パチスロ

Sキャッツ・アイ
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • 天井
  • モバイル連動
  • 可動役物
  • G数管理
  • スペック
    設定 通常時ボーナス出現率 AT初当たり確率 AT中ボーナス出現率
    1 1/288.8 1/234.1 1/99.9
    2 1/283.3 1/225.3 1/99.9
    3 1/273.4 1/205.1 1/99.9
    4 1/269.7 1/198 1/99.9
    5 1/262 1/182.6 1/99.9
    6 1/246.4 1/163.8 1/99.9
  • リール&配当表
    Sキャッツ・アイ_リール
  • 機種情報
    「パチスロ キャッツ・アイシリーズ」4作目。
    ボーナスや1G純増0.7枚のATで出玉を増やすタイプ。
    ボーナスを起点にATに突入するゲーム性で、通常ゲーム中はレア役やキャッツ目でATのチャンス、ボーナスならAT確定だ。
    ボーナスは平均獲得約125枚のハイパーBB、平均獲得約104枚のBB、平均獲得約72枚のキャッツ・ボーナスの3種類。
    AT「キャッツ・タイム」突入時は「キャッツ・チャレンジ」でATゲーム数を決定し、それにボーナス中に獲得したATゲーム数を加えATがスタート(ボーナス経由の場合)。
    キャッツ・タイム中はボーナス確率が99.9分の1にアップし、そのボーナス中にATゲーム数を上乗せしながらロング継続を目指すゲーム性だ。
    また、キャッツチャレンジ中のハイパーBBやBB成立で突入する上位AT「スーパーキャッツ・タイム」も存在。
    スーパーキャッツ・タイムは1セット50G+ジャッジ演出のST型。
    ボーナス成立で1G目から再スタートするほか、ラストのジャッジ演出成功でもセット継続が確定だ。
    ボーナス中のビタ押し成功でATゲーム数を100%上乗せするなど、技術介入性の高さにも注目(設定1の完全攻略時の出玉率は102.4%)。
    本機は有利区間最大4000G、一撃2400枚+α(吸い込み分)が可能な新基準「6.5号機」。
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役やキャッツ目はATのチャンス。
    奪還ステージでの演出成功でATへ。
    ボーナスはAT確定。


    ●ボーナス

    ハイパーBBは平均獲得枚数約125枚。
    BBは平均獲得枚数約104枚。
    キャッツ・ボーナスは平均獲得枚数約72枚。
    ボーナス中はATゲーム数の上乗せあり。
    ボーナス終了後はAT「キャッツ・タイム」へ。


    ●AT「キャッツ・タイム」

    キャッツ・チャレンジでATゲーム数を決定。
    キャッツ・タイム中はボーナスでATゲーム数を上乗せ。
    キャッツ・チャレンジ中のハイパーBBやBBで上位ATへ。


    ●上位AT「スーパーキャッツ・タイム」

    1セット50G+ジャッジ演出のST型。
    ボーナス成立で1G目から再スタート。
    ラストのジャッジ演出成功でセット継続。
  • ボーナス構成
    ボーナスはハイパーBB1種類、BB1種類、キャッツ・ボーナス1種類で構成。

    ●ハイパーBB
    ・青7揃い
    175枚を超える払い出しで終了(平均純増約125枚)+AT

    ●BB
    ・赤7揃い
    175枚を超える払い出しで終了(平均純増約104枚)+AT

    ●キャッツ・ボーナス
    ・「赤7・赤7・青7」
    160枚を超える払い出しで終了(平均純増約72枚)+AT
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はキャッツ目(出現率約163分の1)でATのチャンス。
    レア役はATやボーナスのチャンス。
    レア役別のボーナス期待度は、スイカ・チェリー≪チャンスリプレイ≪強ベルの順にアップ、リーチ目ならボーナス確定。
    前兆ステージ「奪還作戦ステージ」での演出成功でAT「キャッツ・タイム」へ。
    ボーナスはATが確定し、ボーナス中にATゲーム数を上乗せするためアドバンテージを得てATがスタートできる利点あり。
  • ボーナスについて

