パチスロ

  • リール&配当表
    パチスロOVERLORD絶対支配者光臨II
  • 機種情報
    2019年に登場した『OVER-SLOT AINZ OOAL GOWN 絶対支配者光臨』の後継機。
    1G純増約2.7枚のATで出玉を増やすタイプ。
    CZ強化ゾーンやCZ、バトル型ATなど前作を継承&進化したゲーム性となっている。
    通常ゲーム中は、規定ゲーム数の消化やレア役でCZ「PK CHANCE」へ突入し、CZ突破でATへ。
    CZ突破の鍵を握るのがCZ強化ゾーン「タイムアクセラレーター」で、CZ突入までにそこでどれだけ強化できるかがポイントだ。
    AT「ULTIMATE BATTLE」は1セット20~40G+αのセット継続型。
    バトル中は成立役で攻防が繰り広げられ、敵のHPゲージを削り切れば報酬を獲得しセット継続となる。
    報酬に影響を及ぼす「報酬ランク」はバトル開始時から表示され、勝利時はそのランクに応じて味方参戦やボーナスなどの報酬を獲得する。
    そして、バトル中に重要となってくるのが味方参戦とスキルの発動だ。
    味方が参戦するほど期待が高まり、それぞれに対応した小役が成立すればスキル発動のチャンス。
    スキルは「ゲーム数の減算ストップ」や「ベル成立で必ず攻撃」など展開を有利にするものばかりで、これらアシストを受けながら勝利を目指すというのがAT中の流れだ。
    ループ性のある勝率90%超バトル「モモンVSヤルダバオト」やATストック特化ゾーン「死の軍勢」なども存在。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    規定ゲーム数の消化やレア役からCZへ。
    CZ強化ゾーンやAT直撃もあり。


    ●CZ強化ゾーン「タイムアクセラレーター」

    12G継続。
    アルティメットクロック1~12時の点灯&昇格を抽選。


    ●CZ「PK CHANCE」

    12G継続。
    アルティメットクロック1~12時の色と成立役でATを抽選。


    ●AT「ULTIMATE BATTLE」

    1セット20~40G+α。
    成立役で攻防のバトル型。
    敵のHPゲージを削り切れば報酬を獲得し次セットへ。
    報酬の一部でボーナスやATストック特化ゾーンへ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は、規定ゲーム数の消化でCZやATへ。
    レア役は、CZ、CZ強化ゾーン、AT直撃を抽選。


    ◯規定ゲーム数の消化

    現在のゲーム数はリール左下に表示。
    ゲーム数の下2桁が86に到達するごとにCZ突入のチャンス。
    786GはAT直撃!?


    ◯レア役によるCZ抽選

    レア役によるCZ抽選は、弱スイカ≪弱チャンス目≪弱チェリー≪強スイカ≪強チェリー≪強チャンス目の順に期待度アップ。


    ◯EXカウンター

    リール中央下に表示されているEXカウンター。
    EXベルが連続しカウンターMAXとなれば次ゲームレバーON時に疑似遊技でレア役が出現。
    基本は3個(3pt)でMAXとなり、2個(2pt)や1個(1pt)に減算している場合もあり。
    EXベルは右上がりや下段なら1pt、小山型なら2ptを獲得。
    例、小山型のEXベルで2pt獲得→次ゲームに右上がりのEXベルで1pt獲得→レア役出現(EXカウンターが3個の場合)。


    ◯CZ強化ゾーン「タイムアクセラレーター」

    アルティメットクロックの点灯&昇格を目指すゾーン。
    アルティメットクロックの1~12時と連動し、12G間毎ゲーム成立役に応じて時計アイコンの獲得を抽選。
    時計アイコンを獲得するとその時間が点灯or昇格。
    このアルティメットクロックはCZ中に使用するもので、ここで点灯&昇格させるほどCZの突破期待度がアップ。
    「紫」点灯ならCZへの突入も確定し、紫なしでも終了後にCZへ突入する可能性あり。
    また、レア役やハズレ目ではEXカウンターの減算も抽選。
    ここで変化したアルティメットクロックはCZに突入するまでリセットなし。


    ◯通常ステージ

    ナザリック地下大墳墓ステージ、クライムステージ、セバスステージが存在。


    ◯前兆ステージ

    ゲヘナの炎ステージ、リザードマンステージ、アインズステージが存在。
    アインズステージはCZorAT濃厚の激アツステージ。
  • CZ「PK CHANCE」について
    ●CZ「PK CHANCE」

    【システム】
    12G継続、演出成功でATへ
    【突入】
    規定ゲーム数の消化、レア役で当選、CZ強化ゾーン終了後に突入など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    突入時は1個以上の対応役ランプが点灯(リール左部分)、対応役が成立すればチャンス、対応役がベルやリプレイなら期待度約30%、レア役ならAT濃厚、トータルのAT期待度は45%


    ◯CZ中の抽選

    アルティメットクロック1~12時と連動。
    時計部分の色は、白、青、赤、紫の4種類が存在。
    「青」は、対応役追加のチャンス。
    「赤」は、ハズレ目以外なら対応役として抽選。
    「紫」は、ハズレ目以外でAT濃厚!?
  • AT「ULTIMATE BATTLE」について

