パチスロ

  • スペック
    設定 ボーナス合算確率 AT確率
    1 1/273.1 1/475.2
    2 1/266.4 1/468.2
    3 1/260.1 1/454.3
    4 1/249.2 1/427
    5 1/239.2 1/401.2
    6 1/229.1 1/369.2
  • リール&配当表
    パチスロ鉄拳5
  • 機種情報
    「パチスロ鉄拳」ナンバリングタイトル5作目(シリーズとしては9作目)。
    ボーナスや1G純増約1.3枚のATで出玉を増やすタイプ。
    ゲーム性としてはシリーズ屈指の人気作『パチスロ鉄拳2nd』を踏襲している。
    通常ゲーム中はスイカの一部で突入するCZを突破するか、ボーナス中の抽選を契機にATへ。
    AT「鉄拳ラッシュ」は50G+α継続のゲーム数上乗せ型。
    AT中はレア役やボーナスでゲーム数を上乗せしながら上位AT「EX」への移行を目指す。
    EX中はレア役が成立すればもれなくEXゲーム数を上乗せし、BB成立なら0G連上乗せアクション「鉄拳アタック」が確定するなど、上乗せ性能が大幅アップ。
    EX終了後はATへ移行し、AT終了後は期待度50%超の引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」へ移行するなど、ATとEXそして引き戻しゾーンを絡めながらロング継続を目指すゲーム性だ。
    超強力な特化ゾーン「デビルラッシュ」も搭載。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役はボーナスやATのチャンス。
    スイカの一部でCZへ。


    ●CZ「鉄拳バトル」

    6~7G継続。
    バトル勝利でATへ。


    ●ボーナス

    赤7揃いのBBは192枚獲得。
    青7揃いや白7揃いのBBは約115枚獲得。
    RBは48枚獲得。
    ボーナス中はレア役でATを抽選。
    BB中の7揃いはAT確定。


    ●AT「鉄拳ラッシュ」

    50G+α継続。
    レア役やボーナスなどでゲーム数を上乗せ。
    EXへ移行すれば上乗せ性能大幅アップ。
    AT終了後は引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」へ。
  • ボーナス構成
    ボーナスはBB3種類、RB1種類で構成。

    ●BB
    ・赤7揃い
    254枚を超える払い出しで終了(純増192枚)

    ●BB
    ・青7揃い、白7揃い
    190枚を超える払い出しで終了(純増約115枚)

    ●RB
    ・「白7・白7・BAR」
    6Gの消化もしくは6回の入賞で終了(純増48枚)
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役が成立すればボーナスやATのチャンス。
    AT抽選を左右する通常や高確などの内部状態も存在。
    スイカの一部でCZへ。
  • CZ「鉄拳バトル」について
    ●CZ「鉄拳バトル」

    【システム】
    6~7G継続、バトル勝利でATへ
    【突入】
    スイカで当選
    【終了】
    バトル敗北
    【備考】
    対戦キャラによって期待度変化(セルゲイ・ドラグノフ≪スティーブ・フォックス≪シャヒーン≪ザフィーナ≪エリザ)、トータル期待度は約32%
  • ボーナスについて

    ボーナスによって獲得枚数やAT期待度が変化。
    獲得枚数は、赤7揃いのBBが192枚、青7揃いや白7揃いのBBは約115枚、RBは48枚。
    ボーナス中はレア役でATを抽選(赤7揃いのBBは除く)。
    BB中の7揃いでATが確定。
    BBスタート時は演出モードを選択。



    【消化手順】
    「7を狙え!」発生時は、逆押しで該当の7を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ◯BB中の演出モード1「シャオユウ」

    チャンス告知タイプ。
    7を狙えなどのチャンス演出が発生。


    ◯BB中の演出モード2「キング」

    完全告知タイプ。
    シャッターが閉まればAT確定。


    ◯BB中の演出モード3「ポール」

    最終告知タイプ。
    左右の帯色が変化するほど期待度がアップし、最後にバトランプが光ればAT確定。


    ◯エピソードボーナス

    通常ゲーム中の赤7揃いBBの一部で発生。
    発生した時点でATが確定し、エピソードの種類によって恩恵が変化。
    ラースのエピソードはAT確定、平八なら平八無双が確定、一美ならデビルラッシュが確定。


