パチスロ

  • スペック
    設定 ファイターズバトル初当たり ボーナス初当たり 出玉率
    1 1/278.6 1/487.6 97.4%
    2 1/272.1 1/473.3 98.4%
    3 1/264.6 1/447.2 100.4%
    4 1/258.9 1/425.6 103.2%
    5 1/255.3 1/405.9 106.1%
    6 1/252.6 1/389.9 110.0%
  • リール&配当表
    スマスロ ストリートファイター6
  • 機種情報
    ゲーム「ストリートファイター6」とのタイアップマシン。
    1G純増約6.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    勝つほどに強くなる「ファイターズバトル」が一番の見どころだ。
    通常ゲーム中はゲーム数の加算ゾーン「ドライブチャンス」などのアシストを受けながら、規定ゲーム数到達でファイターズバトルへ。
    ファイターズバトルは15G+α、小役で攻撃の自力型。
    勝利でボーナスへ突入し、ボーナス中はファイターズバトルのランクUPやファイターズバトルで使用するアイテムが期待できる。
    ボーナス終了後は再びファイターズバトルへ突入し、このループで出玉を増やしていく。
    ファイターズバトルでは約2.9分の1で成立する小役と毎ゲーム推移する攻撃アイコンがポイントだ。
    攻撃アイコンは5G先まで見えており、小役成立時は当該ゲームの攻撃アイコンに応じて対戦相手にダメージを与える。
    それを繰り返しながら対戦相手の体力を削り切ればボーナスへ突入する仕組みで、ランクに応じて勝率が大きく変化する。
    ランクは、ROOKIEランクからスタートし勝率は50%超。
    バトルに勝ってボーナスに突入することでランクUPが期待でき、勝率80%超のGOLDランク、さらにその上の勝率88%超のLEGENDランクを目指す。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    規定ゲーム数到達でファイターズバトルへ。
    ゲーム数の加算ゾーン「ドライブチャンス」なども存在。


    ●ファイターズバトル

    15G+α、バトル勝利でボーナスへ。
    小役が成立すれば当該ゲームの攻撃アイコンに応じて対戦相手にダメージ。
    攻撃を重ね対戦相手の体力を削り切れば勝利。
    勝率はランクで変化し初回のROOKIEランクは勝率50%超、LEGENDランク到達で勝率88%超。
    ランクの昇格はボーナス中に抽選。


    ●ボーナス

    払い出し枚数管理型。
    フィニッシュブローorフィニッシュコンボでボーナス枚数を決定。
    ボーナス中はランクUPやファイターズバトルで使用するアイテムを抽選。
    終了後はファイターズバトルへ。
    1G純増は約6.0枚。
  • 通常ゲームについて

    ゲーム数の加算ゾーン「ドライブチャンス」などのアシストを受けながら、規定ゲーム数に到達するとファイターズバトルへ。
    レア役はドライブチャンスや内部状態(通常or高確or超高確)の昇格を抽選。
    リール下の「STREET FIGHTER」ランプは斜めベルやレア役で1つ点灯し、すべて点灯すればSTREET JUDGEでゲーム数を加算。


    ○ドライブチャンス

    4種類が存在。
    「アタックドライブ」は1G完結型、平均上乗せ約30G。
    「ルークドライブ」は1セット4GのST型、小役成立で1G目から再スタート、平均上乗せ約80G。
    「春麗ドライブ」は後告知型、10G間百裂脚アイコンを貯め最後に告知、平均上乗せ約120G。
    「キャミィドライブ」は完全告知型、10G継続し告知発生で50G以上を上乗せ、平均上乗せ約200G。


