パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 AT確率 出玉率
    1 1/242.1 1/459.3 97.5%
    2 1/234.5 1/432.1 98.5%
    3 1/223.5 1/393.9 100.1%
    4 1/206.7 1/337.4 105.0%
    5 1/201.8 1/321.7 107.2%
    6 1/187.1 1/273.6 110.1%
  • リール&配当表
    パチスロ FAIRY TAIL2 パチスロ FAIRY TAIL2
  • 機種情報
    2018年に登場した『パチスロ FAIRY TAIL』の後継機。
    1G純増最大約3.2枚のATで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中は様々な契機で依頼書を獲得し、依頼書を3つ集めるとリクエストタイムへ。
    リクエストタイムは1セット5GのST型で、依頼書が昇格すれば1G目から再スタート。
    最後は押し順ベルの1stナビにある依頼書を選択し、発展演出に成功すればCZへ突入だ(依頼書からCZやATへの突入もあり)。
    CZ「フェアリーバトルチャレンジ」は、押し順ベルの1stナビでルートを進む選択型CZ。
    バトル形式のルートを進みながら関門をクリアし、最終的にWINに到達すればATへ突入だ。
    AT「フェアリーバトル」は索敵モードとバトルモードの2部構成。
    AT突入時は索敵モードからスタートし、16G継続する間、参戦する仲間などを抽選。
    索敵モード終了後はバトルモードへ移行し、バトルモード中は成立役に応じて攻防が繰り広げられる。
    バトルモードで勝利すれば再び索敵モードへ移行し、それを繰り返しながらバトル8戦目までに登場するゼレフを倒すのが目標だ。
    ゼレフを倒せばスペシャルAT「魔竜決戦」へ突入となり、以後、魔竜決戦とイグニールボーナスが超高確率でループし続ける。
    前作同様、上に伸びる2画面液晶を搭載し、大画面を使った迫力あるバトル演出も本機の見どころだ。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役などで依頼書を獲得。
    依頼書を3つ集めるとリクエストタイムへ。


    ●リクエストタイム

    依頼書をレベルアップさせる自力型STゾーン。
    1セット5GのST型。
    最後の発展演出に成功すればCZへ。
    リクエストタイムからのCZやATもあり。


    ●CZ「フェアリーバトルチャレンジ」

    押し順ベルの1stナビでルートを選択。
    最大5ルート成功でATへ。


    ●AT「フェアリーバトル」

    索敵モードとバトルモードの2部構成(索敵モードからスタート)。
    索敵モードは参戦する仲間を決定(バトルモードのゲーム数上乗せもあり)。
    バトルモード中は成立役に応じて攻防。
    敵のHPを0にすればAT継続となり再度索敵モードへ。
    バトルモード8戦目までに登場するゼレフ撃破時は魔竜決戦へ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は依頼書を3つ集めるとリクエストタイムへ。
    依頼書の獲得契機は、レア役、フェアリービンゴ、フェアコスゾーンなど。
    高確ならフェアコスゾーンの当選期待度がアップ(高確への移行契機はレア役)。


    ◯フェアリービンゴ

    ビンゴカードは画面左下に表示。
    ターゲットマスが毎ゲーム1つずつ進行し、リプレイ成立でマスが点灯。
    ビンゴ達成で、依頼書やハッピーポイント2倍ゾーンなどの報酬を獲得。


    ◯ハッピーポイント

    ハッピー目出現(約4.3分の1)で獲得するポイント。
    100pt貯まるごとにフェアコスゾーンやCZ、ATのチャンス。


    ◯フェアコスゾーン

    依頼書を高確率で獲得できる特殊ゾーン。
    15G継続し、レア役やハッピー目、リプレイなどで依頼書の獲得を抽選。
    突入契機は、レア役、ハッピーポイントで当選など。
  • リクエストタイムについて

    【消化手順】
    「フェアリー図柄を狙って」発生時は、逆押しでフェアリー図柄を狙う。
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ◯リクエストタイム

    依頼書のレベルアップゾーン。
    1セット5GのST型で、依頼書が昇格すれば1G目から再スタート。
    レア役やハッピー目で依頼書の昇格を抽選。
    狙え演出発生時は、フェアリー図柄が停止した箇所の依頼書を昇格。
    5G間、依頼書の昇格がなければクエストジャッジへ。


