パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 AT確率 出玉率
    1 1/238.4 1/386.2 97.6%
    2 1/232.3 1/364.3 98.8%
    3 1/232.7 1/368.1 100.2%
    4 1/218.9 1/326.8 105.3%
    5 1/225.2 1/340.6 110.4%
    6 1/191.7 1/269.6 114.9%
  • リール&配当表
    スロット ソードアート・オンラインII
  • 機種情報
    アニメ「ソードアート・オンラインII」とのタイアップマシン。
    前作『ソードアート・オンライン』は2023年5月登場。
    1G純増約3.6or7.2枚のATで出玉を増やすタイプ。
    AT中最大3勝で上位ATの契機が得られる「3戦突破型」のシステムだ。
    通常ゲーム中はゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」のアシストを受けながら規定ゲーム数到達=CZを目指す。
    そして、CZ「スコードロンバトル」に勝利すればATへ突入だ。
    AT「Bullet of Bullets」は初期枚数150枚の枚数管理型、1G純増は約3.6枚。
    AT中はレア役やゲーム数からスナイパーチャンスに発展し、勝利すれば上乗せなどの報酬を獲得。
    スナイパーチャンスに最大3回勝利するとデス・ガンバトルの権利獲得となり、AT終了時に発生するデス・ガンバトルを突破すれば上位ATへ突入だ。
    上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」に突入すると1G純増が約7.2枚に倍増し、上乗せ時は100枚以上になるなどAT性能が大幅アップ。
    さらに上位AT終了後は再びデス・ガンバトルに発展し、50%超で再突入が期待できる。
    CZやスナイパーチャンス中など特定状況下ではリール上にバレットサークルが出現し、そこにバレット図柄が停止すればチャンスとなる「バレットサークルシステム」は要チェック。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    規定ゲーム数の消化やバレットカウンターからCZへ。
    ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」も存在。
    レア役からのCZやAT直撃もあり。


    ●CZ「スコードロンバトル」

    前半パートとジャッジパートで構成。
    バトル勝利でATへ。


    ●AT「Bullet of Bullets」

    初期枚数150枚の枚数管理型。
    レア役やゲーム数からスナイパーチャンスへ(勝利で上乗せなどの報酬獲得)。
    デス・ガンバトル勝利で上位ATへ。
    1G純増は約3.6枚。


    ●上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」

    1G純増が約7.2枚にアップ。
    上乗せ発生時は100枚以上。
    終了後はデス・ガンバトルへ(勝利期待度アップ)。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化やバレットカウンターからCZへ。
    画面右にバレットカウンターが設置してあり、共通ベルでバレットを獲得、バレットが7個貯まるとCZを抽選(期待度約20%)。
    レア役は、シューティングチャージ、高確、CZ直撃、AT直撃などを抽選。


    ○モード

    規定ゲーム数の振り分けが異なる5つのモードが存在。
    通常Aは、100&250&500Gがチャンス、天井は800G。
    通常Bは、100&650Gがチャンス、350Gが大チャンス、天井は800G。
    通常Cは、250&500Gがチャンス、100&350Gが大チャンス、天井は650G。
    通常Dは、250Gがチャンス、100Gが大チャンス、天井は350G。
    天国は、50Gがチャンス、天井は100G。
    モード移行は、設定変更後やCZ後、AT後に行なわれ、天国に移行するまで下位モードへは移行せず。


    ○ゲーム数加算ゾーン「シューティングチャージ」

    液晶の消化ゲーム数を毎ゲーム加算。
    リール上にバレットサークルが出現し、そこにバレット図柄停止で大量加算、7orBARならAT直撃。
    「キリト射撃訓練」は、2G継続、バレットサークルは1個。
    「シノンビンタ」は、3G継続、バレットサークルは2個。
    「水鉄砲チャージ」は、5G継続、バレットサークルは3個。
    「NIGHT SPLASH」は、ATまで継続の無限パターン、バレットサークルは6個。


    ○内部状態

    高確に移行するとシューティングチャージの当選率や強チェリーからのCZ当選率がアップ。
    高確は20or30G滞在。


    ○基本ステージ

    市街地、マーケット、現実世界が存在。


    ○酒場

    高確or前兆示唆。


    ○公園

    高確示唆。


    ○SBCグロッケン

    本前兆に期待。


    ○Sterben

    AT濃厚。


    ○総督府

    前兆ステージ。


    ○GGOモード

    CZやAT終了時にGGOモードの獲得を抽選。
    GGOモードは4種類存在し、滞在中は様々な抽選が優遇される。
    「キリト」は、どのモードに滞在していても規定ゲーム数を最大500Gに短縮。
    「詩乃」は、CZ当選をAT直撃に変換。
    「シノン」は、AT中常にスナイパーチャンス高確状態。
    「死銃」は、AT中のスナイパーチャンス1戦目にデス・ガンが登場。
    規定ゲーム数到達時はリール左上にGGOモードを示唆するアイテムが出現し、光剣はキリト、アミュスフィアは詩乃、ヘカートIIはシノン、黒星は死銃を示唆(バギーは全モード示唆)。
    GGOモードは複合することもあり。
  • CZ「スコードロンバトル」について



