パチスロ

  • スペック
    設定 初当たりボーナス確率 出玉率
    L - -
    1 1/283.6 97.2%
    2 1/262.5 98.8%
    4 1/211 102.0%
    5 1/167.4 105.0%
    6 1/130.8 108.1%
  • リール&配当表
    SLOT STEINS;GATE
  • 機種情報
    アニメ「STEINS;GATE」とのタイアップマシン。
    1G純増約5枚の擬似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    初当たりボーナス後はボーナス高確へ突入し、ボーナス高確とボーナスをループさせながら出玉を獲得していくゲーム性だ。
    ループ率の異なる2つのボーナス高確と、そこへ至るα世界線とβ世界線の2つのルートも見どころとなっている。
    通常ゲーム中は小役でポイントを獲得し、150pt貯まればCZ突入のチャンス。
    CZは2種類存在し、「イベントホライゾン」は演出成功で初当たりボーナスへ、「ダイバージェンスゾーン」なら突入時点で初当たりボーナスが確定だ。
    初当たりボーナスは2種類存在し、大きな違いは終了後に突入するボーナス高確が異なる点。
    「運命創始のボーナス」は最大74%ループのボーナス高確「STEINS;ROAD」に突入するのに対し、「狂気再醒のボーナス」なら86%ループのボーナス高確「STEINS;GATE」へ突入だ。
    ボーナス高確「STEINS;ROAD」は初回16Gスタートとなるもののボーナスで最大32Gまで継続ゲーム数を増やすことができ、最終的にはボーナス中のまゆりストーリーをクリアしボーナス高確「STEINS;GATE」への昇格を目指す。
    演出に失敗しても前以上の期待感を持って演出をやり直せる「魔眼システム」にも注目。
    設定L搭載の6段階設定(設定Lは下パネルが消灯)。

    ※ページ内の情報は独自調査
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    小役でポイントを獲得し150pt到達でCZを抽選。


    ●CZ

    2種類存在。
    CZ「イベントホライゾン」は演出成功で初当たりボーナスへ。
    CZ「ダイバージェンスゾーン」は初当たりボーナス確定。


    ●初当たりボーナス

    2種類存在。
    「運命創始のボーナス」は20G消化後ボーナス高確「STEINS;ROAD」へ。
    「狂気再醒のボーナス」は25G消化後ボーナス高確「STEINS;GATE」へ。


    ●ボーナス高確「STEINS;ROAD」

    初回16Gスタート(MAX32G)。
    ボーナス当選で1G目から再スタート。
    条件達成でボーナス高確「STEINS;GATE」へ昇格。


    ●ボーナス高確「STEINS;GATE」

    32G固定。
    ボーナス当選で1G目から再スタート。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は小役が揃えばポイントを獲得。
    液晶小窓には5G間の履歴が表示され、同一小役の連続や5G以内の複数回レア役ならポイント抽選が優遇される。
    ポイントが150pt貯まればCZへの突入を抽選(平均70Gで到達)。
  • CZについて

    ゲーム性や期待度の異なる2種類が存在。
    メインとなるのはCZ「イベントホライゾン」。
    CZ「ダイバージェンスゾーン」は確定CZで、消化中は上位ボーナスを目指す。


    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●CZ「イベントホライゾン」

    【システム】
    10G継続、最後の連続演出成功で初当たりボーナスへ
    【突入】
    ポイント抽選で当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    突入から9G間は成立役に応じて懐中時計の獲得を抽選、ラストに懐中時計の数だけ演出昇格を抽選、トータル期待度は約40%


    ●CZ「ダイバージェンスゾーン」

    【システム】
    10G継続、突入時点で初当たりボーナス確定
    【突入】
    ポイント抽選で当選時の一部
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    押し順ナビが発生するAT状態、全役でメーターアップを抽選し1%を超えれば狂気再醒のボーナスが確定(1%未満は最後にジャッジ)
  • 初当たりボーナスについて
    ゲーム性の異なる2種類が存在し、終了後に突入するボーナス高確が変化。
    メインとなるのは「運命創始のボーナス」で、終了後はボーナス高確「STEINS;ROAD」へ。
    「狂気再醒のボーナス」なら終了後はボーナス高確「STEINS;GATE」へ。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「◯を狙って!」発生時は、逆押しで該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●運命創始のボーナス

