パチスロ

沖ドキ!DUO
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • 完全告知
  • 天井
  • モバイル連動
  • ナビ回数管理
  • スペック
    設定 初当たり確率 出玉率
    1 1/255.1 97.0%
    2 1/244.4 98.5%
    3 1/228.4 100.7%
    4 1/216.7 103.1%
    5 1/206.1 105.0%
    6 1/196.8 107.2%
  • リール&配当表
    沖ドキ!DUO-25
  • 兄弟機
  • 機種情報
    「沖ドキ!シリーズ」6号機2作目となる本機は、1G純増約4枚の擬似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    6.2号機となる今作は有利区間が最大3000Gとなり、前作『沖ドキ!2-30』よりもモード移行の面などで初代に近いゲーム性を実現している。
    通常ゲーム中は毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選し、ハイビスカスランプが光ればボーナス確定だ。
    ボーナスはベルナビ回数管理型で、BBはナビ35回で約210枚、RBはナビ10回で約60枚の獲得が見込める。
    ボーナス終了後は32G以内の連チャンが期待でき、最上位モード「超ドキドキモード」なら90%ループで連チャンが発生だ。
    そして、今作で初搭載されたのが泣きの1回「ドキハナチャンス」。
    ドキハナチャンスにはボーナス終了後33G目に突入する可能性があり、突入時はそのゲームでの成立役に応じてボーナスを抽選(ボーナス期待度50%超)。
    ここでボーナス当選ならBB+天国モード以上が確定するなどボーナス当選時の恩恵は絶大だ。
    さらに、ドキハナチャンス失敗時は次回50%で発生するなど、次のボーナスまでヤメにくい仕様となっている。
    25φ機と30φ機を同時リリース(ゲーム性は同じ)。
  • ゲームの流れ


    ●通常ゲーム

    ハイビスカスランプが光ればボーナス確定。


    ●ボーナス

    BBはベルナビ35回(平均獲得約210枚)。
    RBはベルナビ10回(平均獲得約60枚)。
    ボーナス中はBB1G連の抽選あり。
    ボーナス終了後32G+αが連チャンのチャンス。
  • ボーナス構成
    疑似ボーナスはBB1種類、RB1種類で構成。

    ●BB
    ・7揃い
    ベルナビ35回まで継続(平均純増約210枚)

    ●RB
    ・「7・7・BAR」
    ベルナビ10回まで継続(平均純増約60枚)
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選。
    スイカやチェリーはボーナスのチャンス、確定役ならボーナス確定。
    また、規定ゲーム数の消化(天井)によるボーナス当選もあり。


    ◯モード
    ボーナス抽選に影響を及ぼすモードは11種類。
    モードはボーナス終了後に移行し、「天国」以上に移行すれば32G以内のボーナス確定。
    各モードの特徴は以下のとおり。
    「通常A」は、ボーナス当選率や「天国」移行率が低め。
    「通常B」は、「天国」移行率50%超、通常Aへの転落なし。
    「チャンス」は、ボーナスが当たりやすく、通常Aより「天国」へ移行しやすい。
    「特殊」は、ボーナス当選時はRBとなるもののボーナス後は滞在or「ドキドキ」以上へ。
    「天国準備」は、ボーナス当選時は「天国」以上へ。
    「ドキドキ準備」は、ボーナス当選時は「ドキドキ」以上へ。
    「天国」は、高確率で同モードをループ。
    「ドキドキ」は、80%で同モードをループ、転落時は「保証」へ。
    「超ドキドキ」は、90%で同モードをループ、転落時は「保証」へ。
    「保証」は、ボーナス後基本的に「終了準備」へ。
    「終了準備」は、32G消化で非有利区間へ。
    天井800Gとなるのは、通常A、通常B、特殊、天国準備、ドキドキ準備。
    天井200Gとなるのは、チャンス。
    天井32Gとなるのは、天国、ドキドキ、超ドキドキ、保証。
  • ボーナスについて
    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    予告音発生時は、通常ゲーム中の打ち方でレア役をカバー。
    それ以外は、適当打ちでOK。


    ◯ボーナス中

    ボーナス中は予告音発生でBB1G連のチャンス。
    予告音が第3停止まで続き、リール右のカナちゃんランプが点灯すればBB1G連が確定。
    リール左のハナちゃんランプ点灯ならBB1G連+天国モード以上が確定だ。
    レア役成立時はBB1G連に期待。


    ◯ボーナス終了時のモード示唆

    ミニ液晶左右のシーちゃん・サーくんランプが点滅ならチャンス(通常は点灯)。
    ボーナス終了画面は砂浜が基本となり、砂浜に何かが出現すると上位モードを示唆。
    終了画面が砂浜以外なら!?
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う。

    角チェリー
    中&右リール基本適当打ち(3連チェリーやBAR揃いは確定役)。

    上段スイカ
    中&右リールにスイカを狙う(小役ハズレで確定役)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール下段BARからの右上がり「BAR・BAR・7」などは確定役。


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は0枚)
    角チェリー(3枚)
    確定役(3枚)
  • 演出のポイント
    点灯パターン

    ハイビスカスランプの点灯パターンは全30種類。
    通常パターン以外ならBBやモードを示唆。


    ボーナステンパイ音
    通常パターン以外ならBB+天国モード以上が確定。
    2人のボイスが流れるパターンなら!?


    ドキハナチャンス

    ボーナス期待度50%超のガチ抽選ゲーム。
    ボーナス終了後32G目にミニ液晶で告知が発生すれば突入。
    33G目の成立役に応じてボーナスを抽選し、ハナちゃんランプ点灯でBB+天国モード以上が確定。
    その際、ハナちゃん&カナちゃんランプ点灯ならBB+天国モード+BB1G連が確定だ。
    ボーナス時の33%以上でドキドキモード以上へ移行するなど、これを起点に大連チャンも期待できる。
    ドキハナチャンス失敗時は、次回ボーナス後50%で発生。
  • 天井
    通常ゲーム最大約800Gでボーナス確定。

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