パチスロ

  • スペック
    設定 激闘ボーナス確率 出玉率
    1 1/398.8 97.9%
    2 1/339.2 99.0%
    3 1/373.1 100.1%
    4 1/333.5 105.4%
    5 1/352.7 110.1%
    6 1/324.4 114.0%
  • リール&配当表
    パチスロ北斗の拳 天昇
  • 機種情報
    「パチスロ北斗の拳」シリーズ13作目となる本機は、1G純増約6.3枚のATで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中のCZを契機に激闘ボーナスへと突入し、激闘ボーナスでバトル3連勝すればATへと突入だ。
    AT「真・天昇ラッシュ」はラウンドパート(7G×α)と引き戻しパート(7G)の2部構成で、継続率約85%、平均獲得枚数1000枚(設定1)を誇る。
    AT中のゲーム性はスタート時に選択したモードによって変化し、完走型STタイプの「修羅モード」と王道バトルタイプの「世紀末モード」を堪能することが可能だ。
    ラオウとの死闘が繰り広げられるバトルボーナスや昇天演出も搭載。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    世紀末ポイント1000P到達でCZ「世紀末ゾーン」へ。
    規定ゲーム数消化時の抽選でCZ「断末魔ゾーン」へ。
    AT直撃もあり。


    ●CZ

    世紀末ゾーンと断末魔ゾーンが存在。
    CZ成功で激闘ボーナスへ。


    ●激闘ボーナス

    バトル3連勝でATへ。


    ●AT「真・天昇ラッシュ」

    ラウンドパートと引き戻しパートの2部構成。
    継続率約85%。
  • ボーナス構成
    疑似ボーナスは激闘ボーナス1種類で構成。

    ●激闘ボーナス
    ・図柄揃いなし
    バトル最大3回発生
  • 激闘ボーナス契機
    CZ「世紀末ゾーン」、CZ「断末魔ゾーン」。
  • 激闘ボーナス消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「○を狙え」発生時は、逆押しで該当図柄を狙う
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●激闘ボーナス

    バトルが最大3回発生し、3勝すればATへ。
    スタート時に演出モード(修羅or世紀末)を選択。
    その後、突入までに貯めた昇舞魂をバトルレベルと小役レベルに変換。
    バトルレベルは、バトル突入時に抽選される勝利期待度。
    小役レベルは、バトル中の小役による勝利期待度。
    それぞれのレベルと期待度はサブ液晶に表示。
    レベル決定後はバトル準備状態となり、準備中はレア役や強敵図柄でレベルの昇格も期待できる。
    準備中にベルナビ4回発生でバトル1戦目に突入。
    タイトル画面ではバトルレベルに応じて勝利抽選、5Gのバトル中は成立役と小役レベルに応じて勝利抽選を実施。
    勝利すればバトル準備状態へ移行し、ベルナビ3回発生で2戦目に突入(以後3戦目も同様)。
    3戦目を突破すればATへと突入。
    その際、赤7揃いではなく北斗揃いならバトルボーナスへ。


    ○激闘ボーナス契機 CZ「世紀末ゾーン」

    【システム】
    15G継続、全役でバトルを抽選、バトル勝利で激闘ボーナスへ
    【突入】
    世紀末ポイントが1000Pに到達
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    バトル中も小役で勝利抽選(その他小役≪スイカ・弱チェリー≪チャンス目≪強チェリー)


    ○ボーナス契機 CZ「断末魔ゾーン」

    【システム】
    15G継続、カウンドダウン発生でバトルへ、バトル勝利で激闘ボーナスへ
    【突入】
    規定ゲーム数消化時の抽選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    レア役や強敵図柄はバトルの期待大、バトル中も小役で勝利抽選(その他小役≪スイカ・弱チェリー・強敵図柄×1≪チャンス目・強敵図柄×2≪強チェリー≪強敵図柄×3)


