パチスロ

  • スペック
    設定 ボーナス出現率 出玉率
    1 1/135.4 97.8%
    2 1/133.1 98.8%
    3 1/128.6 101.3%
    4 1/123.3 105.1%
    5 1/118.6 110.2%
    6 1/115.1 114.9%
  • リール&配当表
    パチスロ見える子ちゃん パチスロ見える子ちゃん
  • 機種情報
    アニメ「見える子ちゃん」とのタイアップマシン。
    1G純増6.7枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    様々な場面で“先が見える”ゲーム性だ。
    通常ゲーム中はレア役やハズレ目でCZを抽選し、CZ成功でボーナスへ。
    ボーナス後はCZ高確へ移行し、CZとボーナスをループさせながら累計差枚1000枚で突入する上位CZ→上位ボーナスを目指すゲーム性だ。
    CZ「恐怖トノ遭遇」は、前半と後半の2部構成。
    前半は4枚のCZパネルが出現し、ハズレ目で回避&昇格、ベルで演出発展。
    後半のシカトパートではハズレ目を規定回数連続させればボーナスとなり、シカトパートではなくボーナス確定の「見える子ちゃんす」に発展ならハズレ目でボーナス昇格を狙う。
    ボーナスは3種類。
    獲得枚数は超BBが約300枚、BBは約200枚、RBは約100枚。
    ボーナス中はレア役や技術介入でポイントを貯め、CZやCZをサポートするアイテムも獲得できる。
    ボーナス後はCZのチャンスとなり、CZとボーナスをループさせながら一定枚数獲得すると「見える子カウンター」が出現。
    見える子カウンターには上位CZまでの残り枚数が表示してあり、ボーナスを重ね累計1000枚獲得=上位CZ突入が目標だ。
    そして、上位CZ「祈願チャレンジ」に成功すると上位ボーナスへ。
    上位ボーナス「神判ノ刻」は100~3000枚の払い出し枚数管理型。
    まずは枚数決定演出からスタートとなり、ハズレ目で昇格、ベルで枚数決定。
    枚数は先々まで見えるテーブル方式となっており、見えるがゆえのヒリついた勝負が待っている。
    上位ボーナス終了後は再び上位CZへ突入し、そこから上位ボーナス再突入も期待できる。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役やハズレ目でCZを抽選。


    ●CZ「恐怖トノ遭遇」

    前半と後半で構成。
    後半のシカトパート成功でボーナスへ。
    見える子ちゃんす移行時はボーナス昇格にチャレンジ。
    上位ボーナス「神判ノ刻」への直行もあり。


    ●ボーナス

    超BBは約300枚。
    BBは約200枚。
    RBは約100枚。
    ボーナス後はCZ高確へ。
    ボーナスでの累計差枚1000枚で上位CZへ。
    ボーナス中の1G純増は6.7枚。


    ●上位CZ「祈願チャレンジ」

    成功で上位ボーナスへ。


    ●上位ボーナス「神判ノ刻」

    100~3000枚(払い出し枚数管理)。
    消化中はレア役からのボーナス枚数上乗せもあり。
    終了後は上位CZへ。
    ボーナス中の1G純増は6.7枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は、レア役やハズレ目でCZを抽選。
    また、レア役やゲーム数、ボーナス後などでCZ高確へ。


    ○レア役高確「ヤバMODE」

    20G+α。
    レア役確率が6.3分の1にアップ。
    ナビ発生時の強レア役比率は約50%。
    突入契機は、ヤバ目。
    通常ゲームのみならずCZやボーナス中もヤバ目から突入。


    ○基本ステージ

    学校と市街地が基本。


    ○神社(夕)

    CZ高確示唆。


    ○神社(夜)

    CZ本前兆!?
  • CZ「恐怖トノ遭遇」について



    ●CZ「恐怖トノ遭遇」

    【システム】
    前半と後半で構成、後半「シカトパート」成功などでボーナスへ
    【突入】
    レア役やハズレ目で当選、ボーナスで獲得など
    【終了】
    シカトパート失敗


