パチスロ
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スペック
設定 CZ確率 AT初当たり確率 出玉率 1 1/272.8 1/445.4 97.6% 2 1/267.7 1/438.4 98.9% 3 1/262.7 1/431.3 100.6% 4 1/257.0 1/423.8 104.0% 5 1/256.6 1/423.1 108.1% 6 1/256.2 1/422.4 112.8% -
リール&配当表
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機種情報
アニメ「ULTRAMAN」とのタイアップ2作目。
前作『L ULTRAMAN』は2025年6月登場。
1G純増約7.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
AT開始から上位AT突入まで平均約7分というスピードが最大の魅力だ。
通常ゲーム中は「アクティベーションモード」などからCZを目指し、CZ「CRISIS ZONE」でのバトル勝利でAT突入となる。
AT「ULTRA RUSH」は初期ゲーム数40G以上のバトルタイプ。
AT中は攻撃を重ねダメージ100%到達で部位破壊+報酬を獲得。
部位破壊ごとに1st TARGET→2nd TARGET→Final TARGETと進み、Final TARGETを撃破すれば上位CZの権利を獲得する。
そして、上位CZ「最終決戦」で勝利すれば、上位ATへ突入だ。
上位AT「超ULTRA RUSH」は初期枚数300枚以上の枚数管理型。
上位AT中はレア役やスペシウム目でAT枚数を100%上乗せし、ULTRA CHALLENGE発展なら4桁上乗せも期待できる。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

スペシウム目などからCZ契機の「アクティベーションモード」へ。
アクティベーションモードは7G+α、バトル勝利などでCZへ。
レア役からのCZやAT直撃もあり。
●CZ「CRISIS ZONE」

7G+α、勝利でATへ。
均衡パートと攻撃パートで構成。
均衡パートは小役成立で攻撃パートへ。
攻撃パート中の小役成立で勝利。
●AT「ULTRA RUSH」

初期ゲーム数40G以上。
攻撃を重ねダメージ100%到達ごとに部位破壊+報酬獲得(ATゲーム数の上乗せなど)。
Final TARGET撃破で上位CZへ。
1G純増は約7.0枚。
●上位CZ「最終決戦」

勝利で上位ATへ。
●上位AT「超ULTRA RUSH」

初期枚数300枚以上。
レア役やスペシウム目でAT枚数を100%上乗せ。
1G純増は約7.0枚。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中は、スペシウム目でCZ契機「アクティベーションモード」へ。
スイカは高確移行に期待、弱チェリーはアクティベーションモードを抽選、強チェリーはCZ直撃を抽選、ULTRAチェリーはAT直撃。
○アクティベーションモード

スペシウム目高確(約3.7分の1で出現)。
7G+α。
スペシウム目でオーラが昇格(白→青→黄→緑→赤)。
スペシウム目2個停止ならオーラが2段階昇格。
最終的なオーラの色でCZを抽選(バトルや前兆を経由でCZジャッジ)。
オーラ赤でのスペシウム目はCZへ直行。
○基本ステージ

市街地ステージと嵐アジトステージが存在。
○科特隊ステージ

高確!?
リプレイでチャンス、レア役ならアクティベーションモード期待度50%超。
○崩壊ステージ

前兆!?
○望楼ステージ

AT終了後などで移行する引き戻しステージ。 -
CZ「CRISIS ZONE」について
●CZ「CRISIS ZONE」

【システム】
7G+α、勝利でATへ
【突入】
アクティベーションモードで当選、強チェリーからの直撃など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
均衡パートと攻撃パートで構成、AT期待度は約53%
○均衡パート

7G。
小役成立で減算がストップし攻撃パートへ。
最終ゲームでの小役成立はATへ。
○攻撃パート

1or2G。
小役成立でATへ。 -
AT「ULTRA RUSH」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「ULTRA RUSH」

【システム】
初期ゲーム数40G以上、1G純増約7.0枚
【突入】
CZで勝利、通常ゲームからの直撃や引き戻しなど
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
突入時はIMPACT ATTACKで初期ゲーム数を決定、AT中はBATTLE PHASEとATTACK PHASEで構成、AT中は攻撃を重ねダメージ100%到達ごとに部位破壊+報酬を獲得、報酬はATゲーム数の上乗せやスペシウム目高確など、1st TARGET→2nd TARGET→Final TARGETと進みFinal TARGET撃破で上位CZを獲得(ATゲーム数が0になると突入)
○BATTLE PHASE

レア役やベル4連以降で仲間が集結し、仲間が5人集結するとATTACK PHASEへ。
スペシウム目は攻撃がヒット。
○ATTACK PHASE

5or7or9G。
毎ゲーム攻撃(ダメージ5%以上)。
スペシウム目は約3.7分の1で出現し、ダメージ25%以上。
○追撃CHALLENGE

BATTLE PHASE中のスペシウム目で発生のチャンス。
3G以内にスペシウム目を引けば攻撃(ダメージ10~300%)。
スペシウム目は約3.7分の1で出現。
○上位CZ「最終決戦」

4G、勝利で上位ATへ。
成立役に応じて勝利抽選を実施。
最終ゲームは小役成立で勝利濃厚。
●上位AT「超ULTRA RUSH」

初期枚数300枚以上。
IMPACT MODEで初期枚数を決定(3G間毎ゲーム上乗せ)。
上位AT開始時はスペシウム目高確へ(スペシウム目が3.7分の1で出現)。
上位AT中はレア役やスペシウム目でAT枚数を100%上乗せ(BREAK MODEやULTRA CHALLENGEへの発展もあり)。
規定枚数獲得後は、4Gの継続JUDGEへ(継続ならIMPACT MODEへ)。
1G純増は約7.0枚。
○BREAK MODE

3G、勝利でAT枚数を上乗せ。
ダメージを与えるほど大量上乗せの期待度アップ。
○ULTRA CHALLENGE

1~3G。
レア役やスペシウム目の出現タイミングが遅いほどベース枚数がアップ(10枚→20枚→30枚)。
レア役やスペシウム目出現時はベース枚数×10or100倍のAT枚数を上乗せ。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近に黒BARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
右リール中段リプレイで弱チェリー。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち(ULTRAチェリー)。
●下段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(右リール赤BARがスイカの代用)。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
SPECIUM BEAM図柄がいずれかのリール中段に止まればスペシウム目となり、左リールのBARや白7がその代用(押し順ナビなどから出現)。
【レア役】
スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
ULTRAチェリー(15枚) -
救済機能(天井)
CZ間ゲーム数天井とAT間ゲーム数天井が存在。
CZ間ゲーム数天井は、CZ間700G+αでCZへ(設定変更後は500G+α)。
AT間ゲーム数天井は、AT間1500G+αでATへ(設定変更後は1000G+α)。
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