パチスロ

  • スペック
    設定 CZ ボーナス 出玉率
    1 1/158.8 1/315.8 97.6%
    2 1/157.2 1/308.2 98.9%
    3 1/154.5 1/299.9 100.7%
    4 1/151.7 1/286.9 105.1%
    5 1/148.1 1/274.5 110.4%
    6 1/145.7 1/263.5 114.9%
  • リール&配当表
    Lワンパンマン
  • 機種情報
    アニメ「ワンパンマン」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.5or4.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
    ループ率約90%の上位ATとループ率約92%の最上位ATを搭載している。
    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化でCZへ。
    また、レア役から突入する「コイン・アタック・チャレンジ」成功でもCZに突入するほか、「キングZONE」移行ならその時点でボーナス濃厚だ。
    CZ「怪人襲来」はHERO STOCK ZONEでストックしたヒーローの数だけチャンスが広がり、怪人を撃破すればボーナスへ。
    ボーナスは2種類存在し、BBなら消化中の7揃いなどでATが確定、マジBBは発生した時点でAT濃厚だ。
    AT「ONE PUNCH RUSH」は100G+α継続、1G純増は約2.5枚。
    AT中はコア破壊CHALLENGEを貯めるゲーム性で、最後はストックの数だけコア破壊CHALLENGEに挑戦。
    そこでコア5個すべて破壊できれば上位ATへ突入だ。
    上位AT「BOROS BLITZ BATTLE BONUS」は10G+α継続。
    終了後はワンパンATTACKに移行し、押し順勝負3回のうち1回でも中1stベルを引ければ上位ATへ再突入(成功率約90%)。
    それを繰り返しながら条件を満たすと不屈CHALLENGEが発生し、成功すれば最上位ATへ。
    最上位AT「BOROS BLITZ BATTLE BONUS MAXIM」も10G+α継続、1G純増は約4.0枚にアップ。
    最上位ATも上位AT同様、終了後ワンパンATTACKに移行し約92%で最上位ATへ再突入となる。
    上位ATや最上位ATの一部で突入する特化ゾーンも存在し、そこでは上位ATや最上位ATのゲーム数上乗せも期待できる(最上位ATは特化ゾーン突入率も大幅アップ)。
    このように出玉が加速する最上位ATまでは関門が多いものの、BBからのAT期待度約50%、ATからの上位AT期待度約50%、不屈CHALLENGEの成功期待度約53%といった各所に設けられた“2分の1”を見事突破し、夢の約92%ループを堪能してもらいたいところだ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    規定ゲーム数の消化でCZへ。
    レア役は「コイン・アタック・チャレンジ」や「キングZONE」を抽選。
    コイン・アタック・チャレンジは成功でCZへ。
    キングZONEはBB以上が濃厚。


    ●CZ「怪人襲来」

    HERO STOCK ZONEでヒーローをストック。
    CZ中はヒーローの数だけチャンスあり。
    怪人撃破でボーナスへ。


    ●ボーナス

    BB中は7揃いなどでAT確定。
    マジBBは発生した時点でAT濃厚。
    どちらも45G+α継続。
    1G純増は約2.5枚。


    ●AT「ONE PUNCH RUSH」

    100G+α継続。
    コア破壊CHALLENGEを貯めるゲーム性。
    最後はストックの数だけコア破壊CHALLENGEに挑戦。
    コア5個すべて破壊できれば上位ATへ。
    選べる演出モードが2種類(コア破壊CHALLENGEなどの名称も変化)。
    1G純増は約2.5枚。


    ●上位AT「BOROS BLITZ BATTLE BONUS」

    10G+α継続。
    終了後はワンパンATTACKへ(ループ率約90%)。
    1G純増は約2.5枚。


    ●ワンパンATTACK

    押し順勝負が3回発生。
    1回でも中1stベルを引ければ上位ATへ(最上位ATから突入なら最上位ATへ)。
    条件を満たすと不屈CHALLENGEへ。


    ●不屈CHALLENGE

    成功すれば最上位ATへ(期待度約53%)。


    ●最上位AT「BOROS BLITZ BATTLE BONUS MAXIM」

    10G+α継続。
    終了後はワンパンATTACKへ(ループ率約92%)。
    1G純増は約4.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化でCZへ。
    レア役は「コイン・アタック・チャレンジ」や「キングZONE」を抽選。


    ○HERO SEARCH MODE

    連続演出成功でCZへ。


    ○コイン・アタック・チャレンジ

    チャレンジ成功でCZへ。
    獲得したヒーローが多いほどCZ成功の期待度アップ。


    ○キングZONE

    突入した時点でBB以上濃厚。
    演出成功でマジBBへ。


    ○カスタム機能

    メニュー画面でキャラボイスを選択可能(全21種類)。
  • CZ「怪人襲来」について

    10G継続のHERO STOCK ZONEでヒーローをストックしてからCZがスタート。


    ●CZ「怪人襲来」

    【システム】
    撃破成功でボーナスへ
    【突入】
    規定ゲーム数の消化、コイン・アタック・チャレンジ成功など
    【終了】
    バトル敗北
    【備考】
    ヒーローの攻撃が当たるごとにK.O.ゲージが貯まりK.O.確率がアップ、K.O.ゲージMAX(5pt)ごとにK.O.チャンス発動(表示の確率で撃破抽選)、獲得しているヒーローが全員倒れると7カウントチャンスへ(7G間表示の確率で撃破抽選)、怪人によって期待度が変化(阿修羅カブト≪モスキート娘≪深海王)


