パチスロ
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戦国コレクション6
- コナミアミューズメント
- コナミアミューズメント
- 詳細
- 2026/07/06
- AT
- スマスロ
- 液晶
- 天井
- CZ
- モバイル連動
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スペック
設定 初当たり確率 出玉率 1 1/363.6 97.9% 2 1/350.4 99.1% 3 1/329.8 100.9% 4 1/289.4 106.0% 5 1/268.5 110.1% 6 1/252.2 114.9% -
機種情報
「戦国コレクション」シリーズのナンバリングタイトル6作目。
1G純増約3.0or7.7枚のATで出玉を増やすタイプ。
シリーズ伝統のシナリオ管理型ATを搭載し、参戦した武将によってAT性能が強化される特徴を持つ。
通常ゲーム中はコレポイントを毎ゲーム獲得し、コレポイント特化ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」のアシストを受けながら規定コレ到達を目指す。
規定コレ到達で修羅モードへ突入し、バトルに勝利すればATへ突入だ。
また、レア役から突入するCZ「振り向かせたいむ」も存在し、こちらも成功でAT突入となる。
AT「時幻城RUSH」は初期枚数100枚の枚数管理型。
セット継続はシナリオ管理となっており、セットごとに保有する継続率や継続ストックでセット継続していく。
AT中はレア役でAT枚数の上乗せや武将参戦が期待でき、ゲーム数からも武将が参戦。
この参戦した武将によって7揃い高確やベルで上乗せなど強化される性能も変化する仕組みで、複数の武将が同時参戦することで想像をも超える展開を生み出す。
そして、5セット突破やエンディング後に発生する「最終決戦」に勝利すれば上位ATへ突入だ。
上位AT「夢幻廻廊」に突入すると全体的な性能アップに加え1G純増が約7.7枚に大幅アップ。
上位ATが終了しても再び最終決戦へ移行し、上位ATのループも期待できる。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

コレポイントを毎ゲーム獲得し3桁ゾロ目到達で修羅モード突入のチャンス。
修羅モードでのバトル勝利でATへ。
レア役はコレポイント特化ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」やCZなどを抽選。
●CZ

「振り向かせたいむ」は演出成功でATへ(期待度約50%)。
失敗時の一部で天魔覚醒チャレンジへ。
「天魔覚醒チャレンジ」は覚醒成功で上位ATへ(期待度約65%)、失敗時はATへ。
●AT「時幻城RUSH」

初期枚数100枚の枚数管理型。
セット継続はシナリオ管理(各セットごとに継続率あり)。
レア役はAT枚数の上乗せや武将参戦などを抽選。
ゲーム数からの武将参戦もあり。
参戦した武将によってAT性能が強化。
5セット突破やエンディング発生で「最終決戦」へ。
最終決戦勝利で上位ATへ。
1G純増は約3.0枚。
●上位AT「夢幻廻廊」

AT性能がアップ。
終了後は最終決戦へ。
1G純増は約7.7枚。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中はコレポイントを毎ゲーム1コレ以上獲得。
画面右下にカウンタがあり、コレポイントが3桁ゾロ目に到達すると修羅モード突入のチャンス。
修羅モードでATジャッジとなり、そこまでが1周期。
規定周期に到達すればATへ。
規定周期はモードによって変化し、天国モードなら1周期、モードAは2~6周期、モードBは2or3周期。
レア役は、鬼ヶ島チャレンジやCZなどを抽選。
○リプレイ変換システム

リプレイ成立で画面左下のリプレイカウンタが加算。
リプレイが規定回数に到達すると「リプレイ変換状態」に突入し、10G間リプレイ成立時にレア役へ変換(内部的に)。
カウンタの上のオーブの色が変換後のレア役を示し、赤はチェリー、緑はスイカ、紫はチャンス役に対応。
オーブに家紋が浮かび上がれば強レア役へ変換。
リプレイ変換システムはプレイ全般で有効。
○鬼ヶ島チャレンジ

コレポイント獲得の特化ゾーン。
5G間コレポイントを毎ゲーム獲得。
基本は姉バージョンとなり、レア役でガチャチケットの獲得を抽選。
突入時の一部で妹バージョンとなり、小役でガチャチケットを100%獲得。
ガチャチケットは6枚集めるとATへ直行。
○裏モード
3つの裏モードが存在。
「ぴょんだふるモード」は、常にCZ高確状態。
「わんだふるモード」は、毎ゲーム規定周期の減算を抽選。
「にゃんだふるモード」は、1周期のコレポイントが222コレ以下に。
○修羅モード