    ●CZ「スコードロンバトル」

    【システム】
    前半パートとジャッジパートで構成、バトル勝利でATへ
    【突入】
    規定ゲーム数の消化、バレットカウンターで当選、レア役で当選
    【終了】
    ジャッジパートで敗北
    【備考】
    AT期待度は約55%


    ○前半パート

    10G。
    バレットサークルが出現し、そこにバレット図柄停止で画面に弾痕が追加。
    レア役成立時も弾痕が追加。
    弾痕10個やバレットサークルに7orBAR停止はAT確定のTHE ENDに移行。
    THE ENDは残りゲーム数+5G継続し、バレットサークルにバレット図柄停止でスナイパーチャンスの獲得を抽選(レア役は獲得確定)。


    ○ジャッジパート

    4G。
    それまでの弾痕数に応じてATジャッジ。


    ●曠野の決闘

    CZ失敗時の一部で突入。
    40Gのエピソード後にATへ(勝利確定のスナイパーチャンスも獲得)。
  • AT「Bullet of Bullets」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「Bullet of Bullets」

    【システム】
    枚数管理型、初期枚数150枚、1G純増約3.6枚
    【突入】
    CZで勝利、通常ゲームからの直撃、曠野の決闘後など
    【終了】
    規定枚数獲得でラストアタックチャンスへ(権利保持ならデス・ガンバトルへ)
    【備考】
    レア役やゲーム数からスナイパーチャンスへ(レア役はAT枚数の上乗せや高確率モードへの移行も抽選)、ベルの一部や7揃いでシノンアタックへ


    ●シノンアタック

    押し順ベルの1stナビでAT枚数を上乗せor枚数昇格。


    ○スナイパーチャンス

    キャラエピソード4Gとジャッジパート1Gで構成。
    勝利期待度は約50%。
    対戦相手によって報酬などが変化。
    キャラエピソード中は小役でバレットサークルを獲得。
    ジャッジパートではバレットサークルが1個+獲得分出現し、そこにバレット図柄or7orBARが停止もしくはレア役成立で勝利。
    勝利時の報酬は、AT枚数の上乗せ、ナイトバトル、ウルティマナイトバトル、すくーるばんばんすぷらっしゅ、デス・ガンバトルなど。
    最大3戦勝利でデス・ガンバトルを獲得。
    勝利後の一部で「漁夫の利」が発生し、敗北するまでスナイパーチャンスが継続。


    ●ナイトバトル

    7G+α。
    バレットサークルが2個以上出現し、そこにバレット図柄or7orBARが停止もしくはレア役成立でAT枚数を上乗せ。
    バレット図柄停止時の上乗せは、サークルが緑なら20枚以上、赤は50枚以上、迷彩柄は100枚以上。
    7orBAR停止時の上乗せは、サークルが緑なら100枚以上、赤は200枚以上、迷彩柄は300枚以上。
    上記の上乗せ枚数はウルティマナイトバトルやすくーるばんばんすぷらっしゅも同様(サークル赤のみ出現)。
    平均上乗せ約250枚。


    ●ウルティマナイトバトル

    7G+α。
    赤のバレットサークルが4個出現。
    平均上乗せ約850枚。
    終了後は上位ATへ。


    ●すくーるばんばんすぷらっしゅ

    5G。
    赤のバレットサークルが4個出現。
    平均上乗せ約600枚。


    ○ラストアタックチャンス

    5G。
    1~4Gまではレア役でスナイパーチャンスを獲得。
    5G目は中リール中段にバレット図柄停止でスナイパーチャンスを獲得。
    獲得期待度は約35%。


    ○デス・ガンバトル

    バトル中はレア役でチャンス。
    ジャッジ中はレア役で勝利濃厚。
    勝利時はウルティマナイトバトル経由で上位ATへ(一部で絶剣へ)。
    期待度50%超。


    ●絶剣

    2200枚上乗せ+1100枚ループ上乗せ。
    終了後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ(終了でデス・ガンバトルへ)。


    ●上位AT「FULL DIVE Bullet of Bullets」

    1G純増が約7.2枚にアップ。
    上乗せ発生時は100枚以上。
    終了後はデス・ガンバトルへ(勝利期待度アップ)。
    デス・ガンバトルに勝利しやすい「ウルティマ状態」が存在。
    ウルティマ状態には上位ATの約2回に1回で突入し、絶剣発生時はウルティマ状態の滞在が濃厚。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段リプレイは弱チェリー、否定で強チェリー

    中段チェリー
    中&右リール適当打ち(ウルティマ・チェリー)。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    スイカの斜めテンパイハズレは強チャンス目A、上段テンパイハズレは強チャンス目B

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・バレット」は弱チャンス目


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は3枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    ウルティマ・チェリー(15枚)
    強チャンス目A(1枚)
    強チャンス目B(3枚)
    弱チャンス目(1枚)
  • 救済機能(天井)
    調査中。

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