パチスロ
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スマスロ やじきた道中記参る!
- ユニバーサルブロス
- ユニバーサルエンターテインメント
- 詳細
- 2026/08/03
- AT
- スマスロ
- 液晶
- 天井
- CZ
- モバイル連動
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スペック
設定 関所チャレンジ(CZ) やじきた祭(AT) 出玉率 1 1/231.1 1/473.9 97.7% 2 1/222.7 1/457.5 98.7% 3 1/209.5 1/431.6 100.6% 4 1/191.5 1/388.1 105.2% 5 1/173.1 1/352.1 109.5% 6 1/157.5 1/318.3 114.5% -
リール&配当表
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機種情報
シリーズ3作目。
1作目『やじきた道中記X』は2003年、前作『やじきた道中記乙』は2014年登場。
1G純増約2.5or5.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
メインATに加え、1G純増倍増&70%ループの上位ATも搭載している。
通常ゲーム中は毎ゲーム1まいる以上獲得し、まいる獲得の特化ゾーン「まいるチャージ」のアシストを受けながら規定まいる到達を目指す。
規定まいる到達でCZ「関所チャレンジ」に突入し、勝利すればATへ突入だ。
ATの初期ゲーム数を決定する「あっぱれチャンス」ではCZで勝利したキャラに応じた上乗せ演出が発生するなど、CZ中の展開も重要だ。
AT「やじきた祭」はゲーム数上乗せ型、1G純増は約2.5枚。
AT中はレア役でゲーム数の上乗せやボーナスが期待でき、中でもメインとなるのはBAR揃いから突入する「わっしょいチャンス」だ。
わっしょいチャンスはベルナビ5回のミニボーナスで、消化中はATゲーム数の上乗せも発生する。
集中状態に移行すれば3.5分の1でわっしょいチャンスに突入し、その連打で5回ごとに発生する参拝チャンスを目指す。
参拝チャンスでは成立役に応じて報酬を獲得し、その一部で発生する「真剣チャレンジ」成功で上位ATへ突入だ。
上位AT「超やじきた祭」はゲーム性そのままに1G純増が約5.0枚にアップ。
上位AT終了後は再び真剣チャレンジに移行し、70%で再突入も期待できる。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

毎ゲーム1まいる以上獲得し規定まいる到達でCZへ。
まいる獲得の特化ゾーン「まいるチャージ」も存在。
開頂アタック成功時はCZへ。
レア役からのCZやAT直撃もあり。
●CZ

「関所チャレンジ」は味方勝利でATへ(あっぱれチャンス経由)。
「巫女御呼ゾーン」はフリーズ発生で上位ATへ(ボーナス「巫女ふぇす」経由)。
●AT「やじきた祭」

あっぱれチャンスで初期ゲーム数を決定。
レア役からのATゲーム数の上乗せやボーナスもあり。
BAR揃いでわっしょいチャンスへ(集中状態中は3.5分の1で突入)。
わっしょいチャンス中はATゲーム数の上乗せを抽選。
真剣チャレンジ発生時は成功で上位ATへ。
1G純増は約2.5枚(ボーナス中は約5.0枚)。
●上位AT「超やじきた祭」

1G純増が約5.0枚に倍増。
ゲーム性はATと同じ。
終了後は真剣チャレンジへ(70%ループ)。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中は毎ゲーム1まいる以上獲得し、規定まいる到達でCZへ。
レア役は、まいるチャージ、開頂アタック、CZ直撃、AT直撃などを抽選。
○まいるチャージ

まいる獲得の特化ゾーン。
5or10or15G。
毎ゲーム5まいる以上獲得。
100まいる以上獲得後は、まいるチャレンジで到達ジャッジ。
○開頂アタック

10G。
ベルの押し順ナビが発生し、ベルやレア役でCZを抽選。
演出成功でCZへ。
期待度約50%。
○ステージ

昼が基本。
夕方はまいるチャージ高確、夜は超高確。
○樹海

味方合流!?
○月夜の晩

CZ前兆!?
○温泉

CZ本前兆!? -
CZについて
「関所チャレンジ」がメイン。
「巫女御呼ゾーン」も存在し、フリーズ発生で上位ATへ(ボーナス「巫女ふぇす」経由)。
●CZ「関所チャレンジ」

