パチスロ
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スペック
設定 AT確率 出玉率 1 1/276.5 97.7% 2 1/251.7 98.7% 3 1/272.1 100.2% 4 1/222.8 104.7% 5 1/235.9 108.3% 6 1/210.3 112.8% -
リール&配当表
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機種情報
アニメ「Vivy -Fluorite Eye’s Song-」とのタイアップマシン。
1G純増約3.2枚のATで出玉を増やすタイプ。
直近15Gのレア役を再び出現させる「レア役再生機能」に注目だ。
通常ゲーム中はポイントを毎ゲーム1pt以上獲得し、ポイント特化ゾーン「ACCESS CHANCE」のアシストを受けながら規定pt到達を目指す。
規定pt到達で前兆ステージへ移行し、連続演出成功でATへ突入だ。
AT「PROJECT SINGULARITY」は初期枚数100枚+αの枚数管理型。
AT中は様々な契機でAT枚数の上乗せが期待でき、中でもメインとなるのが「SINGULARITY BATTLE」だ。
SINGULARITY BATTLEにはレア役やリプレイ規定回数などから突入し、3G間の成立役に応じて勝敗を抽選。
勝利で上乗せ以上が確定し、上乗せ特化ゾーンなら大量上乗せの大チャンスだ。
本機にはプレイ全般を通して発動する「レア役変換高確」や直近15G以内に出現したレア役を再び出現させる「レア役再生機能」が搭載されており、それらがAT中や上乗せ特化ゾーンに絡むことで展開を有利に進めてくれる。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

ポイントを毎ゲーム1~10pt獲得し規定pt到達で前兆ステージへ。
前兆ステージ到達で1周期となり最大6周期でATへ。
ポイント特化ゾーン「ACCESS CHANCE」も存在。
ACCESS CHANCE EXならAT直撃のチャンス。
●AT「PROJECT SINGULARITY」

初期枚数100枚+αの枚数管理型。
レア役やリプレイ規定回数からSINGULARITY BATTLEへ。
SINGULARITY BATTLE勝利でAT枚数上乗せor上乗せ特化ゾーンへ。
AT終了後はREBOOT ZONEへ。
1G純増は約3.2枚。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中はポイントを毎ゲーム1~10pt獲得し、規定pt到達で前兆ステージ「アーカイブモード」へ。
前兆ステージ到達で1周期となり、最大6周期でATへ。
レア役は、内部状態の昇格、ポイント特化ゾーン「ACCESS CHANCE」、「ACCESS CHANCE EX」、AT直撃などを抽選。
○規定pt

規定ptは111~555pt。
1周期目は最大222pt。
555pt選択時は次回333ptに。
○周期モード

3種類存在。
通常Aは2~6周期、通常Bは2or3周期、天国は1周期でATへ。
周期モードは、設定変更時やAT終了時に決定。
天国選択率は設定1で約40%。
○内部状態

レア役での抽選に影響を及ぼす、通常、高確、超高確の内部状態が存在。
状態昇格時は15Gの滞在保障があり、その後レア役以外で転落を抽選。
ステージが状態を示唆し、「ソディアック・サインズ・フェス」は高確示唆、「アラヤシキ展望台」は超高確示唆。
○アーカイブモード

規定pt到達後に移行するATの前兆ステージ。
連続演出成功でATへ。
○ポイント特化ゾーン「ACCESS CHANCE」

1セット5G。
ポイントを毎ゲーム5pt以上獲得。
レア役はセットストックも獲得(EXへ昇格することもあり)。
セット継続5回でEXへ昇格。
○ACCESS CHANCE EX

10G。
ポイントを毎ゲーム5pt以上獲得。
レア役ならAT濃厚。
AT期待度約50%。
○レア役保留データベース

PUSHを押すと、過去15G以内に引いたレア役の履歴を表示。
AT中も同様。
○レア役再生機能

MATSUMOTO揃いで、レア役保留データベースにあるレア役を表示ゲーム数後に再生出現。
レア役再生時に、再生されるレア役と同一のレア役を引くと「SINGULARITY FLASH」となり大チャンス。
2G連続で再生が起こる場合、2G目はレア役昇格抽選も実施。
レア役保留データベースにレア役がない場合は、次回レア役成立時にレア役再生機能が発動。
AT中も同様。
○レア役変換高確

中段ベル成立で、レア役変換高確のレベルがアップ。
20G+α滞在し、ベルやリプレイをレア役に変換(押し順ナビ発生時を除く)。
レア役確率は、レベル2で約8.0分の1、レベル3は約4.6分の1(レア役再生込み)。
AT中も同様で、レベル1はSINGULARITY BATTLE中のみ移行。 -
AT「PROJECT SINGULARITY」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「PROJECT SINGULARITY」

