パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 AT確率 出玉率
    1 1/198.7 1/378.9 98.1%
    2 1/195.7 1/365.1 99.0%
    3 1/192.1 1/349.5 100.5%
    4 1/187.3 1/304.6 104.1%
    5 1/179.4 1/275.1 107.1%
    6 1/171.7 1/252.1 110.2%
  • リール&配当表
    パチスロ ダンまち外伝 ソード・オラトリア
  • 機種情報
    アニメ「ソード・オラトリア ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中は周期抽選方式を採用し、デート→ハグちゃれ成功でCZへ。
    CZ「モンスターバトル市街戦」は成立役で攻防の自力バトル。
    サポートキャラのアシストを受けながら攻撃を繰り返し、モンスターのHPを0にすればATへ突入だ。
    AT「ファミリアミィス」突入後は、ボーナス→エピソードを経由し、枚数管理型AT「ダンジョンオラトリア」へ。
    差枚数獲得後は継続バトル「モンスターバトル」に発展し、バトル勝利でAT継続だ。
    CZ&AT中ともにモンスターバトルはカードゲーム風のシステムとなっており、展開を有利に進めてくれるサポートキャラの種類や数に注目だ。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    周期抽選方式を採用。
    デート前準備ステージを経てデートステージへ。
    デート中はハートを集め宝箱の昇格を目指す。
    周期のラストは「ハグちゃれ」に発展し成功でCZへ。


    ●CZ「モンスターバトル市街戦」

    5G継続する準備中を経由してバトルスタート。
    準備中は毎ゲームサポートキャラ獲得抽選。
    バトル中は成立役で攻防。
    バトル勝利でATへ。
    バトルの勝率は約45%超。


    ●AT「ファミリアミィス」

    ボーナス→エピソード→ダンジョンオラトリアと移行。
    ダンジョンオラトリア終了後は継続バトル「モンスターバトル」へ。
    モンスターバトル勝利でAT継続。
    1Gの純増枚数約2.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は周期抽選方式を採用。
    1周期は30~90G。
    デート前準備ステージ→デートステージ→ハグちゃれで構成。
    ハグちゃれでの演出成功でCZへ。


    ◯デート前準備ステージ

    チュートリアル→デート相手選択→ログインボーナスで構成。


    ◯デートステージ

    ハズレ、リプレイ、チャンス役でハートを獲得。
    ハートメーターがMAXになるごとに宝箱が昇格。
    宝箱はハグちゃれ突入時に開放し、チャンスアップアイテムを獲得。
    豪華な宝箱ほどアイテム複数獲得の期待度アップ。
    基本的に10Gごとにステージ移行し、豊穣の女主人ステージを経てハグちゃれ!へ発展。


    ◯ハグちゃれ!

    1セット3Gのジャッジ演出。
    セット継続するほど期待度がアップ(最大3セット継続)。
    ハグ成功でCZへ。
  • CZ「モンスターバトル市街戦」について

    準備中を経てモンスターバトル市街戦へ。
    バトル勝利でATへ(勝率約45%超)。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「◯◯を狙え!」発生時は、逆押しで該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●モンスターバトル準備中

    5G継続し、ギフトシンボルからサポートキャラを毎ゲーム獲得。
    ギフトの色によって出現するサポートキャラの期待度が変化。
    青のギフトはノーマルキャラ以上、赤ならレアキャラ以上、ピザ柄ならヘスティア獲得濃厚。


    ●モンスターバトル

    バトルは4GのST方式。
    味方キャラ(画面左)とサポートキャラ(画面下)、そして成立役で攻防の自力突破型バトル。
    押し順ベル不正解以外で攻撃し、モンスターのHPを0にすれば勝利(ATへ)。
    攻撃後は味方HPが全回復。
    BAR揃いはモンスターに大ダメージ、ファミリアシンボル揃いはモンスター撃破濃厚。
    バトルは突入から60G経過すると勝利濃厚に。
    押し順ベル不正解はモンスターの攻撃となり、味方キャラのHPが0になると敗北。


