パチスロ
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スペック
設定 CZ確率 AT確率 出玉率 1 1/238.4 1/386.2 97.6% 2 1/232.3 1/364.3 98.8% 3 1/232.7 1/368.1 100.2% 4 1/218.9 1/326.8 105.3% 5 1/225.2 1/340.6 110.4% 6 1/191.7 1/269.6 114.9% -
リール&配当表
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機種情報
アニメ「ソードアート・オンラインII」とのタイアップマシン。
前作『ソードアート・オンライン』は2023年5月登場。
1G純増約3.6or7.2枚のATで出玉を増やすタイプ。
AT中最大3勝で上位ATの契機が得られる「3戦突破型」のシステムだ。
通常ゲーム中はゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」のアシストを受けながら規定ゲーム数到達=CZを目指す。
そして、CZ「スコードロンバトル」に勝利すればATへ突入だ。
AT「Bullet of Bullets」は初期枚数150枚の枚数管理型、1G純増は約3.6枚。
AT中はレア役やゲーム数からスナイパーチャンスに発展し、勝利すれば上乗せなどの報酬を獲得。
スナイパーチャンスに最大3回勝利するとデス・ガンバトルの権利獲得となり、AT終了時に発生するデス・ガンバトルを突破すれば上位ATへ突入だ。
上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」に突入すると1G純増が約7.2枚に倍増し、上乗せ時は100枚以上になるなどAT性能が大幅アップ。
さらに上位AT終了後は再びデス・ガンバトルに発展し、50%超で再突入が期待できる。
CZやスナイパーチャンス中など特定状況下ではリール上にバレットサークルが出現し、そこにバレット図柄が停止すればチャンスとなる「バレットサークルシステム」は要チェック。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

規定ゲーム数の消化やバレットカウンターからCZへ。
ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」も存在。
レア役からのCZやAT直撃もあり。
●CZ「スコードロンバトル」

前半パートとジャッジパートで構成。
バトル勝利でATへ。
●AT「Bullet of Bullets」

初期枚数150枚の枚数管理型。
レア役やゲーム数からスナイパーチャンスへ(勝利で上乗せなどの報酬獲得)。
デス・ガンバトル勝利で上位ATへ。
1G純増は約3.6枚。
●上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」

1G純増が約7.2枚にアップ。
上乗せ発生時は100枚以上。
終了後はデス・ガンバトルへ(勝利期待度アップ)。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化やバレットカウンターからCZへ。
画面右にバレットカウンターが設置してあり、共通ベルでバレットを獲得、バレットが7個貯まるとCZを抽選(期待度約20%)。
レア役は、シューティングチャージ、高確、CZ直撃、AT直撃などを抽選。
○モード

規定ゲーム数の振り分けが異なる5つのモードが存在。
通常Aは、100&250&500Gがチャンス、天井は800G。
通常Bは、100&650Gがチャンス、350Gが大チャンス、天井は800G。
通常Cは、250&500Gがチャンス、100&350Gが大チャンス、天井は650G。
通常Dは、250Gがチャンス、100Gが大チャンス、天井は350G。
天国は、50Gがチャンス、天井は100G。
モード移行は、設定変更後やCZ後、AT後に行なわれ、天国に移行するまで下位モードへは移行せず。
○ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」

液晶の消化ゲーム数を毎ゲーム加算。
リール上にバレットサークルが出現し、そこにバレット図柄停止で大量加算、7orBARならAT直撃。
「キリト射撃訓練」は、2G継続、バレットサークルは1個。
「シノンビンタ」は、3G継続、バレットサークルは2個。
「水鉄砲チャージ」は、5G継続、バレットサークルは3個。
「NIGHT SPLASH」は、ATまで継続の無限パターン、バレットサークルは6個。
○内部状態

高確に移行するとシューティングチャージの当選率や強チェリーからのCZ当選率がアップ。
高確は20or30G滞在。
○基本ステージ

市街地、マーケット、現実世界が存在。
○酒場

高確or前兆示唆。
○公園

高確示唆。
○SBCグロッケン

本前兆に期待。
○Sterben

AT濃厚。
○総督府

前兆ステージ。
○GGOモード

CZやAT終了時にGGOモードの獲得を抽選。
GGOモードは4種類存在し、滞在中は様々な抽選が優遇される。
「キリト」は、どのモードに滞在していても規定ゲーム数を最大500Gに短縮。
「詩乃」は、CZ当選をAT直撃に変換。
「シノン」は、AT中常にスナイパーチャンス高確状態。
「死銃」は、AT中のスナイパーチャンス1戦目にデス・ガンが登場。
規定ゲーム数到達時はリール左上にGGOモードを示唆するアイテムが出現し、光剣はキリト、アミュスフィアは詩乃、ヘカートIIはシノン、黒星は死銃を示唆(バギーは全モード示唆)。
GGOモードは複合することもあり。 -
CZ「スコードロンバトル」について

