パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 AT確率 出玉率
    1 1/298.5 1/471.9 97.7%
    2 1/287.0 1/456.6 98.9%
    3 1/265.1 1/427.8 101.0%
    4 1/247.7 1/403.9 105.4%
    5 1/243.9 1/398.3 110.5%
    6 1/239.8 1/392.3 114.9%
  • リール&配当表
    Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
  • 機種情報
    2023年3月に登場した『パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン』の後継機。
    1G純増約2.0or6.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
    AT中にボーナスを重ね、AT→強AT→上位ATを目指すゲーム性だ。
    通常ゲーム中はレア役やゲーム数からCZ「彗星決戦」へ突入し、CZ成功でボーナスへ。
    ボーナスは約100枚獲得となり、終了後はATへ突入だ。
    AT「可能性の獣」は20G+α、1G純増は約2.0枚。
    AT中はレア役からエピソードセブンへ発展し、成功すればエピソードボーナスへ。
    エピソードボーナスは約100枚獲得となり、終了後はATゲーム数を10G+α上乗せとなる。
    それを繰り返しながらAT中にエピソードボーナスを2回当てれば強AT「覚醒HYPER」へ突入し、強AT中も同様に
    エピソードボーナスを4回当てれば上位ATへ突入だ。
    上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」中は1G純増が約6.0枚にアップし、ユニコーンボーナスでは約50%で約500or1000枚が選択されるなどAT性能が大幅アップ。
    さらに、上位ATが終了しても「覚醒の光」から約50%で再突入となり、その一部では1000枚×約50%ループの特化ゾーン「覚醒DRIVE」が発動だ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でCZを抽選。
    ゲーム数からのCZ突入もあり。


    ●CZ「彗星決戦」

    10G間に小役を2回引けばボーナスへ。
    期待度は約60%。


    ●ボーナス

    メインのボーナス以外にミネバボーナスも存在。
    ボーナス中はレア役でATのセットストックを抽選。
    ミネバボーナス中は小役でATのセットストックを抽選。
    約100枚獲得し終了後はATへ。
    1G純増は約6.0枚。


    ●AT「可能性の獣」

    20G+α。
    突入時&セット開始時は「可能性ジャッジ」でATモードを決定。
    AT中はレア役でエピソードセブンを抽選。
    エピソードセブンに成功すればエピソードボーナスへ。
    ATは規定ゲーム数の消化で「フル・フロンタルバトル」へ(勝利でATへ)。
    AT中にエピソードボーナス2回当選で強ATへ。
    1G純増は約2.0枚。


    ●エピソードボーナス

    約100枚獲得。
    終了後はATゲーム数を上乗せ。
    1G純増は約6.0枚。


    ●強AT「覚醒HYPER」

    ボーナス当選率が大幅アップ。
    20G+α。
    エピソードボーナス4回当選で上位ATへ。


    ●上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」

    AT性能が大幅アップ。
    50G+α(引き戻し時は30G+α)。
    レア役でMSジャッジを抽選。
    MSジャッジに成功すればユニコーンボーナスへ。
    規定ゲーム数の消化で「覚醒の光」へ(成功で上位ATへ)。
    1G純増は約6.0枚。


    ●ユニコーンボーナス

    約100or500or1000枚獲得(500枚以上の期待度約50%)。
    終了後は上位ATへ。
    1G純増は約6.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役でCZを抽選。
    また、ゲーム数からのCZ突入ルートも存在。
    ボーナス直撃もあり。


    ○内部状態

    CZ抽選などに影響を及ぼす、通常、高確、超高確の内部状態が存在。
    内部状態の昇格契機は、レア役やゲーム数。


    ○可能性役によるレア役出現

    可能性役で獲得するポイントが貯まるとスタンバイ状態へ移行。
    スタンバイ中の可能性役はレベルアップとなり強レア役の期待度がアップ。
    スタンバイ中にリプレイを引くと、次ゲームレバーON時に回胴演出(疑似遊技)でレア役が出現。


    ○ステージ

    ビスト邸、資源衛星パラオ、ネェル・アーガマが基本。


    ○MSハンガー

    高確示唆。


    ○ミネバステージ

    超高確示唆。


    ○出撃モード

    前兆ステージ。
    バトル勝利でCZへ。
  • CZ「彗星決戦」について



    ●CZ「彗星決戦」

    【システム】
    10G、小役を2回引けばボーナスへ
    【突入】
    レア役で当選、ゲーム数で当選
    【終了】
    10Gの消化
    【備考】
    突入時は索敵パートからスタート、索敵パートで小役を引けば決戦パートへ(レア役でのボーナス直撃もあり)、決戦パートで小役を引けばボーナスへ(レア役ならミネバボーナスのチャンス)、最終ゲームは小役を引ければボーナスへ、ユニコーン役なら上位ATへ、トータル期待度は約60%
  • ボーナスについて

