パチスロ

パチスロディスクアップ2
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • モバイル連動
  • G数管理
  • スペック
    設定 BB確率 RB確率 合成確率
    1 1/287.4 1/496.5 1/182
    2 1/286.2 1/436.9 1/172.9
    5 1/278.9 1/422.8 1/168
    6 1/276.5 1/397.2 1/163
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  • リール&配当表
    パチスロディスクアップ2
  • 機種情報
    5号機『パチスロディスクアップ』の後継機となる本機は、ボーナス+1G純増約0.5枚のATを搭載。
    ART機からAT機に様変わりしたものの基本的なシステムは継承し、ボーナスを起点に2つのATに突入するゲーム性だ。
    ボーナスは同色BB、異色BB、RBの3種類。
    同色BBは消化中のビタ押し成功でAT「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ、終了時のルーレット成功ならDJ ZONEの前にAT「DANCE TIME」へ。
    異色BBもビタ押し成功でDJ ZONEのゲーム数を上乗せし、スタートor終了時に告知発生で継続が優遇されたAT「feat.DANCE TIME」に突入となる。
    また、今作ではRBからもAT突入が期待でき、終了時に告知発生で100G以上継続のDANCE TIMEに突入だ。
    ATはどちらもゲーム数管理型で、DANCE TIMEがあればそちらを優先し、DANCE TIMEが終了するとDJ ZONEがスタートとなる。
    BB中に3リールビタ押しの「極・技術介入」や、上乗せが2倍になるダブルアップBBなどの新要素も存在。
    設定は前作と同じ1、2、5、6の4段階。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    リーチ目などでボーナスを察知。
    特定小役でボーナスの同時当選もあり。


    ●ボーナス

    同色BBや異色BBは最大202枚、RBは最大65枚。
    BB中はビタ押し成功でAT「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ。
    同色BB終了時はルーレットでAT「DANCE TIME」の当否を告知。
    異色BB終了時の一部でAT「feat.DANCE TIME」へ。
    2つのATが確定している場合はDANCE TIMEから突入。
    RB終了時の一部でDANCE TIMEへの突入あり。


    ●AT「DANCE TIME」

    20G以上継続。
    終了後はAT「DJ ZONE」へ。


    ●AT「feat.DANCE TIME」

    20G以上継続。
    分岐地点での継続演出(DANGER)が約80%で成功!?
    終了後はAT「DJ ZONE」へ。


    ●AT「DJ ZONE」

    BB中に上乗せしたゲーム数だけ継続。
  • ボーナス構成
    ボーナスは同色BB3種類、異色BB1種類、RB1種類で構成。

    ●同色BB
    ・赤7揃い、青7揃い、BAR揃い
    279枚を超える払い出しで終了(最大純増202枚)

    ●異色BB
    ・「赤7・青7・赤7」
    279枚を超える払い出しで終了(最大純増202枚)

    ●RB
    ・「赤7・赤7・BAR」
    12Gの消化もしくは5回の入賞で終了(最大純増65枚)
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中に目指すのがAT契機となるボーナス。
    ボーナスはリーチ目での察知がメイン。
    ボーナスと小役の同時当選もあり(リプレイ≪チェリー≪共通10枚役≪スイカ≪リーチ目役)。
  • ボーナスについて

    【消化手順】
    BB中は1回だけ9枚役を獲得するのがベスト。
    9枚役の獲得方法は、予告音なし時に右リール枠内に赤7を狙い、中リール適当打ち後、左リール上段付近にBARを狙う(中段「BAR・リプ・リプ」で9枚)。
    9枚役獲得後は、予告音なし時は順押し適当打ち。
    予告音発生時は指示された箇所のビタ押しにチャレンジ。
    RB中は予告音「バシュン♪」発生時に左リールに赤7orBARを狙って中&右リール適当打ち、予告音なし時は適当打ち。


    ◯「真・技術介入」と「極・技術介入」

    BB中はビタ押しナビ発生時にビタ押しに成功すればAT「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ(上乗せしなければ設定示唆)。
    ビタ押しナビは、中リール1箇所の「真・技術介入」と3リール3箇所の「極・技術介入」が存在。
    極・技術介入は成功ごとに上乗せするため、最大3回の上乗せが期待できる。


    ◯同色BB

    同色BBのラストではルーレットでAT「DANCE TIME」の当否を告知。


    ◯異色BB

    今作では異色BB中もビタ押しでDJ ZONEのゲーム数を上乗せ。
    異色BBスタート時or終了時に告知が発生すると、終了後は継続が優遇されたAT「feat.DANCE TIME」へ。


    ◯ダブルアップBB

    BBの一部でダブルアップBBとなり、上乗せ時のゲーム数がすべて2倍に。


    ◯ハイパービッグ

    AT中に成立したBBはハイパービッグとなり、ビタ押し不要でDJ ZONEのゲーム数を上乗せ。


    ◯RB

    今作ではRB終了時の一部でもDANCE TIMEへ突入(突入時は100G以上継続)。
  • ATについて

    【消化手順】
    「○を狙え!」発生時は、左リールに該当図柄を狙い、中&右リール適当打ち。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK(予告音「バシュン♪」発生時も同様で左リール赤7orBAR狙い)。


    ●AT「DANCE TIME」

    【システム】
    20G以上継続、1G純増約0.5枚
    【突入】
    同色BBで当選、RBで当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(AT「DJ ZONE」へ)
    【備考】
    スタート時の登場キャラで継続ゲーム数を示唆(ミア≪アフロレディ≪リーゼントマン≪シンディ≪エイリやん)、分岐地点(20Gごと)では継続ジャッジ「DANGER演出」が発生


    ●AT「feat.DANCE TIME」

    【システム】
    20G以上継続、1G純増約0.5枚
    【突入】
    異色BBで当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(AT「DJ ZONE」へ)
    【備考】
    DANGER演出時の成功期待度は約80%


    ●AT「DJ ZONE」

    【システム】
    BBなどで上乗せしたゲーム数だけ継続、1G純増約0.5枚
    【突入】
    同色BB終了後、(feat.)DANCE TIME終了後
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    残りゲーム数に応じて突入時のキャラが変化
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リールに赤7orBARを狙い、右リール適当打ち後スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う。


    【レア役】
    スイカ(5枚:取りこぼし時は0枚)
    チェリー(2枚)
    リーチ目役(1枚:取りこぼし時は0枚)
  • 演出のポイント
    プラクティスモード

    マイスロにログイン状態ならBBスタート時に「PRACTICE MODE」の選択が可能。
    このモードはビタ押しの精度でスコアを競うもので、マイスロ内に保存も可能。
  • 天井
    なし。

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導入日カレンダー
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