【システム】
導入パート→第一関門→第二関門→決着パートで構成、味方勝利でATへ
【突入】
規定まいる到達、開頂アタック成功、レア役からの直撃など
【終了】
決着
【備考】
突入時にキノコの保有があれば勝率アップ、導入パート(4G)ではレースに参加する6人が決定、勝利後はそのキャラに応じたあっぱれチャンスへ、AT期待度は平均約50%
○第一&第二関門

それぞれ3G。
脱落者が決定。
○決着パート

1G。
残ったキャラの中から勝利者が決定。
勝利したキャラのあっぱれチャンス→ATへ。
●CZ「巫女御呼ゾーン」
10G+α。
フリーズが発生すれば、ボーナス「巫女ふぇす」経由で上位ATへ。
フリーズ高確移行時は、リプレイ成立で!? -
AT「やじきた祭」について

あっぱれチャンスでATの初期ゲーム数を決定。
あっぱれチャンス終了でATが開始。

【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●あっぱれチャンス

AT初期ゲーム数決定演出。
CZ「関所チャレンジ」で勝利したキャラに応じた演出が発生。
弥次は、継続するほどゲーム数がアップ(平均60G)。
喜多は、2Gの連打告知(平均60G)。
茜は、連打でコスプレ衣装が変化するほどチャンス(平均70G)。
くりげは、5G+α継続し毎ゲーム上乗せ(平均100G)。
河童は、きゅうりの本数分2択ナビが発生しBAR揃いで報酬ゲット(平均140G)。
天狗は、30or50Gが80%ループ(平均170G)。
弥次&喜多は、33or99Gが最大30回継続(平均240G)。
●AT「やじきた祭」

【システム】
ゲーム数上乗せ型、1G純増約2.5枚
【突入】
CZ成功、レア役からの直撃など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
レア役でATゲーム数の上乗せやボーナスなどを抽選、BAR揃いでわっしょいチャンスへ、集中状態中はBAR揃い出現率3.5分の1、集中状態にはベル・リプレイ≪スイカ≪弱チャンス目≪強チャンス目≪弱チェリー≪強チェリーの順に移行期待度アップ、ゲーム数からの集中状態移行もあり
●わっしょいチャンス

ベルナビ5回。
レア役などでATゲーム数を上乗せ。
上位版「荒波わっしょいチャンス」なら上乗せ性能アップ。
○参拝チャンス

わっしょいチャンス終了時の一部で突入(5回ごとの突入がメイン)。
配当表を参照し、成立役に応じて報酬を獲得。
報酬は、ATゲーム数の上乗せ、やじきたボーナス、巫女ふぇす、真剣チャレンジなど。
●やじきたボーナス

20G。
レア役などでATゲーム数の上乗せを抽選。
1G純増は約5.0枚。
●巫女ふぇす

上位ボーナス。
20G。
レア役などでATゲーム数の上乗せを抽選、フリーズ発生で1G連をストック。
終了後は上位ATへ。
1G純増は約5.0枚。
○真剣チャレンジ

上位ATの契機。
キャラ決定パート(3G)と決着パート(1G+α)で構成。
キャラ決定パートは小役成立で味方の参戦が決定。
決着パートは、味方キャラと敵キャラのマスが1Gごとに推移し、小役成立時のマスが味方なら成功、敵キャラなら失敗。
成功時は、あっぱれチャンス経由で上位ATへ。
●上位AT「超やじきた祭」

1G純増が約5.0枚にアップ。
ゲーム性はATと同じ。
終了後は真剣チャレンジへ(70%ループ)。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近に赤7を狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち。
右リール中段ベルで弱チェリー。
●上段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
小役ハズレでチャンス目C。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段「リプ・ベル・ベル」は強チャンスリプ、中段「リプ・リプ・ベル」はチャンス目A、ベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレはチャンス目B、中段リプレイテンパイ右リール下段リプレイは祭目(2枚)。
【レア役】
スイカ(6枚:取りこぼし時は3or0枚)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
強チャンスリプレイ(リプレイ)
チャンス目A(リプレイ)
チャンス目B(リプレイ)
チャンス目C(3枚) -
救済機能(天井)
まいる天井とCZスルー回数天井が存在。
まいる天井は、最大999まいる+αでCZへ。
CZスルー回数天井は、CZからのAT非当選が6連続すると次回(7回目)はAT濃厚。
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