    ボーナスは獲得枚数の異なる3種類。
    ボーナスによってレア役確率やビタ押しチャレンジ発生率が変化し、その結果獲得できるAT「キャッツ・タイム」のゲーム数も変化。
    ボーナス終了後はもれなくAT「キャッツ・タイム」へ。
    ボーナス別の性能は以下のとおり。
    「ハイパーBB」は平均獲得125枚、平均上乗せ79G、レア役確率1.4分の1、ビタ押しチャレンジは発生せず。
    「BB」は平均獲得104枚、平均上乗せ56G、レア役確率5.5分の1、ビタ押しチャレンジ発生率3分の1。
    「キャッツ・ボーナス」は平均獲得72枚、平均上乗せ24G、レア役確率5.5分の1、ビタ押しチャレンジ発生率10.4分の1。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    狙え演出発生時は、中リール中段に青7をビタ押し(左&右リール適当打ち)。
    それ以外は、通常ゲーム中同様、左リールBAR狙いでレア役をカバー。


    ○AT「キャッツ・タイム」のゲーム数上乗せ

    BBやキャッツ・ボーナス中は狙え演出からのビタ押し成功でAT「キャッツ・タイム」のゲーム数を3~100G上乗せ、失敗しても3分の1で救済上乗せ。
    ハイパーBB中はこの技術介入なしで上乗せが発生。
    ボーナス中はレア役や押し順役でATゲーム数の上乗せを抽選。
    レア役は強ベルやチャンスリプレイなら上乗せ確定、スイカやチェリーは参戦キャラの人数によって上乗せ当選率が変化。
    右リール下段赤7停止などのレアチェリーは100Gの上乗せ。


    ○参戦キャラ

    ボーナス開始時にキャラ決定演出が発生すればチャンス。
    参戦キャラが多くなるほどスイカやチェリーでの上乗せ当選率がアップ。
    スイカやチェリー時の上乗せ当選率は、参戦人数が1人なら3%、2人は25%、3人なら100%。
  • AT「キャッツ・タイム」について
    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中同様、左リールBAR狙いでレア役をカバー。


    ●AT「キャッツ・タイム」

    【システム】
    1G純増0.7枚
    【突入】
    奪還作戦ステージ成功、ボーナス終了後、上位AT「スーパーキャッツ・タイム」終了後など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    突入時はキャッツ・チャレンジでゲーム数を決定、空飛ぶステージ中のボーナスは上乗せ性能アップ


    ◯キャッツ・チャレンジ

    1Gのルーレット演出。
    停止したゲーム数を獲得しATがスタート。
    ここでのハイパーBBやBB成立は上位AT「スーパーキャッツ・タイム」へ。
  • 上位AT「スーパーキャッツ・タイム」について
    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中同様、左リールBAR狙いでレア役をカバー。


    ●上位AT「スーパーキャッツ・タイム」

    【システム】
    1セット50G+ジャッジ演出、1G純増0.7枚
    【突入】
    キャッツ・チャレンジ中のハイパーBBやBB成立、ボーナス当選時の一部など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(ジャッジ成功で次セットへ、失敗でキャッツ・タイムへ)
    【備考】
    ボーナス成立で1G目から再スタートするST型、トータル継続率は80%超
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙い、右リール適当打ち後、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う。
    ※BARを狙え!発生時は各リールにBARを狙う


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は0枚)
    チェリー(11枚or1枚orリプレイ)
    チャンスリプレイ(右上がりリプレイ)
    強ベル(11枚:右下がりベル)
    キャッツ目(BARが中段テンパイ+右リール上段停止)
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中は、瞳ステージ≪愛ステージ≪涙ステージ≪月ステージ≪赤月ステージの順に奪還作戦ステージへの突入期待度アップ。


    奪還作戦ステージ

    ATの前兆ステージ。
    画面左右の帯色が昇格するほど期待度アップ。
  • 天井
    通常ゲーム999GでATへ。

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導入日カレンダー
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