    ○世紀末ゾーン契機「世紀末ポイント」

    通常ゲーム中はレア役やリプレイで世紀末ポイントを獲得(液晶右下に表示)。
    世紀末ポイントが1000Pに到達するとCZ「世紀末ゾーン」へ。


    ○世紀末ポイント獲得ゾーン「七星チャージ」

    1セット7G。
    世紀末ポイントを毎ゲーム獲得。
    突入契機はレア役など。


    ○断末魔ゾーン契機「規定ゲーム数の消化」

    4個のモードが存在。
    通常Aモードは、200G、400G、600G付近がチャンス、700Gが天井。
    通常Bモードは、200G、400G付近がチャンス、600Gが天井。
    通常Cモードは、200G付近がチャンス、400Gが天井。
    チャンスモードは、200Gが天井。
    天井到達時、通常Aモードは激闘ボーナス直撃、通常Bモード以上はCZ経由で激闘ボーナスへ。
    滞在モードを示唆する演出も存在。
    通常ゲーム中に雨や雪などの天候変化発生で通常Bモード以上が確定(上位モードほど天候変化しやすい)。
    七星チャージ終了時にサブ液晶をタッチし、発生したセリフでモードを示唆(100G以内は発生率アップ)。
  • AT消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「○を狙え」発生時は、逆押しで該当図柄を狙う
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「真・天昇ラッシュ」

    【システム】
    ラウンドパート7G(初回は8G)×αと引き戻しパート(7G)の2部構成、1G純増約6.3枚
    【突入】
    激闘ボーナスで3戦勝利、通常ゲームからの直撃、バトルボーナス終了後など
    【終了】
    引き戻しパートでの敗北
    【備考】
    初回のラウンドパートは8G、引き戻しパート勝利でラウンドパートへ(継続率約85%)、突入時は演出モード(修羅or世紀末)を選択、突入時の平均獲得枚数は設定1で約1000枚、設定6は約800枚


    ○修羅モード

    修羅モードは完走型STタイプ。
    ラウンドパートでは毎ゲーム保留の昇格を抽選。
    ラウンド継続で保留の昇格期待度もアップ。
    終了後は引き戻しパートへ。
    修羅モードの引き戻しパートは「転生ゾーン」。
    保留の種類と成立役に応じて勝利抽選。
    勝利でラウンドパートへの継続確定、勝利を重ねるとラウンドストック。
    保留の色別期待度は白≪青≪黄≪緑≪赤≪金。
    緑保留以上でのレア役は勝利濃厚、強チェリーはどの保留でも勝利濃厚(さらに追撃でラウンドストックのチャンス)。


    ○世紀末モード

    世紀末モードは王道バトルタイプ。
    ステージが上がるほど継続期待度がアップ(宿命≪覇道≪激闘≪闘神)。
    レア役でステージ昇格を抽選。
    終了後は引き戻しパートへ。
    世紀末モードの引き戻しパートは「バトルゾーン」。
    対戦相手によって継続期待度が変化(シン≪サウザー≪ラオウ≪ジャギ)。
    アミバは勝利濃厚。
    勝利でラウンドパートへの継続確定。
    完全告知orバトル告知の選択が可能。
    バトル告知を選択中はチャージが貯まるほど期待度アップ。


    ●バトルボーナス

    【システム】
    ラウンドストック高確状態
    【突入】
    北斗揃い(AT中の7揃いなど)
    【終了】
    敗北(ATへ)
    【備考】
    継続率は93%超


    ○昇天演出

    獲得枚数が一定数に到達すると発生。
    約2400枚に到達で終了。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    中リール上段付近に北斗(BAR図柄)を狙う。

    ●中段北斗時
    右リール適当打ち後、リプレイ非テンパイなら左リールにチェリーを狙う。
    中段チェリー強チェリー

    ●中段スイカ
    中&右リールにスイカを狙う。
    スイカハズレでチャンス目

    ●中段ベル時
    中&右リール適当打ち。
    中段ベルテンパイハズレはチャンス目


    【レア役】
    スイカ強&弱チェリーチャンス目
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは、城下町ステージや渓谷ステージが基本。
    地下通路ステージはCZ「断末魔ゾーン」の前兆ステージ。


    荒野ステージ

    ボーナスやAT終了後に移行する荒野ステージは七星チャージや昇舞魂の高確状態。
    さらに、荒野ステージでボーナス当選時はバトル1勝以上の権利を獲得。


    昇舞魂

    昇舞魂はボーナス突入時にレベル変換する重要な要素。
    獲得契機は、レア役や世紀末ポイント1000P到達時など。
    獲得数は液晶左下に表示。
  • 天井
    通常ゲーム700G+αで激闘ボーナス確定。

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導入日カレンダー
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