    【システム】
    20G継続、1G純増約5.0枚
    【突入】
    CZ突破
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(ボーナス高確「STEINS;ROAD」へ)
    【備考】
    狙え演出成功やストーリークリアのロゴ出現でボーナス高確「STEINS;ROAD」のゲーム数を4G加算


    ●狂気再醒のボーナス

    【システム】
    25G継続、1G純増約5.0枚
    【突入】
    CZ突破
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(ボーナス高確「STEINS;GATE」へ)
    【備考】
    レア役でボーナス1G連を抽選(終了画面で当否を告知)
  • ボーナス高確「STEINS;ROAD」について
    ◯ボーナス高確「STEINS;ROAD」

    ボーナス当選で1G目から再スタートするST型。
    初回16Gスタート。
    ボーナス中のストーリークリアなどでゲーム数が加算され最大32G継続。
    演出発展でボーナスのチャンスとなり、演出成功でボーナスへ。
    ボーナス確率は約25分の1。
    32G継続時のボーナスループ率は約74%。
    規定ゲーム数内のボーナス非当選で終了(一部でノスタルジアドライブへ)。


    ●ボーナス「STEINS;BBα」

    前半30G+後半10G(ストーリーパート)で構成。
    前半は懐中時計が貯まるほど期待度アップ。
    後半はストーリークリアでボーナス高確「STEINS;ROAD」のゲーム数を4G加算。
    まゆりのストーリークリアなら狂気再醒のボーナス経由でボーナス高確「STEINS;GATE」へ。


    ●ボーナス「STEINS;RBα」

    10G継続(ストーリーパートのみ)。
    STEINS;BBα同様、ストーリークリアでボーナス高確「STEINS;ROAD」のゲーム数を4G加算。


    ●ノスタルジアドライブ

    1セット20Gのセット継続型AT(5セット以上継続)。
    レア役でセットストックを抽選、狙え演出成功でストック確定。
    セット非継続で通常ゲームへ。
  • ボーナス高確「STEINS;GATE」について
    ◯ボーナス高確「STEINS;GATE」

    ボーナス当選で1G目から再スタートするST型。
    32G固定。
    ボーナス確率は約20分の1。
    ボーナスループ率は約86%。
    演出発生でチャンスとなり、演出成功でボーナス確定。
    規定ゲーム数内のボーナス非当選で終了。


    ●ボーナス「STEINS;BBβ」

    40G継続し、消化中はボーナスの1G連を抽選。
    突入時は3種類の中から演出モードを選択。


    ◯BBβ演出モード1「チャンス告知」

    狙え演出からの青7揃いやキャラパネル完成で1G連が確定。


    ◯BBβ演出モード2「完全告知」

    金シャッター出現で1G連確定。


    ◯BBβ演出モード3「メール告知」

    メールの色が期待度を示唆し(青≪緑≪赤≪金)、最後にメールを開封して当否を告知。


    ●ボーナス「STEINS;RBβ」

    10G継続。
    消化中はキャラ紹介が発生。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール第1停止推奨。
    左リール上段付近に白7or青7を狙う。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(小役ハズレで強チャンス目)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール下段7からの中リール「ベル・ANY・ベル」停止での小役ハズレは強チャンス目、中段「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス目


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は2枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(1枚)
    強チャンス目(リプレイ)
    弱チャンス目(リプレイ)
  • 演出のポイント
    円卓会議

    ポイント獲得に期待が持て、さらに円卓会議中に150pt到達ならCZ突入が確定。


    オペレーション・ベルダンディ

    CZの前兆ステージ。
    ポイント150pt到達後に突入し、フェーズが進行するほど期待度アップ。
    最後の演出成功でCZへ。


    魔眼システム

    液晶左上の魔眼ランプが点灯すれば、魔眼の所持が確定。
    魔眼を持っていると、演出失敗時に前以上の期待感を持って再挑戦が可能だ。
    魔眼の獲得契機は、有利区間移行時、魔眼役(上段「ベル・ベル・リプ」)成立時、規定ゲーム数到達時など。


    ユニメモ
    モバイル連動機能「ユニメモ」では100のミッションや実機カスタム機能、遊技履歴閲覧機能などを搭載。
  • 天井
    有利区間移行後、通常ゲーム(CZ中含む)1000Gで初当たりボーナスへ(狂気再醒のボーナス期待度50%)。

    また、ポイント150pt到達を1周期とした場合12周期消化で上位CZ「ダイバージェンスゾーン」へ(=初当たりボーナス確定)。

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