パチスロ

  • リール&配当表
    S絶対衝激III
  • 機種情報
    「絶対衝激シリーズ」3作目となる本機は、1G純増約2.7枚のATで出玉を増やすタイプ。
    AT「衝激ラッシュ」に突入すれば継続率とストックで1セット30G+αの「プラトニックボーナス」が連チャンするシステムだ。
    通常ゲーム中はレア役やプッチュ目で「心の距離ポイント」を獲得し、ポイントがMAXまで貯まれば主に前兆「デート」やCZ「モテ期」へ。
    CZ「モテ期」成功でバトルボーナスへ突入し、バトルボーナス中の抽選や終了後に移行するCZ「絶対領域」を突破できればATへ突入だ。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役やプッチュ目で心の距離ポイントを獲得。
    ポイントMAXで主に前兆「デート」やCZ「モテ期」へ。


    ●CZ「モテ期」

    15G継続。
    期待度を高め最後にジャッジ。
    演出成功でバトルボーナスやAT「衝激ラッシュ」へ。


    ●バトルボーナス

    15G継続。
    消化中はレア役などでATを抽選。
    終了後はCZ「絶対領域」へ。


    ●CZ「絶対領域」

    15or30G継続。
    バトル勝利でATへ。


    ●AT「衝激ラッシュ」

    継続率とストックでプラトニックボーナスに突入。
    終了後は引き戻しゾーンへ。


    ●プラトニックボーナス

    30G+α継続。
    消化中のレア役やプッチュ目でボーナスのストックを抽選。
    7揃いはボーナス延長+ストック性能アップ。
    終了後は衝激ラッシュへ。
  • AT消化手順

    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「赤7を狙って!」発生時は、逆押しで赤7を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「衝撃ラッシュ」

    【システム】
    ボーナス告知ゾーン、告知発生でプラトニックボーナスへ
    【突入】
    CZ「モテ期」で当選、バトルボーナスで当選、CZ「絶対領域」で勝利、プラトニックボーナス終了後など
    【終了】
    演出終了(引き戻しゾーンへ)
    【備考】
    プラトニックボーナスにはストックと継続率で突入、継続率は25~80%


    ●プラトニックボーナス

    30G+α継続。
    消化中のレア役やプッチュ目でボーナスのストックを抽選。
    7揃いならボーナス延長+ストック性能アップ。
    ボーナススタート時は演出モードを選択。
    チャンス告知タイプは、演出発生でチャンス。
    衝激告知タイプは、告知発生でストック確定。
    終了後は衝激ラッシュへ。
    フリーズなどを契機に突入する「極上プラトニックボーナス」も存在(ボーナスストック平均約9個)。


    ◯引き戻しゾーン「コンティニュー」

    15or30G継続。
    引き戻し期待度は約40%。
    突入時は演出モードを選択(チャンス告知or衝激告知)。


    ◯心の距離ポイント

    通常ゲーム中はレア役やプッチュ目で心の距離ポイントを獲得。
    ポイントがMAXまで貯まればココ満ルーレットに発展し、CZ「モテ期」やバトルボーナスのチャンス。
    ポイント蓄積状況は液晶右のキャラやアンテナの大きさで示唆(小≪中≪大)。
    ポイントMAXまでの平均ゲーム数は約80G。
    ポイントの大量獲得が期待できるポイント特化ゾーンも2種類存在。
    レア役から突入する「ココアゲゾーン」は5G+α継続。
    前兆やCZ失敗などから突入する「ナイトプール」は15G継続。


    ◯バトルボーナス契機 CZ「モテ期」

    【システム】
    15G継続、最終的な期待度でバトルボーナスを抽選
    【突入】
    心の距離ポイントで当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    ハズレを含む全役で期待度アップを抽選、衝激ラッシュへの突入もあり、トータル期待度は約60%


    ●AT契機「バトルボーナス」

    【システム】
    15G継続、レア役やプッチュ目でATを抽選
    【突入】
    心の距離ポイントで当選、CZ「モテ期」成功、プッチュ目からの直撃
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(AT非当選時はCZ「絶対領域」へ)
    【備考】
    心技体の文字完成でAT濃厚


    ○AT契機 CZ「絶対領域」

    【システム】
    15or30G継続、全役でATを抽選、バトル勝利でATへ
    【突入】
    バトルボーナス終了時(バトルボーナスでAT非当選の場合)
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    対戦相手によって期待度変化(雁金壬羽≪遠里小野千栄≪愛川愛)、集中状態突入でプッチュ目の出現率が大幅アップ、AT確定後の残りゲーム数はプラトニックボーナスのストックを抽選、期待度は約40%、極上絶対領域も存在(10G+α継続しボーナスストック平均約4個)
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(液晶枠が白フラッシュしたときも同様)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(右リール中段スイカ弱チェリー)。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(小役ハズレでチャンス目)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。


    【レア役】
    スイカ強チェリープッチュ弱チェリーチャンス目、プッチュ目。
    ※プッチュ目はプッチュ図柄揃い(左&中リールはBARが代用)
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは昼が基本。
    夜に移行すればチャンス。


    デート

    ココ満ルーレットの一部で突入する「デート」はバトルボーナスの前兆演出。
    デート中は液晶右上のアイコンが右に進むほど期待度アップ。
    告白成功でバトルボーナスへ(期待度約30%)。


    裏モード

    裏モードに突入すれば32G以内のボーナスループ率約90%。
    通常ゲームにプレミアム演出が頻発したら裏モード!?
  • 天井
    有利区間移行後555G+αでバトルボーナスへ。

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