    ◯クライマックスバトル

    RBの一部で発生。
    勝利すれば次回ボーナスまで継続のAT「鉄拳ラッシュ インフィニティ」へ、負けてもATへ。
  • AT「鉄拳ラッシュ」について

    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
    「BARを狙え!」発生時は、逆押しでBARを狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「鉄拳ラッシュ」

    【システム】
    50G+α継続、1G純増約1.3枚、レア役でゲーム数の上乗せなどを抽選
    【突入】
    レア役で当選、ボーナスで当選、CZ突破など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」へ)
    【備考】
    突入時は演出モードを選択、AT中はハズレで段位ポイント獲得、段位ポイント10ptで段位が昇格、段位が鉄拳王に到達すれば鉄拳王チャレンジへ


    ◯AT中の演出モード1「シャオユウ」

    チャンス告知タイプ。
    多彩な演出が発生。


    ◯AT中の演出モード2「キング」

    衝撃告知タイプ。
    キングシャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。


    ◯AT中の演出モード3「ポール」

    チップ管理タイプ。
    終盤のチェック・ザ・チップス成功でゲーム数を上乗せ。


    ◯鉄拳王チャレンジ

    ジャッジゲームでベルやレア役を引ければ「平八無双」へ。


    ●EXゲーム数上乗せゾーン「平八無双」

    終了後に移行する上位AT「EX」のゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
    7G+α継続。
    ベルやレア役で連撃開始となり、続くほど上乗せゲーム数が加算。
    ここでのボーナス成立は平八無双が1G目から再スタートとなり、RBなら「平八覚醒RB」へ(毎ゲームEXゲーム数を上乗せ)。
    平八無双の突入契機は、レア役、鉄拳王チャレンジなど。


    ●上位AT「EX」

    突入すればATの減算がストップし、新たにEXのゲーム数だけ継続。
    EX中はレア役で必ずEXゲーム数を上乗せし、BB成立時は鉄拳アタックBBへ。
    鉄拳アタックBBは、スタート時にまず鉄拳アタックが発生し、消化中も鉄拳アタックが高確率で発生。
    EX突入契機は、平八無双終了後、AT確定状態中のBB中7揃い、デビルラッシュ終了後など。
    EX終了後はATへ。


    ●鉄拳アタック

    上乗せ0G連アクション。
    7が揃うごとにATゲーム数を上乗せ。
    平均上乗せ90G。


    ●デビルラッシュ

    30G+α継続。
    ATゲーム数とEXゲーム数、さらにはデビルラッシュ自体のゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
    レア役やBAR揃いで上乗せが発生(上乗せ確率約10分の1)。
    突入契機は、一美のエピソードBB終了後、ボーナス中の7揃い3回、ボーナス中の中段チェリー、AT中のBAR揃い、AT中の中段チェリー、デビルフリーズなど。
    突入時の期待値は約1500枚。
    終了後はEXへ。


    ◯引き戻しゾーン「鉄拳チャンス」

    7G+α継続。
    バトル勝利でATへ(期待度50%以上)。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    3連チェリーや右リール中段7orBARorブランクは強チェリー

    中段チェリー
    中&右リール適当打ち。

    上段スイカ
    中&右リール適当打ち。
    スイカの小V型でチャンス目B。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・スイカ」はチャンス目A


    【レア役】
    スイカ(11枚)
    強チェリー(3枚)
    弱チェリー(3枚)
    中段チェリー(11枚)
    チャンス目A(3枚)
    チャンス目B(11枚)
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは、シャオユウ、キング、ポールが基本。
    仁ステージは高確を示唆。


    前兆ステージ

    前兆ステージは3種類。
    鉄拳ゾーンが基本で、クマステージはチャンス、超鉄拳ゾーンは激アツ。
  • 天井
    通常ゲーム最大750G+αでATへ。
    現在のゲーム数は右液晶を参照。

関連機種

導入日カレンダー
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