    成立役で攻防のバトル型。
    バトルに勝利すれば「漆黒の一刀」で報酬を獲得し、次セットへ。
    報酬の一部でボーナスやATストック特化ゾーンへ。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「BARを狙え!」発生時は、逆押しでBARを狙う。
    「中リールに狙え!」発生時は、中リールに絶対支配者目を狙う。
    保障ゲーム数消化後の「-・?・?」などのナビ発生時は、?のどちらかから停止。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「ULTIMATE BATTLE」

    【システム】
    1セット20~40G+α、バトル勝利で次セットへ
    【突入】
    CZ突破、通常ゲームからの直撃など
    【終了】
    バトル敗北
    【備考】
    成立役に応じて攻撃や味方参戦などを抽選、狙え演出からのBAR揃いはBOOSTEDが発動(EXカウンターが減算)、中リールに狙えからの絶対支配者目停止は勝利確定+SSランクの報酬獲得、敵HPゲージを削り切れば勝利となり「漆黒の一刀」へ、保障ゲーム数消化後は押し順当てを2連続でハズすまで継続、ATストックがあればバトル敗北時に使用し継続へ


    ◯対戦の組み合わせ

    対戦の組み合わせは全部で8パターンあり、勝利期待度などが変化。
    モモンVSヤルダバオトなら「ULTIMATE CARD」となり勝利期待度90%超(25~80%で同バトルをループする可能性あり)。


    ◯味方参戦&スキル

    味方が参戦するとチャンス(画面左上やリール左上に注目)。
    味方ごとに対応役とスキルが存在し、対応役成立でスキル発動のチャンス(スキル発動時はリール左のランプ点灯)。
    「ヴィクティム」は、対応役はチェリー、スキルはゲーム数減算ストップ。
    「ラキュース」は、対応役はチャンス目、スキルは攻撃力大幅アップ。
    「ティナ」は、対応役はスイカ、スキルは毎ゲーム攻撃。
    「ティア」は、対応役はベル、スキルはベル成立で必ず攻撃。
    「ガガーラン」は、対応役はリプレイ、スキルは蒼薔薇獲得数アップ。


    ◯蒼薔薇メーター

    蒼薔薇メーターは画面左上に表示。
    ハズレ目で1pt獲得し、10pt到達で味方が参戦。
    ガガーランのスキル発動時はリプレイでも獲得可。


    ◯報酬のランク

    スタート時に報酬のランクが決定し、バトルに勝利するとランクに応じて報酬を獲得。
    ランク「C」は、味方1キャラ以上獲得!?
    ランク「B」は、味方2キャラ以上獲得!?
    ランク「A」は、味方3キャラ以上獲得!?
    ランク「S」は、ボーナスへ!?
    ランク「SS」は、ATストック特化ゾーンへ!?


    ◯漆黒の一刀

    ランクに応じて報酬を決定。
    漆黒の一刀BOOSTなら報酬獲得が50or80%でループ。


    ◯ボーナス

    青7揃いの「BB」と赤7揃いの「ULTIMATE CHALLENGE」が存在。
    どちらも20G継続し、消化中は全役で味方やスキルの獲得を抽選、BAR揃いならATストックを獲得。
    上位ボーナスとなる「ULTIMATE CHALLENGE」中のみULTIMATE CARDを抽選。


    ◯ATストック特化ゾーン「死の軍勢」

    10G継続し、BAR揃いでATストックを獲得。


    ◯EXTRA BATTLE

    「EXTRA BATTLE」は発生した時点でSランク以上の報酬獲得が約束され、勝利すればSSランクの報酬を獲得。
    「EXTRA BATTLE BOOST」発生時は、8G間EXTRA BATTLEのゲーム数を上乗せし、終了後EXTRA BATTLEへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近に赤7を狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    3連チェリーや中リール絶対支配者目(3連図柄)停止で強チェリー

    下段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    下段スイカ強スイカ右上がりスイカ弱スイカ下段スイカテンパイハズレは強チャンス目右上がりスイカテンパイハズレは弱チャンス目、リプレイの小V型は弱チャンス目、右下がりリプレイは強リプレイ、中段ベルは強ベル。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール上段赤7からの下段ベルテンパイハズレは強チャンス目、右上がりベルや下段ベルは1pt獲得のEXベル、小山型ベルは2pt獲得のEXベル。


    【レア役】
    強スイカ(リプレイor疑似遊技)
    弱スイカ(リプレイor疑似遊技)
    強チェリー(1枚or疑似遊技)
    弱チェリー(1枚or疑似遊技)
    強チャンス目(1枚or疑似遊技)
    弱チャンス目(1枚or疑似遊技)
    強ベル(8枚)
    強リプレイ
  • 天井
    モードによって天井ゲーム数は変化(現在のゲーム数は画面参照)。
    天井到達でATへ。
    モード別天井ゲーム数は以下のとおり。
    「通常A」は786G+α。
    「通常B」は786G+α。
    「通常C」は786G+α。
    「準備A」は486G+α。
    「準備B」は486G+α。
    「天国」は86G+α。

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