パチスロ
-
スペック
設定 CZ確率 AT確率 出玉率 1 1/238.0 1/336.3 97.9% 2 1/236.3 1/332.0 98.7% 3 1/231.7 1/319.6 100.8% 4 1/220.9 1/298.7 104.9% 5 1/214.0 1/285.8 109.3% 6 1/210.1 1/278.0 112.2% -
リール&配当表
-
機種情報
2013年に登場した『パチスロ攻殻機動隊S.A.C.』の後継機(関連機種としては3作目)。
1G純増約4.0or8.5枚のATで出玉を増やすタイプ。
性能大幅アップの上位ATを搭載している。
通常ゲーム中はゲーム数と小役のWルートから殲滅ZONEへ。
殲滅ZONE成功でCZ「S.A.M.」やATへ突入し、CZ「S.A.M.」成功でもATへ突入だ。
AT「S.A.C.MODE」は初期枚数200枚の枚数管理型。
AT中はレア役でAT枚数の上乗せなどが期待でき、上乗せ特化ゾーン「電脳MODE」なども存在する。
そして、獲得枚数が一定数に到達するごとに「白の境界チャレンジ」へ。
白の境界チャレンジに成功すればAT終了後に上位CZ「白の境界」へ突入し、成功すれば上位ATへ突入だ。
上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」に突入すると1G純増が約8.5枚に増加。
さらに、上乗せ発生時は300枚以上と上乗せ性能が大幅アップとなる。
上位AT終了後は再び上位CZ「白の境界」へ移行し、約75%で上位ATへ再突入だ。
様々場面で発生するHACKINGに注目。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

ゲーム数と小役のWルートから殲滅ZONEへ。
ゲーム数の一部からはCZ「タチコマの家出」へ。
●殲滅ZONE

最終的な撃破数に応じて演出発展し成功でCZ「S.A.M.」へ。
100体撃破など条件達成時は殲滅CHANCEへ(CZ「S.A.M.」以上確定)。
●CZ

「S.A.M.」はエピソードを進行させATジャッジ(期待度約52%)。
「タチコマの家出」はEXPを貯めATジャッジ(期待度約65%)。
●AT「S.A.C.MODE」

初期枚数200枚の枚数管理型。
レア役でAT枚数の上乗せなどを抽選。
上乗せ特化ゾーン「電脳MODE」なども存在。
1G純増は約4.0枚。
条件達成で突入する上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」は1G純増約8.5枚。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中はゲーム数と小役のWルートから殲滅ZONEへ。
ゲーム数の一部からはCZ「タチコマの家出」へ。
○ゲーム数ルート

50Gごとにチャンス。
リール左下のゲーム数が赤くなると大チャンス!?
○小役ルート

小役で殲滅ポイントを獲得!?
リール右に笑い男マーク出現で殲滅ZONE!?
マークの背景色(青≪緑≪赤)が殲滅ポイント数を示唆!?
○ステージ

共有室ステージやタチコマハンガーステージが基本。
バーステージは殲滅ポイント高確!?
夜ステージは殲滅ポイント超高確!?
○殲滅ZONE

7G+α。
毎ゲーム成立役に応じて撃破を抽選。
100体撃破で殲滅CHANCEへ(CZ「S.A.M.」以上確定)。
100体撃破できなかった場合は、最終的な撃破数に応じて発展先が変化し、連続演出成功でCZ「S.A.M.」へ。
発展先が屋上(赤)はチャンス、ラッフィングマンルームなら大チャンス!?
期待度の高いテーブルも存在し、20体撃破で殲滅CHANCEになる場合もあり。
○殲滅CHANCE

突入時点でCZ「S.A.M.」、AT、AT+ボーナスのいずれかが確定。
1G完結型で、小役が揃えばAT以上!?
○回胴HACK

様々な場面で発生するHACKING演出。
狙え演出から指示された図柄が停止すれば笑い男目(ラフ目)となり恩恵を獲得。
指示された図柄が白7の場合は停止期待度約66%、BARなら停止期待度約40%。
笑い男目(ラフ目)の停止型は、中リールの場合はサンド目、右リールなら中段に停止。
図柄がひし形に止まる強ラフ目でさらなる恩恵も!? -
CZについて

「S.A.M.」と「タチコマの家出」が存在。
CZ成功でATへ。
●CZ「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」

