パチスロ

PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • 枚数管理
  • スペック
    設定 AT確率 出玉率
    1 1/499.4 97.7%
    2 1/476.5 99.0%
    3 1/462.5 100.8%
    4 1/424.6 104.5%
    5 1/416.9 107.0%
    6 1/381.3 110.1%
  • リール&配当表
    Sリングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編
  • 機種情報
    アニメ「リングにかけろ1」をモチーフにした本機はパチスロオリジナルのストーリーが展開。
    システムは1G純増約3.1枚のATで出玉を増やすタイプで、AT「チャンピオンロード」は初回100~250枚の枚数管理型。
    AT中はバトル勝利で50枚のベース枚数を獲得し、以後バトル勝利ごとに50枚ずつ上乗せ。
    ベース枚数があればATのラストで「ビクトリーラッシュ」へ突入し、演出成功ごとに2倍、3倍、4倍と後乗せが倍増していく。
    ビクトリーラッシュが終了するとそこで獲得した枚数を持って次のセットへと突入し、以後バトル勝利→ビクトリーラッシュ倍々ループの流れを繰り返す。
    通常ゲーム中は50Gが1周期となり、1周期終了時にポイントが100pt貯まっていればAT抽選やCZ成功率アップの報酬を獲得、貯まっていなければAT契機となるCZ「ギリシアバトル」へ突入だ。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    50Gが1周期。
    周期中にポイント100pt到達で闘志チャンスへ。
    闘志チャンスではAT直撃やCZ強化などを抽選。
    100pt未満ならCZへ。


    ●CZ「ギリシアバトル」

    敵全員撃破でATへ。


    ●AT「チャンピオンロード」

    初回100~250枚の枚数管理型。
    バトル勝利ごとにベース枚数を獲得。
    ATのラストでベース枚数の倍々ループ抽選。
  • AT消化手順

    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    狙え演出発生時は、逆押しで右&中リール適当打ち後、左リールに「PUSH目」を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「チャンピオンロード」

    【システム】
    初回100~250枚、1G純増約3.1枚、バトル勝利でベース枚数を50枚獲得
    【突入】
    闘志チャンスで当選、CZ成功など
    【終了】
    規定枚数に到達
    【備考】
    突入時は青7or赤7が揃ってスタート、青7揃いは50枚のベース枚数を保有、AT中は全役でバトルカーニバルを抽選、ステージによってバトルカーニバルの期待度が変化(昼≪夕≪夜)、ドラゴンステージはバトルカーニバルの勝率大幅アップ、ベース枚数があればATのラストに「ビクトリーラッシュ」へ


    ◯バトルカーニバル

    ベース枚数を上乗せする契機となるのがバトルカーニバル。
    発生するバトルは全部で8種類あり、劣勢バトル、互角バトル、優勢バトル、特殊バトルに分類可。
    カンターバトル(劣勢バトル)は、4G間全役でフリーズを抽選し、フリーズ発生で勝利。
    ディフェンスバトル(劣勢バトル)は、3G間相手の攻撃を回避できれば勝利。
    ダブルダウンバトル(互角バトル)は、相手より先にダウンを2回奪えば勝利。
    Vアタックバトル(互角バトル)は、3回被弾する前に11枚ベルで獲得するポイントを5P獲得すれば勝利。
    ノックアウトバトル(優勢バトル)は、相手より先にKOを決めれば勝利。
    フィニッシュブローバトル(優勢バトル)は、5G以内にフィニッシュブローを放てば勝利。
    菊きゅいんチャンス(特殊バトル)は、きゅいん発生でベース枚数を獲得(5G間全役できゅいんを抽選)。
    剣崎登場(特殊バトル)は、発生した時点でベース枚数の獲得が確定。
    左1stベルでの勝利は連戦の大チャンス。


    ●倍々ループ「ビクトリーラッシュ」

    演出成功ごとにベース枚数が×2、×3、×4……と倍増。
    登場キャラによって成功期待度が変化(石松≪志那虎≪河井≪竜児≪剣崎)。


    ○AT契機 CZ「ギリシアバトル」

    【システム】
    1対1の勝ち抜き戦、対戦相手は最大5人、全員倒せばATへ
    【突入】
    ポイントが100pt未到達で周期終了時
    【終了】
    敗北
    【備考】
    仲間参戦で期待度アップ、仲間ごとに勝率を保有、勝率に基づき1戦ごとに勝敗を抽選


    ○AT直撃&CZ契機「周期抽選」

    通常ゲーム中は50Gが1周期。
    周期中はポイントの獲得を毎ゲーム抽選し、リプレイなら5pt以上、レア役なら10pt以上獲得。
    周期終了時にポイントが100ptに到達していれば「闘志チャンス」へ、到達していなければCZへ。
    闘志チャンスではAT直撃を抽選し、ハズれても仲間参戦や竜児勝率アップなどCZを強化。
    周期中にポイントが100ptに到達した場合は、周期終了までに竜児の勝率アップを抽選。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う。

    角チェリー
    中リール適当打ち後、右リールにチェリーを狙う(3連チェリー強チェリー)。

    ●上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(小役ハズレで強チャンス目)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス目


    【レア役】
    スイカ(1枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(リプレイ)
    強チャンス目(リプレイ)
    弱チャンス目(リプレイ)
    PUSH目(左リールに「青7・PUSH・赤7」が出現、中&右リールはANY)
  • 演出のポイント
    特殊アイコン

    液晶左上に表示の特殊アイコンは3種類。
    「参戦」は、CZで仲間が参戦。
    「真」は、CZ成功時に青7揃いのATへ。
    「パンドラアイコン」は、次回CZで敵を1人以上減算。
    特殊アイコンは闘志チャンスでAT直撃にならなかった場合やCZ失敗時などで獲得。


    闘志燃焼ゾーン

    5G継続し、ポイントを毎ゲーム獲得。
    突入契機はレア役。


    影道総帥フリーズ

    通常ゲーム中のPUSH目カットイン時に発生する可能性あり。
    発生すれば初期枚数1000枚のATが確定。
  • 天井
    通常ゲーム1000GでATへ。

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導入日カレンダー
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