パチスロ

  • スペック
    設定 ボーナス初当たり確率 AT出現率 出玉率
    1 1/256.8 1/352.7 97.9%
    2 1/250.3 1/348.1 98.5%
    3 1/236.1 1/317.3 100.4%
    4 1/206.6 1/280.9 104.2%
    5 1/191.7 1/236.5 107.5%
    6 1/164.8 1/225.6 110.5%
  • リール&配当表
    S Angel Beats!
  • 機種情報
    アニメ「Angel Beats!」とタイアップした本機は、1G純増約5.0枚の疑似ボーナスやATで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中は1周期約60Gの周期抽選を契機にボーナスへ。
    ボーナスはエピソードボーナスと戦線ボーナスがあり、エピソードボーナスならその時点でATが確定。
    戦線ボーナスは、終了後に移行する天使救出作戦に成功すればエピソードボーナス→AT確定となる。
    AT「GDMドリームライブ」は初期枚数150枚以上の枚数管理型。
    AT中は約24分の1で規定枚数の上乗せが発生するほか、上乗せ特化ボーナス「死んでたまるかボーナス」なども期待できる。
    AT終了後は40G+αの引き戻しゾーン「エンドレスビーツ」へ移行し、ここからの引き戻しやAT中の上乗せでロング継続を目指すゲーム性だ。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    1周期約60G。
    周期到達後の連続演出成功でボーナスへ。
    作戦準備中ステージはCZを抽選。


    ●CZ「ハイテンションシンドローム」

    5G継続。
    演出成功でボーナスへ。


    ●戦線ボーナス

    15G継続。
    レア役やハズレで武器の獲得や昇格を抽選。
    終了後は「天使救出作戦」へ。


    ●天使救出作戦

    戦線パートとゆりパートの2部構成。
    戦線パートでポイント10pt貯まればゆりパートへ。
    ゆりパートでの勝利でエピソードボーナスへ。


    ●エピソードボーナス

    100枚獲得まで継続。
    終了後はATへ。


    ●AT「GDMドリームライブ」

    初期枚数150枚以上の枚数管理型。
    レア役などで規定枚数を上乗せ。
    終了後は引き戻しゾーン「エンドレスビーツ」へ。
  • AT消化手順
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「GDMドリームライブ」

    【システム】
    1セット150枚以上、1G純増約5.0枚、レア役などで規定枚数を上乗せ
    【突入】
    エピソードボーナス終了後、引き戻しゾーン成功など
    【終了】
    規定枚数に到達(引き戻しゾーンへ)
    【備考】
    上乗せ確率は約24分の1、上乗せ時の一部で「死んでたまるかボーナス」へ(上乗せ性能がアップした約100枚のボーナス)


    ◯引き戻しゾーン「エンドレスビーツ」

    【システム】
    40G+α継続、影とバトルしビートを獲得、ラストに貯めたビートでATの引き戻しをジャッジ
    【突入】
    AT終了後
    【終了】
    規定ゲーム数消化後の影アイコン出現時の一部
    【備考】
    突入時は「チェンジザワールド」で参戦キャラを決定、キャラや組み合わせで特性が変化、キャラは全12種類、パーティーボックスは5個で構成され1Gごとにカーソルが移動、攻撃を受けるとキャラが離脱、レア役などでキャラ参戦あり、ビートが100まで貯まると10Gの「戦線ヒストリー」へ(その後ATもしくはエピソードボーナスへ)


    ◯エンディングバトル

    AT中の獲得枚数が1000枚以上もしくは引き戻しゾーンからの引き戻し5回成功で突入。
    35G+α継続。
    引き戻しゾーン同様ビートを獲得し、ラストに貯めたビートでエンディング突入をジャッジ。
    エンディングに突入すれば100Gのエピソード+αが発生。
    エンディングにはAT中の獲得枚数が1500枚以上になった場合でも突入。


    ◯周期抽選

    通常ゲーム中は約60Gが1周期。
    周期到達後は連続演出に発展し、演出成功で戦線ボーナスorエピソードボーナスへ。
    周期中は「イベントタイマー」が毎ゲーム減算し、0になると展開が有利になるアイコンを獲得。
    周期数によって期待度が変化し、1周期目は期待度30%以上、10周期目はロングフリーズ確率が約300分の1に大幅アップ。


    ◯ボーナス契機 CZ「ハイテンションシンドローム」

    【システム】
    5G継続、演出成功でボーナスへ
    【突入】
    作戦準備中ステージで当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    周期を消化せずボーナス即当たりのチャンス


    ○戦線ボーナス

    【システム】
    15G継続、レア役などで武器の獲得&昇格を抽選
    【突入】
    周期抽選で当選(BAR揃いから)、CZで当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(天使救出作戦へ)
    【備考】
    武器アイコンは種類によって期待度変化(白≪青≪黄≪緑≪赤≪虹)


    ◯天使救出作戦

    戦線パートとゆりパートの2部構成。
    戦線パートからスタートし、30G消化するまでにポイント10ptの獲得を目指す。
    戦線パートでは保留によってアクションの先読みが発生。
    攻撃ヒットでポイントを獲得。
    獲得したポイントが10ptに到達すればゲーム数の減算がストップし、ゆりパートへ。
    ゆりパートではバトルが発生し、勝利でエピソードボーナスへ。
    ゆりパートで敗北なら再度戦線パートへ。


    ○エピソードボーナス

    【システム】
    約100枚獲得、レア役などでATの規定枚数を上乗せ
    【突入】
    周期抽選で当選(青7揃いから)、、CZで当選、天使救出作戦成功、引き戻しゾーン成功時の一部など
    【終了】
    規定枚数に到達(ATへ)
    【備考】
    発生するエフェクトで上乗せ期待度を示唆
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リールに2連天使図柄を狙う。

    ●上段&中段に2連天使図柄
    中&右リールに天使図柄を狙う。
    天使図柄揃いでリーチ目、小役ハズレで強チャンス目

    ●中段&下段に2連天使図柄
    中&右リールに天使図柄を狙う。
    天使図柄揃いでリーチ目。

    上段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    「リプ・リプ・赤リプ」は弱チャンス目


    【レア役】
    スイカ(3枚)
    弱チャンス目(リプレイ)
    強チャンス目(リプレイ)
    リーチ目(リプレイ)
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは、「対天使用作戦本部」に移行すればチャンス、「GDM LIVE」なら大チャンス。
    「作戦準備中ステージ」はCZ「ハイテンションシンドローム」を抽選。


    ロングフリーズ

    ロングフリーズ発生でエピソードボーナス+AT初期枚数300枚以上が確定。
    さらに、引き戻しゾーンでの引き戻し期待度もアップ。
  • 天井
    有利区間移行後最大10周期で戦線ボーナスorエピソードボーナスへ。

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導入日カレンダー
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