パチスロ

  • スペック
    設定 CZ確率 AT確率 出玉率
    1 1/175.7 1/317.8 97.7%
    2 1/172.6 1/311.8 98.9%
    3 1/168.5 1/304.4 100.3%
    4 1/156.6 1/272.4 105.4%
    5 1/145.7 1/248.1 110.0%
    6 1/137.5 1/235.3 112.9%
  • リール&配当表
    スマスロ とある科学の超電磁砲2
  • 機種情報
    アニメ「とある科学の超電磁砲」とのタイアップ2作目。
    前作『SLOT とある科学の超電磁砲』は2022年11月登場。
    1G純増2.6or4.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
    上乗せしたゲーム数はすべて消化可能な「No Loss GAMEシステム」となっている。
    通常ゲーム中は超電磁砲コインでCZを抽選し、CZ成功などでATへ。
    AT「超電磁砲DRIVE」は50G+αのゲーム数上乗せ型、1G純増は2.6枚。
    AT中はレア役でゲーム数の上乗せなどが期待できるほか、超電磁砲コインは出現=上乗せ以上が確定だ。
    特化ゾーンやBONUSなども複数存在し、多彩なルートで上乗せが発生する。
    そして、BONUS当選時の一部で上位ATへ突入だ。
    上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」は1セット30Gのセット継続型、1G純増は4.0枚。
    最後のバトルに勝てば継続となり、継続率は約90%超を誇る。
    負けた場合でもBONUS経由でATへ戻るため、平均3桁上乗せのアドバンテージを持って再びATをプレイ可能だ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    超電磁砲コインでCZを抽選(上位CZもあり)。
    超電磁砲コインは滞在ステージによって出現率が変化。


    ●CZ

    CZ突入時は「GIRLS JUDGE」で移行先を決定。
    CZ「MISIC CHANCE」は期待度約32%。
    CZ「BATTLE OF RAILGUN」は期待度約55%or80%or100%!?
    上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」は突入時点でAT濃厚。


    ●AT「超電磁砲DRIVE」

    50G+αのゲーム数上乗せ型。
    超電磁砲コインは上乗せ+α。
    特化ゾーンやBONUSなども存在。
    BONUS当選時の一部で上位ATへ(BONUS3回目以上でチャンス)。
    1G純増は2.6枚(BONUS中は4.0枚)。


    ●上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」

    1セット30Gのセット継続型。
    最後のバトル勝利で継続、負けるとBONUS経由でATへ。
    継続率は約90%超。
    1G純増は4.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は超電磁砲コインでCZを抽選(上位CZもあり)。
    超電磁砲コインは滞在ステージによって出現率が変化。
    また、スイカやチェリーを契機に超電磁砲コインが出現することもあり。


    ○ステージ

    常盤台中学校≪学園都市≪テラス≪花火≪美琴の夢の順に超電磁砲コインの出現率がアップ。
    ステージは、スイカ、チェリー、100Gごとの抽選などを契機に昇格のチャンス。
  • CZについて

    CZ突入時は「GIRLS JUDGE」で移行先を決定。
    また、突入した時点でAT濃厚となる上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」も存在。


    ○GIRLS JUDGE

    【システム】
    狙え演出からの黄BAR停止数で移行先を決定
    【突入】
    超電磁砲コインで当選
    【終了】
    移行先決定
    【備考】
    チャンスリールに黄BARが停止した場合は2個扱いに、黄BARが1個停止は「MISIC CHANCE」へ、2or3個停止は「BATTLE OF RAILGUN」へ、揃った場合はATへ、1個も止まらなかった場合は特化ゾーン「PHASE NEXT」へ


    ●CZ「MISIC CHANCE」

    10G。
    全役でATを抽選。
    歌が流れればATへ。
    期待度約32%。


    ●CZ「BATTLE OF RAILGUN」

    狙え演出が3回+α発生(レア役で回数加算抽選あり)。
    黄BARのトータル停止数に応じて勝利抽選を実施。
    バトル勝利でATへ。
    期待度は戦う相手によって変化し、麦野沈利は約55%、清ヶ太郎丸は約80%、上条当麻なら!?


