パチスロ

パチスロ 緋弾のアリアII
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • G数管理
  • スペック
    設定 AT確率 出玉率
    L - -
    1 1/445.2 97.6%
    2 1/392.1 98.6%
    4 1/320.3 103.1%
    5 1/272.9 106.0%
    6 1/243.4 110.1%
  • リール&配当表
    パチスロ 緋弾のアリアII パチスロ 緋弾のアリアII
  • 機種情報
    2016年に登場した『パチスロ 緋弾のアリア』の後継機。
    1G純増約9枚のATで出玉を増やすタイプ。
    AT中は第1リールで7orBARを目押しする「1st色押し+押し順」の仕様。
    高純増ならではのスピード感とAT終了後の引き戻し率の高さが特徴だ。
    通常ゲーム中は1周期約100Gの周期抽選システムとなっており、最後のジャッジ成功でCZへ。
    CZ「クライマックスフェーズ」はファーストバトル→ファイナルバトルと勝利すればATへ突入だ。
    AT「スカーレットバケーションタイム」は特化ゾーン「ライトニングバレットチャンス」で初期ゲーム数を決定。
    AT中はレア役やベル連で特化ゾーンや「ハプニングチャンス」を抽選し、ハプニングチャンス成功でも特化ゾーン突入となる。
    特化ゾーンは「見つめ愛たいむ」や「ドキドキスプラッシュ」なども存在し、特化ゾーンでATゲーム数を上乗せしながらロング継続を目指すゲーム性だ。
    AT終了後は2周期以内の引き戻し率約60%を誇り、AT完走後なら1周期目ヒット率約80%と早めのAT再突入が期待できる。
    設定はLありの6段階。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    1周期約100Gの周期抽選方式。
    最後のジャッジ成功でCZへ。


    ●CZ「クライマックスフェーズ」

    クライマックスバトル→ファイナルバトルと勝利すればATへ。


    ●AT「スカーレットバケーションタイム」

    特化ゾーン「ライトニングバレットチャンス」で初期ゲーム数を決定。
    AT中はレア役やベル連で特化ゾーンやハプニングチャンスを抽選。
    ハプニングチャンス成功でも特化ゾーンへ。
    3種類ある特化ゾーンでATゲーム数を上乗せ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は1周期約100Gの周期抽選方式を採用。
    周期終盤は前兆ステージ「潜入ステージ」に突入し、最後のジャッジ成功でCZへ。
    現在のゲーム数は筐体上部の7セグで表示され(100からカウントダウン)、色が緑に変わればチャンス、赤なら大チャンス。
    また、周期中はバレットの獲得やヒステリアモードへの突入も抽選。


    ○バレットの獲得

    全役でバレットの獲得を抽選。
    バレットが6個貯まるごとに「シューティングチャンス」をストック。
    シューティングチャンスはCZスタート時に使用する攻撃アイテム。


    ○ヒステリアモード

    周期ゲーム数を10G以内へ減算しCZへ突入&CZ成功期待度がアップするモード。
    突入契機はレア役。
    血液沸騰演出が発生すればヒステリアモード突入のチャンスとなり、ジャッジ演出でキンジが開眼すれば突入。
    ヒステリアモードは2種類存在し、「ヒステリア ノルマーレ」はCZ中にキンジが参戦し勝利期待度がアップ、「ヒステリア ベルセ」ならAT濃厚だ。


    ○武偵ステージ

    基本となる通常ステージ。


    ○ASSAULT DIVEステージ

    周期スタート時に突入。
    10G継続し、毎ゲーム高確率でバレットを獲得。


    ○アリアステージ

    バレット獲得のチャンス。


    ○変装食堂ステージ

    ヒステリアモード突入高確のチャンス。


    ○温泉研修ステージ

    ヒステリアモード突入高確が濃厚。


    ◯潜入ステージ

    周期終盤に突入する前兆ステージ。
    ジャッジ成功でCZへ。


    ○月光ステージ

    「ヒステリア ノルマーレ」突入後に移行するステージ。
    10G継続し、毎ゲーム高確率でバレットを獲得。


    ○周期ラストのジャッジ失敗時
    ATスタート時に突入する特化ゾーン「ライトニングバレットチャンス」でのBAR停止回数をストック。
  • CZ「クライマックスフェーズ」について

    最大2戦の自力バトル。
    CZ撃破でATへ。


    ○シューティングチャンス

    CZ突入までに貯めたシューティングチャンスの数だけ「ATTACKアイコン」を獲得。
    ATTACKアイコンは1戦目スタート時に先制攻撃し、色によってダメージ量が変化(青≪黄≪緑≪赤)。


    ○1戦目「クライマックスバトル」

    15G+α継続。
    リプレイ以外で攻撃し、敵の体力ゲージを0にすれば勝利。
    規定ゲーム数内に決着がつかなかった場合は、減らした体力ゲージに応じて勝敗を抽選。
    勝利なら2戦目へ。


    ○2戦目「ファイナルバトル」

    相手はヒルダが基本、パトラなら期待度アップ。
    1戦目と同じシステムで、勝利すればATへ。


    ○一撃CHANCE

    バトル敗北時の一部で突入。
    ジャッジ成功でATへ。
  • AT「スカーレットバケーションタイム」について

    AT突入時は特化ゾーン「ライトニングバレットチャンス」で初期ゲーム数を決定。
    ライトニングバレットチャンス終了後、ATがスタート。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1st指示あり時はナビされた7orBARを狙う)。
    「◯◯を狙え!」発生時は、逆押しで該当図柄を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●特化ゾーン「ライトニングバレットチャンス」

    BARが停止するごとにATゲーム数を上乗せ。


    ●AT「スカーレットバケーションタイム」

    【システム】
    1G純増約9枚、レア役やベル連でハプニングチャンスや特化ゾーンを抽選
    【突入】
    CZ成功、通常ゲーム中からの直撃など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    突入時はキャラを選択(ハプニングチャンス中のゲーム性が変化)


    ◯ハプニングチャンス

    3G継続。
    内部的に当たりの押し順ナビ(8択)が発生すれば演出成功となり特化ゾーンへ。
    選択しているキャラによって正解示唆などのゲーム性が変化。
    チャンス告知タイプの「アリア」は、手紙の色で正解示唆(ピンク背景はチャンス)。
    丸わかりタイプの「理子」は、金背景の押し順ナビが当たり。
    お楽しみタイプの「白雪」は、札をめくってアイコンが出れば特化ゾーンへ。
    シークレットタイプの「レキ」は、通常のATを消化しながら内部的に抽選(ハプニングチャンスには移行せず)。


    ●特化ゾーン「見つめ愛たいむ」

    PUSH長押しでゲーム数を上乗せ。


    ●特化ゾーン「ドキドキスプラッシュ」

    リプレイ以外で上乗せ+上乗せゲーム数昇格抽選。
    保障5G消化後のリプレイで終了。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リールに7を狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール下段に7orBARorチェリーor灰色ブランクで強チェリー

    下段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    小役ハズレでチャンス目B

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール中段7からの、右上がりベルは1枚役A、中リール中段に7orBARor赤色ブランクor灰色ブランクで右リール「リプ・ベル・ベル」は1枚役B、中リール「ベル・スイカ・ベル」で右リール中段に7orBARorチェリーor灰色ブランクはチャンス目A


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は3or0枚)
    強チェリー(3枚)
    弱チェリー(3枚)
    チャンス目A(1枚)
    チャンス目B(1枚)
  • 天井
    最大10周期でAT濃厚のCZ「クライマックスフェーズ」へ。

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