●CZ「スコードロンバトル」

【システム】
前半パートとジャッジパートで構成、バトル勝利でATへ
【突入】
規定ゲーム数の消化、バレットカウンターで当選、レア役で当選
【終了】
ジャッジパートで敗北
【備考】
AT期待度は約55%
○前半パート

10G。
バレットサークルが出現し、そこにバレット図柄停止で画面に弾痕が追加。
レア役成立時も弾痕が追加。
弾痕10個やバレットサークルに7orBAR停止はAT確定のTHE ENDに移行。
THE ENDは残りゲーム数+5G継続し、バレットサークルにバレット図柄停止でスナイパーチャンスの獲得を抽選(レア役は獲得確定)。
○ジャッジパート

4G。
それまでの弾痕数に応じてATジャッジ。
●曠野の決闘

CZ失敗時の一部で突入。
40Gのエピソード後にATへ(勝利確定のスナイパーチャンスも獲得)。 -
AT「Bullet of Bullets」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「Bullet of Bullets」

【システム】
枚数管理型、初期枚数150枚、1G純増約3.6枚
【突入】
CZで勝利、通常ゲームからの直撃、曠野の決闘後など
【終了】
規定枚数獲得でラストアタックチャンスへ(権利保持ならデス・ガンバトルへ)
【備考】
レア役やゲーム数からスナイパーチャンスへ(レア役はAT枚数の上乗せや高確率モードへの移行も抽選)、ベルの一部や7揃いでシノンアタックへ
●シノンアタック

押し順ベルの1stナビでAT枚数を上乗せor枚数昇格。
○スナイパーチャンス

キャラエピソード4Gとジャッジパート1Gで構成。
勝利期待度は約50%。
対戦相手によって報酬などが変化。
キャラエピソード中は小役でバレットサークルを獲得。
ジャッジパートではバレットサークルが1個+獲得分出現し、そこにバレット図柄or7orBARが停止もしくはレア役成立で勝利。
勝利時の報酬は、AT枚数の上乗せ、ナイトバトル、ウルティマナイトバトル、すくーるばんばんすぷらっしゅ、デス・ガンバトルなど。
最大3戦勝利でデス・ガンバトルを獲得。
勝利後の一部で「漁夫の利」が発生し、敗北するまでスナイパーチャンスが継続。
●ナイトバトル

7G+α。
バレットサークルが2個以上出現し、そこにバレット図柄or7orBARが停止もしくはレア役成立でAT枚数を上乗せ。
バレット図柄停止時の上乗せは、サークルが緑なら20枚以上、赤は50枚以上、迷彩柄は100枚以上。
7orBAR停止時の上乗せは、サークルが緑なら100枚以上、赤は200枚以上、迷彩柄は300枚以上。
上記の上乗せ枚数はウルティマナイトバトルやすくーるばんばんすぷらっしゅも同様(サークル赤のみ出現)。
平均上乗せ約250枚。
●ウルティマナイトバトル

7G+α。
赤のバレットサークルが4個出現。
平均上乗せ約850枚。
終了後は上位ATへ。
●すくーるばんばんすぷらっしゅ

5G。
赤のバレットサークルが4個出現。
平均上乗せ約600枚。
○ラストアタックチャンス

5G。
1~4Gまではレア役でスナイパーチャンスを獲得。
5G目は中リール中段にバレット図柄停止でスナイパーチャンスを獲得。
獲得期待度は約35%。
○デス・ガンバトル

バトル中はレア役でチャンス。
ジャッジ中はレア役で勝利濃厚。
勝利時はウルティマナイトバトル経由で上位ATへ(一部で絶剣へ)。
期待度50%超。
●絶剣

2200枚上乗せ+1100枚ループ上乗せ。
終了後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ(終了でデス・ガンバトルへ)。
●上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」

1G純増が約7.2枚にアップ。
上乗せ発生時は100枚以上。
終了後はデス・ガンバトルへ(勝利期待度アップ)。
デス・ガンバトルに勝利しやすい「ウルティマ状態」が存在。
ウルティマ状態には上位ATの約2回に1回で突入し、絶剣発生時はウルティマ状態の滞在が濃厚。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
右リール中段リプレイは弱チェリー、否定で強チェリー。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち(ウルティマ・チェリー)。
●上段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
スイカの斜めテンパイハズレは強チャンス目A、上段テンパイハズレは強チャンス目B。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・バレット」は弱チャンス目。
【レア役】
スイカ(3枚:取りこぼし時は3枚)
強チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)
ウルティマ・チェリー(15枚)
強チャンス目A(1枚)
強チャンス目B(3枚)
弱チャンス目(1枚) -
救済機能(天井)
調査中。
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