    ○前半「期待度決定パート」

    画面に4枚のCZパネルが出現。
    ハズレ目はパネルが移動し昇格、レア役は全体のパネルが昇格、ベルはパネルを選択しシカトパートへ。
    パネルは青≪緑≪赤の順に期待度がアップし、金ならボーナス確定の「見える子ちゃんす」へ。
    虹に到達時は上位ボーナス「神判ノ刻」へ。


    ○後半「シカトパート」

    青、緑、赤のパネルから突入。
    いずれも12G+α、ハズレ目が規定回数連続すればボーナスへ。
    規定回数は、青が5回、緑は4回、赤は3回。
    レア役はカウントに含まれ、次ゲームに発生する中押しチャレンジ成功時はボーナスへ。


    ○後半「見える子ちゃんす」

    突入時点でボーナスが確定し、より上位のボーナスを目指す。
    レベル1~3まで存在し、レベル1はRB確定状態、レベル2はBB確定状態、レベル3は超BB確定状態からスタート。
    RB確定状態では、5G間にハズレ目3回でBB確定状態へ。
    BB確定状態では、5G間にハズレ目4回で超BB確定状態へ。
    超BB確定状態では、5G間にハズレ目5回で上位ボーナス「神判ノ刻」へ。
    レア役は状態昇格に期待。
  • ボーナスについて
    超BB、BB、RBの3種類。
    ボーナス中の1G純増は6.7枚。



    【消化手順】
    上記逆押しナビ発生時は、逆押しし左リールに指定図柄を狙う(4コマ余裕あり)。
    押し順ナビ発生時は、指示に従い消化。
    !ナビ発生時は、通常ゲーム中の打ち方でレア役をカバー。
    それ以外は、適当打ちでOK。


    ●超BB

    白7揃いから突入。
    45G継続し、獲得枚数は約300枚。


    ●BB

    赤7揃いから突入。
    30継続し、獲得枚数は約200枚。


    ●RB

    「赤7・赤7・BAR」から突入。
    15G継続し、獲得枚数は約100枚。


    ○ボーナス中の抽選

    逆押しナビ時の目押し成功やレア役でポイントを獲得し、10pt貯まるとアイテムを獲得。
    アイテムは2種類。
    お札は、CZ突入後のシカトパートや見える子ちゃんすでゲーム数の減算がストップ。
    CZは、ボーナス終了後即CZへ。


    ○ボーナス終了後のCZ高確

    ボーナス終了後はCZのチャンス。
    CZ高確→ボーナス→CZ高確のループ中は、ボーナス後のCZ突入も確定。
    ボーナスを重ね条件を満たすと画面左下に「見える子カウンター」が出現。
    見える子カウンターでは上位CZまでの残り獲得枚数が表示してあり、累計差枚1000枚で上位CZへ。


    ○上位CZ「祈願チャレンジ」

    15G。
    第3停止まで水晶が光れば次ゲームに狙え演出が発生。
    狙え演出成功で上位ボーナスへ。


    ●上位ボーナス「神判ノ刻」

    ボーナス枚数の決定演出からスタート。
    100~3000枚のテーブル方式で、突破ごとに報酬テーブルが1つ以上昇格。
    レア役やハズレ目で突破、ベルでボーナス枚数を決定。
    ボーナス枚数決定後はボーナス消化パートへ。
    ボーナス消化パートは払い出し枚数管理。
    レア役からのボーナス枚数上乗せもあり。
    終了後は上位CZへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    ●角チェリー時
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段に紫のヤバ図柄停止で弱チェリー。

    ●上段スイカ時
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    「ヤバ図柄・ヤバ図柄・チェ」は強チャンス目。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    「ヤバ図柄・ヤバ図柄・ベル」は弱チャンス目、「ヤバ図柄・ヤバ図柄・チェ」は強チャンス目、ヤバ図柄揃いはヤバ目。


    【レア役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(3枚)
    強チャンス目(リプレイ)
    弱チャンス目(リプレイ)
    ヤバ目(リプレイ)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大900G+αでボーナスへ(300Gや600Gもあり)。
    設定変更後は最大600G+αでボーナスへ。
     

関連機種

導入日カレンダー
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