【システム】
11G+α、最終的なエピソードに応じてATジャッジ
【突入】
ゲーム数から突入、殲滅ZONEや殲滅CHANCEで当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
小役で回胴HACKを抽選、回胴HACK発生で狙え演出に発展し笑い男目(ラフ目)が停止するとエピソードが進行、エピソード2でAT期待度約50%超、エピソード3はAT期待度約80%超、トータルのAT期待度は約52%
●CZ「タチコマの家出」

【システム】
15G、最終的なEXPでATジャッジ
【突入】
ゲーム数から突入
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
毎ゲーム成立役に応じてEXPを獲得、AT期待度は約65%、AT突入時は上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」をストック!? -
AT「S.A.C.MODE」について
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●AT「S.A.C.MODE」

【システム】
初期枚数200枚、枚数管理型、1G純増は約4.0枚
【突入】
殲滅CHANCEで当選、CZ成功など
【終了】
規定枚数獲得で引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」へ
【備考】
レア役でAT枚数の上乗せやCZ「SECTION9 MISSION」を抽選、7ナビが3連続すると上乗せなどのチャンス、獲得枚数100~500枚ごとに白の境界チャレンジが発生
○CZ「SECTION9 MISSION」

突入時のエピソードによって期待度が変化(模倣者は踊る≪置き去りの軌跡≪孤城落日≪硝煙弾雨)。
8G+α。
小役で回胴HACKを抽選。
回胴HACK発生時に狙え演出成功で上乗せ特化ゾーン「電脳MODE」へ。
期待度は約40~90%。
●上乗せ特化ゾーン「電脳MODE」

7G+α。
青7ナビ発生で、AT枚数の掛け算上乗せが発生。
リプレイ時は上乗せ画面が分割。
上位版「電脳MODE超特A級」は上乗せ性能アップ!?
○白の境界チャレンジ

7G。
突入時に成功抽選を実施。
消化中はレア役での成功書き換えあり。
成功すればAT枚数を上乗せ+上位CZ「白の境界」の権利獲得。
権利獲得後は、成功のたびに上位CZの成功期待度アップ(Lv.1≪Lv.2≪Lv.3)。
●S.A.C.BONUS
殲滅CHANCEなどから突入。
S.A.C.BONUS RED(赤7揃い)とS.A.C.BONUS BLUE(青7揃いが存在)。
どちらも20G継続し、レア役やリプレイでAT枚数を上乗せ。
S.A.C.BONUS RED終了後は特化ゾーン「電脳MODE」へ。
S.A.C.BONUS BLUE終了後は特化ゾーン「電脳MODE超特A級」へ。
○引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」

5G。
レア役でAT濃厚となり、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」経由でATへ。
引き戻し失敗で通常ゲームへ(権利保持なら上位CZ「白の境界」へ)。
●上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」

3G+α。
タチコマがゲート突破でAT枚数を上乗せし継続。
タチコマの増加もあり。
○上位CZ「白の境界」

5Gのフリーズ高確。
全役でフリーズを抽選し、フリーズ発生で上位ATへ。
平均成功期待度約45%。
●上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」

初期枚数300枚、1G純増は約8.5枚。
レア役から突入する「9th PERSON」成功時は上乗せ300枚以上!?
青7ナビの一部で停止HACKが発生し、上乗せ300枚以上!?
上位AT突入時に「AOI特化」発生で上乗せ平均約650枚、笑い男が筐体HACKなら裏ATへ(レア役で9th PERSON濃厚)。
終了後は上位CZ「白の境界」へ(成功期待度約75%のLv.3へ)。 -
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。
●上段スイカ時
中&右リールにスイカを狙う(小役ハズレで強チャンス目)。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リール下段BARからのベル小V型は弱チャンス目、「リプ・リプ・7」や「リプ・リプ・BAR」は強チャンス目。
【レア役】
スイカ(リプレイ)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
強チャンス目(リプレイ)
弱チャンス目(リプレイ) -
救済機能(天井)
CZ天井とAT天井が存在。
CZ天井は、通常ゲーム最大550G+αでCZ「S.A.M.」へ。
設定変更後は最大350G+αに短縮。
上位CZ「白の境界」失敗後は400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」へ。
AT天井は、通常ゲーム最大999GでATへ。
設定変更後は699Gに短縮。
- 導入日カレンダー
-
もっと見る