    ○ヒーローごとの特徴

    ヒーローによって攻撃力やバトル継続率、レア役の一部で発動する能力などが変化。
    「ぷりぷりプリズナー」は、継続率「低」、無敵状態(ショート)へ。
    「金属バット」は、継続率「低」、一撃撃破のチャンス。
    「ジェノス」は、継続率「中」、ダメージ性能アップ。
    「地獄のフブキ」は、継続率「中」、敗北時に戦慄のタツマキ参戦のチャンス。
    「アトミック侍」は、継続率「高」、一撃撃破の大チャンス。
    「シルバーファング」は、継続率「高」、無敵状態(ロング)へ。
    「戦慄のタツマキ」は、継続率「激高」、怪人へ大ダメージ。


    ●巨大隕石襲来

    CZの一部で発生。
    3回のジャッジをクリアできればボーナスへ。
  • ボーナスについて
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ボーナス

    BBとマジBBが存在。
    どちらも45G+α継続、1G純増は約2.5枚。
    BB中は7揃いなどでAT確定、マジBBは突入時点でAT濃厚。
    サイタマランプ点灯時はAT後の上位ATも濃厚。
    突入時に告知タイプを選択(チャンス告知or最終告知)。
    BBのAT期待度は約50%。


    ○チャンス告知

    HERO MODE突入でチャンス。
    HERO MODE「ジェノススタイル」は、5G継続しカットイン発生に期待。
    HERO MODE「ガールズスタイル」は、カーテンが開けば!?
    HERO MODE「サイタマスタイル」は、AT濃厚。


    ○最終告知

    シャッターが閉まればAT濃厚。
  • ATについて
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「ONE PUNCH RUSH」

    【システム】
    100G+α継続、1G純増約2.5枚
    【突入】
    ボーナスで当選など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    選べる演出モードが2種類、最後のコア破壊CHALLENGEやBEST SHOT CHANCE成功で上位ATへ(期待度約50%)


    ○演出モード「BATTLE MODE」

    レア役やリプレイでATTACK PARTへ。
    ATTACK PART中は小役で攻撃し、敵のLIFEを0にすればコア破壊CHALLENGEをストック。
    ベルはポイントを獲得し、MAX到達で先制破壊CHANCEへ(BARが揃えばコアを1つ破壊)。
    最後はコア破壊CHALLENGEに発展し、ストックしている数だけ押し順勝負が発生。


    ○コア破壊CHALLENGE

    押し順勝負ではレア役や中1stベルでコアを破壊し、右1stベルなら破壊失敗(ストック1個消費)。
    それを繰り返し、コアをすべて破壊できれば上位ATへ。
    中1stベルの確率は1.9分の1、コアの初期値は5個(画面右に表示)。
    上位版のマジコア破壊CHALLENGEなら全コア撃破濃厚。


    ○演出モード「常夏すぷらっしゅモード」

    ステージが進むほどプレゼント獲得のチャンス。
    獲得したプレゼントは終盤のプレゼントチェックで中身が判明。
    最後はBEST SHOT CHANCEに発展。


    ○BEST SHOT CHANCE

    BATTLE MODEのコア破壊CHALLENGEと同じゲーム性。
    撮影成功で写真を獲得し、5枚獲得で上位ATへ。
    上位版のマジBEST SHOT CHANCEなら!?


    ●上位AT「BOROS BLITZ BATTLE BONUS」

    10G+α継続。
    レア役で継続ストックを抽選。
    終了後はワンパンATTACKへ(ループ率約90%)。
    1G純増は約2.5枚。


    ●特化ゾーン「BOROS BLITZ BATTLE BONUS BURST」

    上位ATor最上位AT突入時の一部で発生。
    5G+α継続。
    狙え演出からのBAR揃いで特化ゾーンのゲーム数を上乗せ、中1stベルは上位ATor最上位ATのゲーム数を上乗せ。
    終了後は上位ATor最上位ATへ。


    ○ワンパンATTACK

    3回の押し順勝負。
    中1stベルで成功となり、上位ATへ。
    3回失敗すると終了。
    中1stベルの確率は1.9分の1、成功率は約90%。
    1回目の押し順勝負成功が3回続くと継続ストックを抽選。
    上位版「超ワンパンATTACK」なら押し順勝負が5回となりさらに期待度アップ。


    ○不屈CHALLENGE

    ワンパンATTACKの最終ゲームやエンディング終了後などで突入。
    成功すれば最上位ATへ(期待度約53%)、失敗で通常ゲームへ(次回AT濃厚!?)。


    ●最上位AT「BOROS BLITZ BATTLE BONUS MAXIMUM」

    10G+α継続、1G純増は約4.0枚。
    終了後はワンパンATTACKへ(ループ率約92%)。
    上位ATよりも特化ゾーン突入率が大幅アップ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。

    上段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う(小役ハズレでチャンス目)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち(中段ベルテンパイハズレはチャンス目)。


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(3枚)
    チャンス目(リプレイ)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大320G+αでCZ「怪人襲来」へ。
    また、CZスルー回数天井も存在し、ボーナス&AT間でCZ「怪人襲来」を6連続失敗すると次回(7回目)はマジBBが確定。

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