パチスロ

  • スペック
    設定 AT初当たり確率
    1 1/405.2
    2 1/382.4
    3 1/366.2
    4 1/301.3
    5 1/275.6
    6 1/262.2
  • リール&配当表
    パチスロ 新鬼武者2
  • 機種情報
    ゲーム「新鬼武者」とのタイアップマシン。
    同社「パチスロ鬼武者シリーズ」としては前作『新鬼武者~DAWN OF DREAMS~』に続く2作目。
    1G純増約2.0枚のATや1G純増約4.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中はレア役を契機に「バッサリゾーン(BZ)」へ。
    BZは1セット4GのST方式で、小役が揃えばBZアイコン昇格+1G目から再スタート。
    最終的なアイコンに応じてAT期待度が変化し、連続演出や前兆ステージ「鬼モード」を経てATの当否が告知される。
    AT「蒼剣ラッシュ」は1セット30G(初回のみ40G)+継続バトルのセット継続型。
    AT中はレア役でゲーム数の直乗せや後乗せが期待できるほか、ボーナスへ突入すれば1G純増約4.0枚と出玉スピードが一気に加速。
    ボーナスは獲得枚数の異なる3種類が存在し、ボーナス中はレア役や狙え演出からの赤7揃いでATの継続ストックも獲得できる。
    ボーナス終了後は10Gのリーチ目高確へ突入し、リーチ目高確(AT)→ボーナス→リーチ目高確(AT)→ボーナス……のループが最大80%で発生するなど、AT再突入の10G間が叩きどころだ。
    ATは規定ゲーム数の消化で継続バトル「幻魔京バトル」へ発展し、勝てば次セットへ継続。
    ATの継続率は最大89%を誇り、ゲーム数の上乗せや継続ストックを絡めながらロング継続を目指すゲーム性だ。

    ※ページ内の情報は独自調査

  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でバッサリゾーンを抽選。


    ●バッサリゾーン(BZ)

    1セット4GのST型。
    小役が揃えばBZアイコン昇格+1G目から再スタート。
    最終的なBZアイコンでATを抽選。


    ●AT「蒼剣ラッシュ」

    1セット30G(初回40G)+継続バトル。
    AT中はレア役でゲーム数の直乗せや後乗せあり。
    リーチ目やレア役でボーナスへ。
    継続バトル勝利で次セットへ。


    ●ボーナス

    継続ゲーム数の異なる3種類が存在。
    ボーナス中はATの継続ストックを抽選。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役でバッサリゾーン(BZ)を抽選。
    抽選を左右する通常、高確、超高確などの内部状態が存在。
    通常ゲーム中からのAT直撃もあり。
  • バッサリゾーン(BZ)について

    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●バッサリゾーン(BZ)

    【システム】
    1セット4G、小役が揃えばBZアイコン昇格+1G目から再スタート
    【突入】
    レア役で当選
    【終了】
    規定ゲーム数内に小役揃わず(連続演出や鬼モードへ)
    【備考】
    小役3連続やレア役で連撃チャンスへ、連撃チャンス成功でEXゲーム数を獲得、EXゲーム数はSTゲーム数が0になると使用される延長用ゲーム数、BZアイコンは色によってAT期待度が変化(青≪黄≪緑≪赤≪紫)、金や虹ならAT確定、虹は鬼ガチチャンスが発生し当該ゲームでレア役やリーチ目が引ければAT継続率80%以上が確定(極限覚醒鬼武者ならAT継続率89%)、STゲーム数が6GのハイパーBZも存在
  • AT「蒼剣ラッシュ」について

    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「○◯を狙え!」発生時は、ナビに従いつつ該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「蒼剣ラッシュ」

    【システム】
    1セット30G(初回40G)+継続バトル、継続バトル勝利で次セットへ、1G純増約2.0枚
    【突入】
    バッサリゾーンで当選(連続演出成功なども含む)、通常ゲーム中からの直撃など
    【終了】
    継続バトル敗北
    【備考】
    セット開始時は初期ステージを選択(主人公の異なる5種類あり)、AT中はレア役などでゲーム数の上乗せやボーナスを抽選、リーチ目はボーナス確定、ゲーム数の上乗せは直乗せと玉乗せが存在、玉乗せは一旦画面下にキープされ残りゲーム数が0になったときに鬼武侠で上乗せゲーム数を告知、上乗せ抽選を左右する内部状態が存在(通常≪高確準備≪高確)


    ◯リーチ目高確

    ボーナス終了後は10Gのリーチ目高確へ(リーチ目確率約30分の1)。
    画面左右の帯の色によってボーナス期待度が変化(青≪緑≪赤)。
    ボーナスループ率は最大80%。


    ◯継続バトル「幻魔京バトル」

    50~89%の継続率で継続抽選。
    弱レア役で継続期待度アップ、強レア役なら継続確定。
    リーチ目はボーナス確定(継続も確定)。
    バトル勝利で次セットへ。


    ◯金色覚醒鬼武者

    ボーナス確率大幅アップ状態。
    金色フリーズから突入。
  • ボーナスについて

    ボーナスは継続ゲーム数の異なる3種類が存在。
    継続ゲーム数は、真蒼剣ボーナスが40G、蒼剣ボーナスが25G、鬼ボーナスが12G。
    ボーナス中の1G純増は約4.0枚。
    真蒼剣ボーナスや蒼剣ボーナス開始時は演出モードを選択(チャンス告知or完全告知)。
    ボーナス中はロゴ出現などでATの継続ストックを獲得(金ロゴなら複数ストック)。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「○◯を狙え!」発生時は、ナビに従いつつ該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ◯演出モード「チャンス告知」

    チャンス系演出が発生。
    狙え演出からの赤7揃いでATの継続ストックを獲得。


    ◯演出モード「完全告知」

    告知発生でATの継続ストックを獲得。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール上段or中段に7orチェリー強チェリー

    上段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。
    上段スイカ強スイカ、中段ベル(中リールのベルは赤柄)で強ベル、中段「ベル・スイカスイカ」などは強チャンス目、下段リプレイは強リプレイ

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・ベル(青柄)・リプ」は弱チャンス目、中段「リプ・スイカ・ベル」は強チャンス目


    【レア役】
    強スイカ(1枚:取りこぼし時は1枚)
    弱スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    強チャンス目(1枚)
    弱チャンス目(1枚)
    強ベル(7or15枚)
    強リプレイ
    押し順弱チャンス目
    押し順強チャンス目
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは、堺と京都市街地が基本。
    荒野は高確示唆、幻魔桜は超高確を示唆。


    前兆ステージ「鬼モード」

    基本となるのは百鬼モードで、AT期待度は40%以上。
    百鬼モード以外はAT確定となり、千鬼モードはAT継続率66%以上、覚醒モードならAT継続率89%が確定だ。
  • 天井
    バッサリゾーン天井とAT天井が存在。

    バッサリゾーン天井は、バッサリゾーン間333Gでバッサリゾーンへ。
    AT天井は、AT間1000GでAT確定のバッサリゾーンへ。
    ゲーム数はサブ液晶に表示のものを参照。

関連機種

導入日カレンダー
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