【システム】
枚数管理型、初期枚数100枚、1G純増約3.2枚
【突入】
周期抽選で当選、ACCESS CHANCE EX成功、直撃、REBOOT ZONEからの引き戻しなど
【終了】
規定枚数獲得(REBOOT ZONEへ)
【備考】
レア役でSINGULARITY BATTLEや上乗せ特化ゾーン「OVER DRIVE」などを抽選(AT枚数の直乗せもあり)、抽選に影響を及ぼす内部状態も存在(通常or高確or超高確)、バグ目の一部で突入する「バグモード」は抽選が優遇、リプレイは5回ごとにSINGULARITY BATTLEやVIVY BONUSのチャンス(画面右上にカウンターあり)
○SINGULARITY BATTLE待機状態

レア役からのSINGULARITY BATTLE当選時に移行。
5G、MATSUMOTO揃いで勝利濃厚に。
28分の1でMATSUMOTO揃い2択勝負orフルナビが発生。
○SINGULARITY BATTLE

3G、成立役に応じて勝利抽選を実施。
リプレイはチャンス、レア役は勝利濃厚。
対戦相手ごとに存在する対応レア役なら上乗せ特化ゾーンが濃厚。
勝利確定後のレア役は報酬の格上げを抽選。
対戦相手ごとの対応レア役や勝利期待度は以下のとおり。
「垣谷」はチャンス目、期待度は約40%。
「エリザベス」はチェリー、期待度は約40%。
「K5」はスイカ、期待度は約40%。
「オフィーリア」は全レア役、期待度は約72%。
勝利後はSINGULARITY CHANCEで報酬を決定(AT枚数上乗せor上乗せ特化ゾーン)。
SINGULARITY BATTLE発生時のマツモト乱入は「マツモトトランスフォーム」が発生し演出成功で上乗せ特化ゾーンの大チャンス(成功期待度約50%)。
●上乗せ特化ゾーン「OVER DRIVE」

小役でマスのAT枚数を上乗せ+マス進行。
ハズレ目3回もしくは最終マス到達で終了。
小役確率は約1.6分の1。
上乗せの期待枚数は約180枚。
完走時の上乗せ枚数は最大2500枚。
選べる演出モードが4種類(チャンス告知or完全告知or違和感告知orシンプル告知)。
上位の「タイトル赤」は上乗せ期待枚数約340枚、最上位の「OVER DRIVE PREMIUM」は上乗せ期待枚数約1000枚。
●上乗せ特化ゾーン「マツモトチャンス」

スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンスを略してマツモトチャンス。
5G+α、AT枚数の上乗せが毎ゲーム発生。
発生する演出で枚数期待度が変化。
平均上乗せ約710枚。
●VIVY BONUS

30G、レア役でAT枚数を上乗せ。
●EPISODE BONUS

初当たり時の一部や、ウイニングランと呼ばれるSINGULARITY BATTLEの勝利確定状態の一部で突入。
30G、レア役でAT枚数を上乗せ。
終了後は上乗せ特化ゾーン「OVER DRIVE」へ。
○REBOOT ZONE

AT終了時に移行する引き戻しゾーン。
3G、成功でATへ。
●Fluorite Eye's Strike

エンディング後に突入(AT継続時の一部でも突入)。
15G、レア役保留の大量獲得チャンス。
全役で保留ジャッジへの突入を抽選。
保留ジャッジでは成立役に応じてレア役保留を獲得(小役成立なら強レア役保留の大チャンス)。
終了後はATへ(上乗せ特化ゾーン濃厚のSINGULARITY BATTLEにも突入)。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙い、右リール適当打ち後スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う(左リール第1停止推奨)。
※右リール青7がスイカの代用
※強スイカを出目で見抜くには都度右リールにVを狙わなければならないため、手間を考えるとスイカ出現後PUSHを押して出現するレア役保留データベースで緑のエフェクトが強いアイコンなら強スイカと判断するのがベター。
【レア役】
強スイカ(1枚:「スイカ・スイカ・V」)
弱スイカ(1枚)
強チェリー(1枚:右リール中段MATSUMOTO)
弱チェリー(1枚)
チャンス目(1枚:スイカテンパイハズレや中段「BAR・リプ・リプ」)
マツモト揃い(リプレイ:左リールBARが代用)
変換高確移行ベル(1枚:中段ベル)
バグ目(下段「リプ・リプ・MATSUMOTO」)
確定役(1枚:中段チェリーなど) -
救済機能(天井)
通常ゲーム800G+αでATへ。
設定変更後は500G+αに短縮。
- 導入日カレンダー
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