    通常ゲームから突入し、一部でミネバボーナスが発生。
    100枚獲得まで継続し、終了後はATへ。
    1G純増は約6.0枚。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ボーナス

    レア役でATのセットストックを抽選。


    ●ミネバボーナス

    小役でATのセットストックを抽選。
  • AT「可能性の獣」について

    突入時やセット開始時は可能性ジャッジでATモードを決定。
    可能性ジャッジ終了でATがスタート。



    【消化手順】
    ユニコーンチャンス発生時は、中or右リールから押して2択に成功するとレア役が出現。
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○可能性ジャッジ

    1G完結のATモード決定演出。
    ATモードはユニコーンモード、デストロイモード、覚醒モードの3種類があり、後者になるほどAT中のボーナス期待度がアップ。
    ここでの小役はチャンス、ユニコーン役なら上位AT直撃!?


    ●AT「可能性の獣」

    【システム】
    20G+α、1G純増約2.0枚
    【突入】
    ボーナス終了後、エピソードボーナス終了後、フル・フロンタルバトル勝利など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化でフル・フロンタルバトルへ
    【備考】
    セットストックを1個保持でスタート、AT中は可能性役成立で即スタンバイ状態へ(レア役の出現率アップ)、レア役はエピソードセブンを抽選(エピソードボーナス直撃もあり)、狙え演出からの黒7揃いはATのセットストックを獲得、エピソードボーナス2回当選で強ATへ


    ○エピソードセブン

    成功でエピソードボーナスへ。
    8G間の成立役に応じて成功抽選を実施(8G目は小役成立で成功)。
    トータル期待度は約47%。


    ●エピソードボーナス

    100枚獲得まで継続。
    レア役や可能性役でメーターが貯まり、MAX到達でATゲーム数を上乗せ。
    押し順ナビからの可能性役で次回ATがスタンバイ状態でスタート。
    終了後はATゲーム数を10G+α上乗せ。
    1G純増は約6.0枚。


    ○フル・フロンタルバトル

    引き戻しゾーン。
    3G。
    成立役に応じてATの引き戻しを抽選。
    3G目のファイナルインパクトは、小役を引ければATへ。
    AT期待度は約36%。
    セットストックは自力成功できなかった場合に使用。
    敗北で通常ゲームへ。


    ●強AT「覚醒HYPER」

    ボーナス当選率が大幅アップ。
    20G+α。
    押し順ナビからの可能性役やレア役の出現率がアップ。
    エピソードセブン非当選のままゲーム数が0になった場合はエピソードセブンへ(初回のみ)。
    エピソードボーナス4回当選で上位ATへ。
    1G純増は約2.0枚。


    ●上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」

    AT性能が大幅アップ。
    50G+α(引き戻し時は30G+α)。
    レア役でMSジャッジを抽選。
    ゲーム数が0になると「覚醒の光」へ。
    1G純増は約6.0枚。


    ○MSジャッジ

    4G。
    小役でチャンス。
    成功でユニコーンボーナスへ。


    ●ユニコーンボーナス

    100or500or1000枚獲得まで継続。
    500枚以上の期待度は約50%。
    終了後は上位ATへ。
    1G純増は約6.0枚。


    ○覚醒の光

    4G。
    成功で上位ATへ(一部で覚醒DRIVEへ)。
    スタンバイ状態となりレア役出現率がアップ。
    上位AT期待度は約50%。
    失敗で通常ゲームへ。


    ●特化ゾーン「覚醒DRIVE」

    1000枚上乗せが約50%でループ。
    終了後はユニコーンボーナスへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。
    エンブレム図柄揃いは可能性役。


    【レア役】
    破壊役(1枚or疑似遊技:中リールに破壊役)
    覚醒役(1枚or疑似遊技:右リールに覚醒役)
    ユニコーン役(リプレイor疑似遊技:中リールに破壊役&右リールに覚醒役)
    ※いずれも小役揃わずが条件
  • 救済機能(天井)
    CZ天井、AT天井、CZスルー回数天井が存在。

    CZ天井は、通常ゲーム最大800G+αでCZへ(設定変更後は400G+αに)。
    このゲーム数は実ゲーム数が対象。

    AT天井は、通常ゲーム最大1400G+αでATへ(設定変更後は1000G+αに)。
    このゲーム数は液晶ゲーム数が対象。

    CZスルー回数天井は、AT非当選のCZが最大6連続すると、次回CZ当選時はCZに突入せずボーナスへ。

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導入日カレンダー
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