ATの前兆ステージ。
背景色が変化するほど期待度アップ。
最後はバトルでATジャッジ。 -
CZについて

基本となるのが「振り向かせたいむ」。
振り向かせたいむ失敗時の一部で「天魔覚醒チャレンジ」へ。
●CZ「振り向かせたいむ」

【システム】
10G、演出成功でATへ
【突入】
レア役で当選
【終了】
10Gの消化
【備考】
全役で成功抽選を実施、最終ゲームはレア役やリプレイが成立すれば成功濃厚、AT期待度は約50%
●CZ「天魔覚醒チャレンジ」

【システム】
10G、覚醒成功で上位ATへ、覚醒失敗時はATへ
【突入】
CZ「振り向かせたいむ」失敗時の一部
【終了】
10Gの消化
【備考】
全役で成功抽選を実施、レア役は激アツ、突入時点でAT濃厚、覚醒成功時は天魔一閃が発生し初期枚数1050枚で上位ATスタート -
AT「時幻城RUSH」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「時幻城RUSH」

【システム】
枚数管理型、初期枚数は100枚、1G純増約3.0枚
【突入】
周期抽選で当選、ガチャチケット6枚獲得、CZ「振り向かせたいむ」成功、CZ「天魔覚醒チャレンジ」失敗など
【終了】
規定枚数獲得で継続バトル「秘宝舞闘会」へ(負けると終了)
【備考】
セット継続はシナリオ管理(各セットごとに継続率あり)、セットの表示色で継続示唆、レア役はAT枚数の上乗せや武将参戦などを抽選、ゲーム数から突入する「時幻城ミッション」は成功で武将が参戦(連戦発生で武将複数参戦のチャンス)、狙え演出からの7揃いで継続ストックを獲得、武将が参戦するとAT性能が強化、5セット突破やエンディング発生で最終決戦へ
○武将参戦

参戦の武将によって強化される性能が変化。
劉備は、7揃い高確率!?
足利義満は、ベルで上乗せ!?
陸遜は、リプレイで上乗せ!?
西郷隆盛は、上乗せ発生で2倍!?
ノストラダムスは、上乗せ発生で3桁以上!?
ジョセフィーヌは、レア役で上乗せ!?
卑弥呼は、秘宝舞闘会中にレア役成立で勝利!?
参戦武将は表示されているゲーム数間滞在しAT枚数の減算もストップ。
同時参戦もあり。
●夢幻斬りWONDER

MAXBETからレバー、ボタンなどトリガーごとに上乗せが発生。
●ロボニャンドライブ

7揃いの特化ゾーン。
●3人のコレクション

ゲーム数上乗せの特化ゾーン。
○継続バトル「秘宝舞闘会」

8G。
継続率で継続抽選。
継続ストック保持で継続確定。
レア役での勝利書き換えあり。
勝利の次ゲームに小役を引けば大勝利に。
勝利後は「秘宝パニッシュ」で次セットのAT枚数を決定。
大勝利後の秘宝パニッシュはコレ丸サーチ以上に。
○秘宝パニッシュ

上乗せなど4種類が存在。
コレ丸サーチは、連打上乗せ。
ガッチャドリームは、100枚上乗せがループ。
天魔一閃は、300~1050枚を上乗せ。
○最終決戦

5セット突破やエンディング後に突入。
勝利で上位ATへ。
●上位AT「夢幻廻廊」

1G純増が約7.7枚になり、上乗せや武将参戦の確率もアップ。
終了後は最終決戦へ。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
右リール中段リプレイは弱チェリー。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち(SR役)。
●上段スイカ時
中&右リールにスイカを狙う。
中段「ベル・スイカ・スイカ」は強チャンス役、スイカの小V型はSR役。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
ベルの小V型や中段「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス役、下段BAR揃いなどはSR役。
【レア役】
スイカ(リプレイ)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
強チャンス役(リプレイ)
弱チャンス役(リプレイ)
SR役(15枚) -
救済機能(天井)
調査中。
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