パチスロ

  • スペック
    設定 ボーナス合算確率
    1 1/239.2
    2 1/221.2
    3 1/212.5
    4 1/188.7
    5 1/176.1
    6 1/158.2
  • リール&配当表
    天下布武4
  • 機種情報
    「天下布武シリーズ」ナンバリングタイトル4作目となる本機は、疑似ボーナスやATで出玉を増やすタイプ。
    1G純増は擬似ボーナスが約3.0枚、ATが約2.8枚。
    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化や武将小役を契機にボーナスへと突入し、ボーナス中の演出成功などで「覚醒」へと突入だ。
    AT超高確「覚醒」中は約8.3分の1でATに当選し、AT終了後は再度覚醒へ突入するなどこの覚醒とATのループで出玉を獲得していく。
    AT「天雅ラッシュ」は1セット30~90G。
    AT中はレア役や規定ゲーム数の消化でボーナスへと突入し、特化ゾーン「真・天雅ラッシュ」に移行すれば覚醒の上乗せも発生する。
    バブル時代を彷彿とさせる演出など、キレの増した天下布武ワールドは要注目。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    武将小役成立でボーナスのチャンス。
    規定ゲーム数の消化でボーナスや下克上チャンスへ。


    ●下克上チャンス
    1G完結。
    演出成功で決戦へ。


    ●決戦

    2択の押し順当てが8回発生。
    正解数に応じて勝敗を抽選。
    勝利時は天下ボーナス+覚醒100G。


    ●ボーナス

    天下ボーナスは約120枚。
    RBは約42枚。
    ボーナス中の演出成功などで覚醒へ。


    ●AT超高確「覚醒」

    20~60G継続。
    約8.3分の1でATに当選。


    ●AT「天雅ラッシュ」

    1セット30~90G。
    レア役や規定ゲーム数の消化でボーナスへ。
    覚醒上乗せゾーン「真・天雅ラッシュ」もあり。
  • ボーナス構成
    疑似ボーナスは天下ボーナス2種類、RB1種類で構成。

    ●天下ボーナス
    ・赤7揃い、白7揃い
    40G継続(純増約120枚)

    ●RB
    ・BAR揃い
    ベルナビ10回まで継続(純増約42枚)
  • ボーナス契機
    通常ゲーム中は、武将小役や規定ゲーム数の消化、決戦など。
    AT中は、レア役や規定ゲーム数の消化。
  • ボーナス消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「7を狙え!」発生時は、逆押しで該当の7を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●天下ボーナス

    演出成功で覚醒が確定。
    覚醒期待度は赤7揃いが約54%、白7揃いは約17%。
    スタート時は武将(演出モード)を選択。
    「信長」は、城攻めが成功すれば覚醒確定。
    「秀吉」は、お気に入りの嬢がナンバー1になれば覚醒確定。
    「家康」は、襖が閉まれば覚醒確定。
    AT中は上記に加え「主題歌」が選択可能。


    ●RB
    レア役は覚醒のチャンス。


    ○ボーナス契機「決戦」

    【システム】
    2択の押し順当てが8回発生、正解数に応じて勝敗を抽選、勝利時は天下ボーナス+覚醒100G
    【突入】
    下克上チャンス成功
    【終了】
    2択当て8回発生
    【備考】
    6回以上正解は勝利確定、敗北でも天下ボーナスは確定


    ○決戦契機「下克上チャンス」
    1G完結の演出。
    演出成功で決戦へ。
    突入契機は規定ゲーム数の消化。


    ○ボーナス契機「武将小役」

    通常ゲーム中は各ステージに対応した小役「武将小役」を引けばボーナスのチャンス。
    武将小役は、信長ステージがチェリー、秀吉ステージが兜、家康ステージが巻物。
    高確示唆の夕方なら期待度アップ、夜は激アツ。
    三武将ステージは、すべての武将小役がチャンス。


    ○ボーナス契機「規定ゲーム数の消化」

    規定ゲーム数の振り分けなどに影響を及ぼす複数のモードが存在。
  • AT消化手順

    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    中リールに「BAR・巻物・BAR」を狙え!発生時は、中リールに該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「天雅ラッシュ」

    【システム】
    1セット30~90G、1G純増約2.8枚
    【突入】
    覚醒で当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(覚醒上乗せゾーンorボーナスor覚醒へ)
    【備考】
    スタート時は武将or奥方ステージを選択、AT中はレア役や規定ゲーム数の消化でボーナスへ、ハズレなどで溜まる天下ポイントはMAX到達で覚醒の上乗せを抽選


    ○武将ステージ

    レベルが上がるほどボーナスの期待度アップ。
    レベルMAXでボーナス確定。
    レベルOKAMAXで覚醒上乗せゾーン+ボーナス確定。
    液晶右下のメーターが天下ポイントの蓄積を示唆。


    ○奥方ステージ

    ボーナス当選は一発告知。
    液晶右下のキャラが天下ポイントの蓄積を示唆。


    ●覚醒上乗せゾーン「真・天雅ラッシュ」
    【システム】
    1セット7G、覚醒ゲーム数を毎ゲーム上乗せ
    【突入】
    AT中に当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(セット継続あり)
    【備考】
    1回の上乗せは5~30G、平均上乗せ約68G


    ○AT契機「覚醒」

    【システム】
    初期ゲーム数は20~60G、ATを毎ゲーム超高確率で抽選(当選率約8.3分の1)
    【突入】
    ボーナスで当選、決戦成功など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(ボーナスへ)
    【備考】
    奥方覚醒ならAT+ボーナス確定、ATに1回も当選しなかった場合は涙のテンカチャンスへ、テンカチャンスは2択正解ごとに覚醒ゲーム数を上乗せ(1回保証あり)
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙い、右リール適当打ち後、巻物テンパイ時のみ中リールに巻物を狙う。


    【レア役】
    巻物チェリーチャンス目巻物テンパイハズレなどフラッシュ発生)。
  • 演出のポイント
    前兆ステージ

    忍者ステージは規定ゲーム数到達を予感させる前兆ステージ。
    城内ステージは仲間が増えるほどボーナスの期待度アップ。
  • 天井
    通常ゲーム768G+αで天下ボーナスが確定。

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導入日カレンダー
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