パチスロ

  • リール&配当表
    麻雀格闘俱楽部 真
  • 機種情報
    「パチスロ麻雀格闘倶楽部シリーズ」4作目となる本機は、1G純増約5枚の擬似ボーナスやATで出玉を増やすタイプ。
    ボーナス&ATともに規定枚数まで継続する枚数管理型。
    通常ゲーム中は対局が進行し、リプレイやレア役で手牌を進めレア役でアガるお馴染みのゲーム性だ。
    通常ゲーム中の対局勝利を契機にボーナスへと突入し、ボーナス後に突入する四神闘技場の対局勝利で再度ボーナスへ。
    四神闘技場4戦勝利を達成するとAT「真格闘倶楽部RUSH」へ突入だ。
    AT突入時は特化ゾーンで初期枚数を決定し、AT中は対局に勝利すれば直乗せや特化ゾーンからの上乗せが期待できる。
    AT突入時の期待枚数は約1400枚を誇り、期待枚数約2000枚の「麒麟降臨」なども存在。
    磨きが掛かった「リアル対局システム」やアガらずより高い打点を目指す「ガチ出玉選択システム」に注目だ。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    リプレイやレア役で手牌を進めレア役でアガリを目指す。
    アガればボーナスへ。
    展開を有利にするイベントモードが多数存在。
    イベントモードによってはAT直撃もあり。


    ●格闘倶楽部BONUS

    規定枚数到達まで継続。
    四神闘技場3戦勝利以下のボーナス後は四神闘技場へ。
    四神闘技場4戦勝利のボーナス後はATへ。


    ●AT「真格闘倶楽部RUSH」

    特化ゾーンで初期枚数を決定。
    AT中は対局勝利で上乗せや特化ゾーンへ。
  • ボーナス消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「四神図柄を狙え!」発生時は、逆押しで四神図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●格闘倶楽部BONUS

    規定枚数到達まで継続。
    ボーナス中は、全役で引き戻し対局の翻数アップを抽選。
    四神図柄揃いは、引き戻し対局の勝利ストックを獲得。


    ◯引き戻し対局「四神闘技場 前半パート」

    前半パートは1セット5G+αのST方式。
    全役でツモ運アップを抽選(3.7分の1でアップ)し、ツモ運アップで1G目から再スタート。
    ツモ運MAX到達または5G+α間にツモ運アップできなければ対局へ。


    ◯引き戻し対局「四神闘技場 後半パート」

    後半パートは20G+α継続し、アガればボーナスへ。


    ○ボーナス契機「対局」

    通常ゲーム中はリプレイやレア役で手牌を進めレア役でアガリを目指すゲーム性。
    対局開始後は、25G+α以内に有効牌を引いてテンパイを目指す。
    テンパイ後は、20G+α以内にレア役などでアガリを目指す。
    アガればそのときの点数を枚数換算しボーナスへ。
    対局を有利にするイベントモードも複数存在。


    ◯大龍壺
    テンパイ後で負けると大龍壺にポイントが加算。
    ポイントがMAX300Pまで貯まるとイベントモード(試練の扉or役満チャンス)へ。


    ◯ガチ出玉選択システム

    対局中に突如発生する波乱or安定の選択場面。
    左から押せば波乱を、右から押せば安定を選択。
    波乱は対局が継続し倍満or役満のチャンス、安定はアガリが確定し満貫or跳満に。
    波乱選択時のアガリ期待度は40%以上。
  • AT消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「真図柄を狙え!」発生時は、逆押しで真図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「真格闘倶楽部RUSH」

    【システム】
    枚数管理型、対局勝利で規定枚数の上乗せや特化ゾーンへ
    【突入】
    四神闘技場4戦勝利、通常ゲーム中からの直撃など
    【終了】
    規定枚数に到達
    【備考】
    突入時は特化ゾーン「黄龍乱舞」で初期枚数を決定、AT中は全役で対局までのカウントを減算、カウント0で対局へ、AT突入時の期待枚数は約1400枚


    ●特化ゾーン「メモリアルモード」

    1人あたり4G継続し、告白成功で継続+上乗せ。


    ●特化ゾーン「黄龍乱舞」

    毎ゲーム枚数や継続ゲーム数の上乗せを獲得。
    オーブの数だけ継続。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リールにチェリーを狙う(黒BARor真図柄を目安に)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    3連チェリーは格闘倶楽部目(右リール黒BARがチェリーの代用)。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    スイカの小V型は格闘倶楽部目。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・スイカ」はチャンス目A、ベルの小V型はチャンス目B


    【レア役】
    スイカ(リプレイ)
    チェリー(リプレイ)
    チャンス目A(リプレイ)
    チャンス目B(9枚)
    格闘倶楽部目
  • 演出のポイント
    イベントモード「バカンスモード」

    翻数アップの高確率ステージ。
    毎ゲーム成立役に応じて翻数アップを抽選。


    イベントモード「特訓」

    ツモ運アップの高確率ステージ。
    毎ゲーム成立役に応じてツモ運アップを抽選。


    イベントモード「雀牌モード」

    有効牌獲得の高確率ステージ。
    全役で有効牌の獲得を抽選。


    イベントモード「真プチプロじゃんけんバトル」

    じゃんけん勝利でツモ運アップ。


    イベントモード「プチプロクエスト」

    ツモ運アップと点棒獲得の高確率ステージ。
    マスごとにイベントが発生し小役が揃えばチャンス。


    イベントモード「昇龍チャレンジ」

    レア役が成立すればアガリ濃厚となる激アツステージ。
    リプレイでもチャンスあり。
    6G継続し、後半になるほど報酬期待度がアップ。


    イベントモード「試練の扉」

    演出成功でAT(黄龍乱舞スタート)へ。
    リプレイはチャンス、レア役なら激アツ。


    イベントモード「役満チャンス」

    アガれば役満濃厚の大チャンスステージ。


    イベントモード「メモリアルモード」

    通常ゲームから突入する「メモリアルモード」はボーナス濃厚の激アツステージ。
    告白成功で打点や枚数アップ。


    麒麟降臨

    「麒麟降臨」が発生すればボーナス4回+AT(黄龍乱舞スタート)が確定。
    発生時の期待枚数は約2000枚。
  • 天井
    通常ゲーム(有利区間移行後)777G+αで対局勝利が確定。

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