    ○キャミィステージ

    高確示唆。


    ○ジェイミーステージ

    超高確示唆。


    ○ワールドツアー

    前兆ステージ。
    ステージが昇格するほど期待度アップ(ブラジル≪メキシコ≪ジャマイカ≪ナイシャール≪日本)。
  • ファイターズバトルについて



    ●ファイターズバトル

    【システム】
    15G+α、バトル勝利でボーナスへ
    【突入】
    規定ゲーム数に到達、ボーナス終了後
    【終了】
    LAST??G後のハズレ目2連続(終了時の一部でコンティニューチャンスへ)
    【備考】
    突入後はキャラセレクト→入場ムービー→対戦相手決定→バトルの流れ、バトル中の小役確率は約2.9分の1、逆押し狙え演出時の指定図柄停止も小役扱い、ランクに応じて勝率が変化、ROOKYは勝率50%超、BRONZEは勝率60%超、SILVERは勝率70%超、GOLDは勝率80%超、LEGENDは勝率88%超


    ○キャラセレクト

    バトル中に戦うキャラを3人の中から選択。
    GOLDランク到達で豪鬼も選択可能に。


    ○入場ムービー

    乱入演出が発生すると!?


    ○対戦相手決定

    対戦相手によって勝利時の恩恵(ボーナス枚数)が変化。
    このタイミングで演出TYPEや実況の有無が選択可能。
    「MODERN」は、バランス型で一番オーソドックスなタイプ。
    「DYNAMIC」は、チャンスアップが出やすくメリハリの利いたタイプ。
    「CLASSIC」は、チャンスアップが出にくく最後まで期待できるタイプ。
    実況をONにすると、バトル中にエターニティの実況が発生。


    ○バトル中の抽選

    画面下部に5G先までの攻撃アイコンが表示。
    攻撃アイコンは毎ゲーム推移し、小役成立時に当該ゲームの攻撃アイコンに応じて対戦相手にダメージ。
    攻撃を重ね、対戦相手の体力を削り切れば勝利。


    ○攻撃アイコン

    拳は、ダメージ量「小」。
    足は、ダメージ量「中」。
    SP(緑)は、大ダメージ攻撃。
    SP(赤)は、特大ダメージ攻撃。
    ?は、いずれかの攻撃が発生。
    DIは、追撃発生。
    COMBOは、コンボ攻撃が発生(ゲーム数HOLD)、小役成立でCOMBO継続。
    一撃は、勝利!?


    ○コンティニューチャンス

    6G、復活でボーナスへ。
    成立役に応じて復活抽選が行なわれ、レア役は復活濃厚。
  • ボーナスについて

    ファイターズバトル勝利後、7揃いを経てボーナスが開始。
    7揃いは、赤7が「フィニッシュブロー」、青7は「フィニッシュコンボ」でボーナス枚数を決定。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●フィニッシュブロー

    カウントアップで枚数を告知。


    ●フィニッシュコンボ

    ボタンで枚数を上乗せ。


    ●ボーナス

    払い出し枚数管理型。
    終了後はファイターズバトルへ。


    ○ボーナス中の抽選

    逆押し狙え演出時の指定図柄停止でファイターズバトルのランクがUP、レア役はランクUPを抽選。
    GOLDランク到達後はランクUP抽選が滅の減算抽選へと変化し、滅を0まで減算すればLEGENDランクへ。
    また、1枚役やレア役でメーターがUPし、MAX到達で次回ファイターズバトルで使用するアイテムを獲得。
    「FB+1G」は、ゲーム数を1G上乗せ。
    「GUARD」は、LAST??G時の敗北を1回防ぐ。
    「V」は、攻撃アイコンがすべて一撃に。
    10Gごとに移行する高確では、メーターUPやランクUPのチャンス。


    ○滅ゾーン

    GOLDランク到達時のボーナス後に一度だけ突入。
    30G。
    ボーナス中と同じゲーム性で、滅減算からのLEGENDランク到達を目指す。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段ベルで弱チェリー

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    小役ハズレでチャンス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール下段BARからのベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレはチャンス目


    【レア役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    チャンス目(1枚)
  • 救済機能(天井)
    画面のゲーム数最大1000G+αでファイターズバトルへ。
    また、ファイターズバトルでのボーナス非当選が1~3回続くと次回のファイターズバトルは勝利濃厚状態でスタート。

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導入日カレンダー
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