パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 AT初当たり確率 出玉率
    1 1/272.8 1/445.4 97.6%
    2 1/267.7 1/438.4 98.9%
    3 1/262.7 1/431.3 100.6%
    4 1/257.0 1/423.8 104.0%
    5 1/256.6 1/423.1 108.1%
    6 1/256.2 1/422.4 112.8%
  • リール&配当表
    L ULTRAMAN 最終決戦
  • 機種情報
    アニメ「ULTRAMAN」とのタイアップ2作目。
    前作『L ULTRAMAN』は2025年6月登場。
    1G純増約7.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
    AT開始から上位AT突入まで平均約7分というスピードが最大の魅力だ。
    通常ゲーム中は「アクティベーションモード」などからCZを目指し、CZ「CRISIS ZONE」でのバトル勝利でAT突入となる。
    AT「ULTRA RUSH」は初期ゲーム数40G以上のバトルタイプ。
    AT中は攻撃を重ねダメージ100%到達で部位破壊+報酬を獲得。
    部位破壊ごとに1st TARGET→2nd TARGET→Final TARGETと進み、Final TARGETを撃破すれば上位CZの権利を獲得する。
    そして、上位CZ「最終決戦」で勝利すれば、上位ATへ突入だ。
    上位AT「超ULTRA RUSH」は初期枚数300枚以上の枚数管理型。
    上位AT中はレア役やスペシウム目でAT枚数を100%上乗せし、ULTRA CHALLENGE発展なら4桁上乗せも期待できる。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    スペシウム目などからCZ契機の「アクティベーションモード」へ。
    アクティベーションモードは7G+α、バトル勝利などでCZへ。
    レア役からのCZやAT直撃もあり。


    ●CZ「CRISIS ZONE」

    7G+α、勝利でATへ。
    均衡パートと攻撃パートで構成。
    均衡パートは小役成立で攻撃パートへ。
    攻撃パート中の小役成立で勝利。


    ●AT「ULTRA RUSH」

    初期ゲーム数40G以上。
    攻撃を重ねダメージ100%到達ごとに部位破壊+報酬獲得(ATゲーム数の上乗せなど)。
    Final TARGET撃破で上位CZへ。
    1G純増は約7.0枚。


    ●上位CZ「最終決戦」

    勝利で上位ATへ。


    ●上位AT「超ULTRA RUSH」

    初期枚数300枚以上。
    レア役やスペシウム目でAT枚数を100%上乗せ。
    1G純増は約7.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は、スペシウム目でCZ契機「アクティベーションモード」へ。
    スイカは高確移行に期待、弱チェリーはアクティベーションモードを抽選、強チェリーはCZ直撃を抽選、ULTRAチェリーはAT直撃。


    ○アクティベーションモード

    スペシウム目高確(約3.7分の1で出現)。
    7G+α。
    スペシウム目でオーラが昇格(白→青→黄→緑→赤)。
    スペシウム目2個停止ならオーラが2段階昇格。
    最終的なオーラの色でCZを抽選(バトルや前兆を経由でCZジャッジ)。
    オーラ赤でのスペシウム目はCZへ直行。


    ○基本ステージ

    市街地ステージと嵐アジトステージが存在。


    ○科特隊ステージ

    高確!?
    リプレイでチャンス、レア役ならアクティベーションモード期待度50%超。


    ○崩壊ステージ

    前兆!?


    ○望楼ステージ

    AT終了後などで移行する引き戻しステージ。
  • CZ「CRISIS ZONE」について


    ●CZ「CRISIS ZONE」

    【システム】
    7G+α、勝利でATへ
    【突入】
    アクティベーションモードで当選、強チェリーからの直撃など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    均衡パートと攻撃パートで構成、AT期待度は約53%


    ○均衡パート

    7G。
    小役成立で減算がストップし攻撃パートへ。
    最終ゲームでの小役成立はATへ。


    ○攻撃パート

    1or2G。
    小役成立でATへ。
  • AT「ULTRA RUSH」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「ULTRA RUSH」

    【システム】
    初期ゲーム数40G以上、1G純増約7.0枚
    【突入】
    CZで勝利、通常ゲームからの直撃や引き戻しなど
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    突入時はIMPACT ATTACKで初期ゲーム数を決定、AT中はBATTLE PHASEとATTACK PHASEで構成、AT中は攻撃を重ねダメージ100%到達ごとに部位破壊+報酬を獲得、報酬はATゲーム数の上乗せやスペシウム目高確など、1st TARGET→2nd TARGET→Final TARGETと進みFinal TARGET撃破で上位CZを獲得(ATゲーム数が0になると突入)


    ○BATTLE PHASE

    レア役やベル4連以降で仲間が集結し、仲間が5人集結するとATTACK PHASEへ。
    スペシウム目は攻撃がヒット。


    ○ATTACK PHASE

    5or7or9G。
    毎ゲーム攻撃(ダメージ5%以上)。
    スペシウム目は約3.7分の1で出現し、ダメージ25%以上。


    ○追撃CHALLENGE

    BATTLE PHASE中のスペシウム目で発生のチャンス。
    3G以内にスペシウム目を引けば攻撃(ダメージ10~300%)。
    スペシウム目は約3.7分の1で出現。


    ○上位CZ「最終決戦」

    4G、勝利で上位ATへ。
    成立役に応じて勝利抽選を実施。
    最終ゲームは小役成立で勝利濃厚。


    ●上位AT「超ULTRA RUSH」

    初期枚数300枚以上。
    IMPACT MODEで初期枚数を決定(3G間毎ゲーム上乗せ)。
    上位AT開始時はスペシウム目高確へ(スペシウム目が3.7分の1で出現)。
    上位AT中はレア役やスペシウム目でAT枚数を100%上乗せ(BREAK MODEやULTRA CHALLENGEへの発展もあり)。
    規定枚数獲得後は、4Gの継続JUDGEへ(継続ならIMPACT MODEへ)。
    1G純増は約7.0枚。


    ○BREAK MODE

    3G、勝利でAT枚数を上乗せ。
    ダメージを与えるほど大量上乗せの期待度アップ。


    ○ULTRA CHALLENGE

    1~3G。
    レア役やスペシウム目の出現タイミングが遅いほどベース枚数がアップ(10枚→20枚→30枚)。
    レア役やスペシウム目出現時はベース枚数×10or100倍のAT枚数を上乗せ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近に黒BARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段リプレイで弱チェリー

    中段チェリー
    中&右リール適当打ち(ULTRAチェリー)。

    下段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(右リール赤BARがスイカの代用)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    SPECIUM BEAM図柄がいずれかのリール中段に止まればスペシウム目となり、左リールのBARや白7がその代用(押し順ナビなどから出現)。


    【レア役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(リプレイ)
    ULTRAチェリー(15枚)
  • 救済機能(天井)
    CZ間ゲーム数天井とAT間ゲーム数天井が存在。

    CZ間ゲーム数天井は、CZ間700G+αでCZへ(設定変更後は500G+α)。
    AT間ゲーム数天井は、AT間1500G+αでATへ(設定変更後は1000G+α)。

関連機種

導入日カレンダー
もっと見る