    ◯味方キャラ

    攻撃する味方キャラは1Gごとに交代。
    キャラごとに複数の対応役(得意小役)が存在(成立すればモンスターに大ダメージ)。


    ◯サポートキャラとロキ・ファミリア

    獲得しているサポートキャラは、所持枚数の数だけバトルをサポート。
    サポートキャラは6人。
    ノーマルキャラ「リュー」は、バトル開始時に所持枚数×200ダメージ。
    ノーマルキャラ「フィルヴィス」は、所持枚数の数だけ押し順ベル不正解を無効化。
    レアキャラ「リリルカ」は、所持枚数の数だけ押し順ベルをナビ。
    Sレアキャラ「ベル」は、所持枚数の数だけHP上限を加算。
    SSレアキャラ「ロキ」は、バトル敗北後に復活しHP上限を1加算。
    Uレアキャラ「ヘスティア」は、勝利濃厚。
    バトル中はサポートキャラ以外に「ロキ・ファミリア」のメンバーが参戦することもあり。
    「ベート」は、ハズレの一部で追加ダメージ小(次ゲームBETで発動)。
    「フィン」は、ハズレの一部で追加ダメージ大(次ゲームBETで発動)。
    「リヴェリア」は、敵の攻撃を2回以上無効化。
    「ガレス」は、BAR揃いやファミリアシンボル揃いの高確へ(3G継続)。
  • AT「ファミリアミィス」について

    初当たり時は、ボーナス(2種類あり)→エピソード→ダンジョンオラトリア→モンスターバトルと移行。
    モンスターバトル勝利でATが継続。
    AT中の1Gあたりの純増は約2.0枚。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「◯◯を狙え!」発生時は、逆押しで該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ボーナス「ディヴァインジャッジ」

    7のシングル揃いから突入。
    1セット3Gのセット継続型。
    ATの差枚数を毎ゲーム上乗せ。
    登場キャラは「ヘスティア」よりも「ロキ」のほうが大量上乗せの期待度アップ。


    ●ボーナス「ファミリアボーナス」

    7のダブル揃いから突入。
    40G継続し、消化中はサポートキャラ獲得と「ハッピーギフトタイム」を高確率で抽選。
    狙え演出からのBAR揃いでハッピーギフトタイムをストック。


    ◯ハッピーギフトタイム

    5G以上継続し、サポートキャラを毎ゲーム獲得。


    ●エピソード

    アイズ編とレフィーヤ編から選択。
    15G継続。
    エピソード中はサポートキャラの獲得を抽選。
    初回エピソード後はエイナが登場し、サポートキャラ獲得や初期枚数アップのチャンス。


    ●ダンジョンオラトリア

    差枚数管理型。
    ステージが昇格するほどサポートキャラの獲得期待度がアップ(探索≪遭遇≪戦闘)。
    狙え演出からのBAR揃いでハッピーギフトタイムへ。
    チャンス役からのボーナス突入もあり。
    差枚数獲得で継続バトル「モンスターバトル」へ。


    ●モンスターバトル

    バトルは4GのST方式。
    味方キャラとサポートキャラ、成立役で攻防の自力突破型バトル。
    バトルの詳細についてはCZの項目を参照。
    CZとの大きな違いは、対戦するモンスターが6種類の中から選択される点(討伐期待度と報酬期待度が変化)。
    バトル勝利で報酬(差枚数上乗せ、ボーナス、エピソード)を獲得し、ATが継続。
    余ったサポートキャラは次のバトルに持ち越し。
    バトル敗北でATは終了。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(3連チェリー強チェリー)。

    上段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う(小役ハズレでチャンス目)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段に「リプ・リプ・スイカ」や「リプ・リプ・7(レフィーヤ)」でチャンス目


    【チャンス役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    チャンス目(1枚)
  • 演出のポイント
    ロキ夢想

    ハート獲得の特化ゾーン。
    5G+α継続し、ハートを毎ゲーム獲得。
    上位版「ロキ夢想HAREM」も存在。
    突入契機は、ログインボーナスの一部、デートステージ中の強チェリーやチャンス目成立。


    ガネーシャパーティー

    AT直撃が期待できる特殊ステージ。
    10G継続し、全役でAT直撃を抽選。
    突入契機は、ログインボーナスの一部、デートステージ中のステージチェンジの一部など。
  • 救済措置
    ゲーム数と最大周期の2つの救済措置が存在。

    ゲーム数の救済措置は、通常ゲーム約777G消化後のハグちゃれ突入でATへ。
    このハマリゲーム数はCZ突入でリセットされるので注意。

    周期の救済措置は、最大11周期到達でCZ以上が濃厚。

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導入日カレンダー
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