パチスロ

S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • CZ
  • G数管理
  • スペック
    設定 初当たり確率 出玉率
    1 1/349.7 97.5%
    2 1/315.7 99.2%
    3 1/290.3 100.9%
    4 1/252.1 102.9%
    5 1/213.1 105.2%
    6 1/168.3 108.8%
  • リール&配当表
    S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~
  • 機種情報
    アニメ「喰霊-零-」とタイアップした本機は、1G純増約4枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    継続ゲーム数やその後の展開が異なるボーナスが5種類存在し、ボーナス終了後は30Gの引き戻しゾーンで連チャンを勝ち取るゲーム性だ。
    引き戻しゾーンは「共鳴ゾーン」と上位の「共鳴ゾーン零」が存在し、後者なら押し順ベルの一部でナビが発生し1Gあたり約0.8枚の増加も見込める。
    引き戻しゾーン中はミッション発生でボーナスのチャンスとなり、ミッション成功でボーナス確定。
    連チャンを誘発させるミッションのストックゾーンなども存在。
    通常ゲーム中は約500円に1回チャンスが訪れる「零カウンターシステム」からCZへと突入し、CZ成功などでボーナスが確定だ。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    零カウンターが零になればCZのチャンス。
    レア役からのCZ突入もあり。


    ●CZ

    3種類存在。
    CZ成功でボーナス確定。
    特戦四課モードは突入した時点でボーナス確定。


    ●ボーナス

    5種類存在。
    ボーナス後は引き戻しゾーンへ。


    ●引き戻しゾーン「共鳴ゾーン」

    ミッション成功でボーナス確定。
  • ボーナス構成
    疑似ボーナスは特戦四課ボーナス1種類、罪螺旋1種類、エピソードボーナス1種類、喰霊ボーナス2種類で構成。

    ●特戦四課ボーナス
    ・白BAR揃い
    30G継続(純増約120枚)

    ●罪螺旋
    ・図柄揃いなし
    30G継続(純増約120枚)

    ●エピソードボーナス
    ・黒BAR揃い
    30G継続(純増約120枚)

    ●喰霊ボーナス
    ・青7揃い
    30G継続(純増約120枚)

    ●喰霊ボーナス
    ・赤7揃い
    20G継続(純増約80枚)
  • ボーナス契機
    CZで当選、引き戻しゾーンで当選など。
  • ボーナス消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●喰霊ボーナス

    消化中は「零チャレンジ」が発生し、6種類の押し順ベルが成立すれば引き戻しゾーン「共鳴ゾーン零」orミッションストックゾーン「運命乱」が確定。
    零チャレンジ成功後は特定の押し順ベルが指定され、それが成立するごとにミッションをストック。
    また、消化中のレア役やリプレイでミッションのストックを抽選。
    終了後は引き戻しゾーンor運命乱へ。


    ●エピソードボーナス

    終了後はミッションストックゾーン「運命乱」へ。


    ●罪螺旋

    CZ「復讐行方」成功で突入するボーナス。
    終了後は引き戻しゾーン「共鳴ゾーン零(黄泉ステージ)」へ。


    ●特戦四課ボーナス

    CZ「特戦四課モード」でのステップ3突破で突入するボーナス。
    終了後はミッションストックゾーン「葵上」へ。


    ○引き戻しゾーン「共鳴ゾーン」

    【システム】
    30G継続、レア役やリプレイなどでミッション発生、ミッション成功でボーナスへ
    【突入】
    ボーナス終了後、ミッションストックゾーン終了後
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    ボーナス期待度は神楽ステージが約65%、黄泉ステージは期待度約78%、共鳴ゾーン零なら押し順ベルの一部でナビが発生し1Gあたり約0.8枚増加、 共鳴ゾーン零のボーナス期待度は神楽ステージが約79%、黄泉ステージは期待度約89%、ミッション中は小役成立でチャンス(ベル≪リプ≪レア役)、ミッションは2Gと3Gが存在(後者のほうが期待大)


    ○ミッションストックゾーン

    2種類存在。
    「運命乱」は8G+α継続し、平均獲得6.4個。
    「葵上」は10G継続し、平均獲得10.6個。
    突入契機は、零チャレンジ、共鳴ゾーン中の押し順当て、特定ボーナスなど。
    終了後は引き戻しゾーンへ。


    ○ボーナス契機「CZ」

    3種類存在。
    「喰霊チャンス」は、ポイント蓄積で抽選し、ボーナス当選時は喰霊ボーナスへ。
    「復讐行方」は、全役で勝利抽選し、ボーナス当選時は罪螺旋へ。
    「特選四課モード」は、突入した時点でボーナスが確定し、ステップ3突破なら特選四課ボーナスへ。
    CZの契機は、零カウンターシステムやレア役など。


    ○零カウンターシステム

    リール右下に表示の零カウンターは毎ゲーム減算。
    零に到達した次ゲームの成立役がリプレイならCZ期待度約50%。
    リール右に表示されているキャラがその周期でのCZ期待度を示唆し、黄泉ならチャンス、冥なら大チャンス。
    CZレベルなどを管理するシナリオが存在。
    カウンター周りが赤や紫に燃えればロングフリーズ高確を示唆。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近に黒BARを狙う。

    角チェリー
    中リール適当打ち後、右リールにチェリーを狙う(3連チェリー強チェリー)。

    スイカ上段時
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    中段ベルで強ベル、小役ハズレでチャンス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・ベル・ベル」などはチャンス目(フラッシュ発生)。


    【レア役】
    スイカ強&弱チェリーチャンス目、強ベル。
  • 演出のポイント
    通常ステージ

    通常ゲーム中のステージは、対策室や学校が基本。
    出勤は高確や前兆示唆、3年前は周期示唆。


    前兆ステージ

    探索ゾーンは、CZ突入のチャンス。
    超災発見でCZ「喰霊チャンス」へ、特異点発生でCZ「復讐行方」へ。
  • 天井
    零カウンター最大20周期到達時、発動成功でCZ「復習行方」へ、発動しなかった場合は「零チャレンジ」(8Gの押し順勝負)へ。

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導入日カレンダー
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