獲得(昇格)し、1G目から再スタート。
    報酬は画面下に表示。
    報酬テーブルは複数存在。
    報酬獲得(昇格)期待度は約58%。
    初回成功はAT突入となり、以後ATの初期枚数が増加。
    3G間に小役成立せずもしくは最終報酬獲得で終了。
  • AT「BATTLE ORCHESTRA」について

    【消化手順】

    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「BATTLE ORCHESTRA」

    【システム】
    枚数管理型、初期枚数は150枚+α、1G純増2.6枚
    【突入】
    CZ成功、SPCZ成功、DESTINY BONUSで当選など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    レア役でAT枚数の上乗せやMUSICART BATTLEを抽選、ゲーム数からのMUSICART BATTLE突入もあり


    ○MUSICART BATTLE

    勝利で報酬JUDGEへ。


    ○報酬JUDGE

    画面下に報酬が表示。
    3GのST型。
    小役で報酬が昇格。
    3G間に昇格がなければ終了となり、最終的な報酬を獲得。
    一番右の報酬に到達したときも終了。
    報酬昇格期待度は約60%。
    報酬は、AT枚数の上乗せ、MUSICART RUSH、DESTINY RUSH、歓喜の歌など。
    「超報酬JUDGE」は報酬がすべて特化ゾーン、「極報酬JUDGE」なら歓喜の歌が濃厚。
    突入時に音バレモードを選択なら、小役成立時や変動中に音で昇格成功を告知。


    ●特化ゾーン「MUSICART RUSH 巨人」

    4G+α、AT枚数を毎ゲーム上乗せ(30枚以上)。
    4G消化後の継続率が優遇。
    平均上乗せ約240枚。


    ●特化ゾーン「MUSICART RUSH 運命」

    4G+α、AT枚数を毎ゲーム上乗せ(50枚以上)。
    上乗せ枚数が優遇。
    平均上乗せ約320枚。


    ●特化ゾーン「DESTINY RUSH」

    8G+α、小役でAT枚数を上乗せ(100枚以上)。
    平均上乗せ約500枚。


    ●特化ゾーン「歓喜の歌」

    1G完結型。
    1000or2000or3000枚のAT枚数を上乗せもしくはエンディングへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。


    【レア役】
    タクト目(中リールに上段&下段タクト図柄)
    弱チャンス目(左リールに上段&下段タクト図柄)
    リーチ目(左&中リールに上段&下段タクト図柄)
    黒夜隕鉄MODE移行目(中段「リプ・リプ・ベル」)
  • 救済機能(天井)
    CZ天井、AT天井が存在。

    CZ天井は、最大500G+αでCZへ。
    設定変更時や有利区間移行時は、最大300G+αに短縮。

    AT天井は、最大999G+αでATへ。
    設定変更時や有利区間移行時は、最大699G+αに短縮。

関連機種

導入日カレンダー
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