    ◯クエストジャッジ

    押し順ベルの1stナビの位置にある依頼書を選択。
    依頼書は10種類あり、依頼書に応じた演出へ発展(CZやATもあり)。


    ◯ミッション演出

    ミッション演出は、大舞踊演舞≪挑戦者≪ゾディアック≪ずっと友達での順に期待度アップ。
    演出成功でCZへ。
    失敗時の一部で、CZ中のルートを昇格させる「ルートUPアイコン」を獲得。
  • CZ「フェアリーバトルチャレンジ」について
    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●CZ「フェアリーバトルチャレンジ」

    【システム】
    押し順ベルの1stナビの位置にあるルートを選択、最終的にWIN到達でATへ
    【突入】
    ミッション演出成功、ハッピーポイントで当選、クエストジャッジの一部など
    【終了】
    敗北に到達
    【備考】
    WINまでは1~5ルート突破で到達、チャンスルートを通過するほど良い選択肢が出現、対戦相手によって出現ルートの成功期待度が変化(Mk2≪ゼロ≪ドロマ・アニム≪ハデス≪マルド・ギール)、レア役はルート昇格のチャンス
  • AT「フェアリーバトル」について

    【消化手順】
    「フェアリー図柄を狙え」発生時は、逆押しでフェアリー図柄を狙う。
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「フェアリーバトル」

    【システム】
    索敵モードとバトルモードの2部構成、バトルモード勝利で次セットへ
    【突入】
    CZ突破、ハッピーポイントで当選、クエストジャッジの一部など
    【終了】
    バトル敗北
    【備考】
    AT中の1G純増は索敵モードとバトルモードで変化


    ●索敵モード

    16G継続、1G純増は約0.6枚。
    索敵モード中は参戦する仲間を決定し、レア役など様々な契機でバトルモードのゲーム数を上乗せ。
    ステージは昼≪夕≪夜の順にチャンスとなり、エピソードなら30G継続+SPキャラが参戦。
    終了後はバトルモードへ。


    ●バトルモード

    20or30or50G+α継続、1G純増は約3.2枚。
    成立役に応じて攻防が繰り広げられ、押し順1枚役は仲間離脱のピンチ(離脱時は4G後に復帰)。
    参戦している仲間に対応した小役を引くと特殊攻撃のチャンス。
    仲間同士の相性が良ければ共闘発生のチャンス、敵と相性が良い仲間なら攻撃力がアップ。
    敵のHPを0にすればAT継続(索敵モードへ)。
    戦う相手によって期待度が変化し、バトルモード8戦目までにかならずゼレフが登場(ゼレフバトルへ)。


    ◯特殊バトル「ゼレフバトル」

    50G+α継続。
    バトルモード同様、成立役に応じて攻防。
    勝利すれば魔竜決戦へ。
    ゼレフバトルの突入契機は、バトルモード突入時の一部、クエストジャッジでゼレフ依頼書を選択、リクエストタイム中のフェアリー図柄揃い、ゼレフチャレンジ成功など。


    ●魔竜決戦

    魔竜決戦とイグニールボーナスが超高確率でループ。
    イグニールボーナスは20G+α継続し、終了後は再び魔竜決戦へ。
    1G純増は、魔竜決戦が約0.6枚、イグニールボーナスが約3.2枚。


    ◯ゼレフチャレンジ

    バトルモード敗北時の一部で突入。
    連打演出成功で演出発展し、CZのようにルート成功でゼレフバトルへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール第1停止推奨。
    左リール上段付近に黒BARを狙う

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    3連チェリーや右リール上段チェリー、右リール中段赤7orフェアリー図柄or黒BARorブランクは強チェリー

    上段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。
    スイカの小V型はチャンス目B

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段に「リプ・ベル・ベル」はチャンス目A、「リプ・リプ・ベル」はハッピー目。


    【レア役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(リプレイ)
    チャンス目A(1枚)
    チャンス目B(1枚)
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは、マグノリアの街とルーシィの家が基本。
    ギルドは高確を示唆。
  • 天井
    ハッピーポイント天井とゲーム数天井が存在。

    ハッピーポイント天井は、ハッピーポイントが最大777pt到達でCZ「フェアリーバトルチャレンジ」へ。

    ゲーム数天井は、通常ゲーム最大1536G+α消化後、ハッピーポイントが100の倍数or777pt到達でATへ。

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導入日カレンダー
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