    ●上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」

    10G。
    突入時点でAT濃厚となり、演出成功ならエピソードボーナス経由でATへ。
  • AT「超電磁砲DRIVE」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「超電磁砲DRIVE」

    【システム】
    50G+α、1G純増2.6枚(BONUS中は1G純増4.0枚)
    【突入】
    CZ成功、上位CZ終了後、通常ゲームからの直撃など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    超電磁砲コインはゲーム数上乗せ濃厚(さらに約3分の1で特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」へ)、スイカやチェリーはゲーム数の上乗せや超電磁砲コインの出現など抽選、スイカの一部で「おねだりミッション」へ、ゲーム数消化からのBONUSもあり、BONUS当選時の一部で上位ATへ(BONUS3回目以降はチャンス)


    ○ステージ

    駆動鎧≪ドッペルゲンガー≪BUNNY DANCE≪超BUNNY DANCEの順に超電磁砲コインの出現率がアップ。
    超BUNNY DANCEステージの超電磁砲コイン出現率は約3.6分の1。
    また、これらとは別に超電磁砲コイン出現で特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK(屍喰部隊ATTACK)」へ移行する「屍喰部隊」ステージも存在。
    ステージの昇格契機は、スイカやチェリーなど。


    ○おねだりミッション

    指定ゲーム数内にリプレイやレア役を引ければ特化ゾーン「真剣抽選T」へ。
    期待度約50%。


    ●特化ゾーン「真剣抽選T」

    報酬決定演出。
    リプレイ成立時のパネルで報酬を決定。
    報酬はゲーム数の上乗せやBONUSなど。


    ●特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」

    狙え演出で黄BARが停止するごとにATゲーム数を上乗せ。
    チャンスリールに停止なら分割上乗せが発生、赤7揃いは上乗せ+BONUSへ。
    上位版が2種類存在。
    「屍喰部隊ATTACK」は、チャンスリールに停止で3桁上乗せ!?
    「ITEM ATTACK」は、全リールがチャンスリールに。


    ○PRIVATE MODE

    JUDGE LIGHT ATTACK終了時の一部で突入するループ型引き戻しゾーン。
    7G継続し、JUDGE LIGHT ATTACKの引き戻しを抽選。
    引き戻し期待度は最大約80%。
    引き戻し当選時は終了後に再突入。


    ●特化ゾーン「PHASE NEXT」

    10G。
    ATゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
    突入契機は、GIRLS JUDGEで黄BAR停止せず、通常ゲーム中の中段チェリーなど。


    ●女王BONUS

    「赤7・赤7・黄BAR」から突入。
    10G。
    ATゲーム数の上乗せやステージ昇格を抽選。


    ●超電磁砲BONUS

    赤7揃いから突入。
    25G。
    ATゲーム数の上乗せを抽選。
    ステージ昇格濃厚。


    ●大覇星祭BONUS

    白7揃いから突入。
    25G。
    ATゲーム数の上乗せを抽選(平均上乗せ約100G)。


    ●LEVEL5 BONUS

    白7揃いから突入。
    25G。
    ATゲーム数の上乗せを抽選(平均上乗せ約160G)。


    ●上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」

    1セット30Gのセット継続型。
    突入時に保持していたATゲーム数はそのままHOLD(終了後にATへ移行)。
    最後のバトルに勝利すれば継続、負けると大覇星祭BONUSもしくはLEVEL5 BONUS経由でATへ。
    継続率は約90%超。
    1G純増は4.0枚。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近に青BARを狙い、上段にスイカ停止時のみ中&右リールにスイカを狙う(左リール第1停止推奨)。


    【レア役】
    スイカ(6枚:取りこぼし時は6or0枚)
    角チェリー(6枚)
    中段チェリー(1枚)
    超電磁砲コイン(1枚orリプレイ:左リール青BARが代用図柄)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大999G+α後の超電磁砲コインでATへ(設定変更後は最大699G+αに短縮)。

関連機種

導入日カレンダー
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