パチスロ

  • スペック
    設定 初当たり確率 出玉率
    1 1/343.4 98.0%
    2 1/331.6 99.1%
    3 1/314.1 101.0%
    4 1/276.8 105.1%
    5 1/256.2 107.9%
    6 1/242.1 110.0%
  • リール&配当表
    パチスロ バイオハザード RE:2
  • 機種情報
    ゲーム「バイオハザード RE:2」とのタイアップマシン。
    1G純増約4.5枚の擬似ボーナスや1G純増約1.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
    AT中は第1リールで7orBARを目押しする「1st色押し+押し順」の仕様。
    通常ゲーム中はチャンス役(レア役&リプレイ)を起点にG-BATTLEへ。
    G-BATTLEはバトルパートで期待度を上げ、ジャッジパートで勝利すればAT確定だ。
    AT確定後は初当たりボーナスからスタートし、100枚獲得するとATへ。
    AT「HAZARD RUSH」は40G+α継続のゲーム数管理型。
    AT中は高確率でボーナスに当選し、ボーナス中はATゲーム数の上乗せやボーナスストックが期待できる。
    AT中のポイントとなるのがボーナス確定時に突入する「PANDEMIC CHANCE」だ。
    PANDEMIC CHANCEは6マスで構成されたボーナス決定ゾーン。
    1Gごとにマスが移動し、ウイルスマスのときに特定役(15枚ベルやチャンス役)を引ければウイルスに感染し上位ボーナス「PANDEMIC BONUS」が確定する。
    ウイルスは3種類あり、感染したウイルスによってボーナス中の上乗せ当選率や増殖性能、ボーナスストック率などが変化。
    15枚ベルならPANDEMIC CHANCEは終了しボーナスへ突入する一方、チャンス役なら継続しさらなる感染も期待できる。
    ウイルスに2つ3つと感染することでボーナス性能もアップするため、チャンス役のヒキが重要となってくる。
    今作では上乗せゲーム数だけではなくボーナスストックの7揃いも増殖するため、PANDEMIC CHANCEでどのウイルスに感染するか、あるいはどれだけウイルスに感染できるかが大事というわけだ。
    ボーナスまで継続するATが約80%でループするAT「PREMIUM HAZARD RUSH」も搭載。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査

  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    チャンス役(レア役やリプレイ)を起点にG-BATTLEへ。
    規定ゲーム数の消化を契機に発生するTYRANT BATTLEもあり。
    TYRANT BATTLE勝利でAT「PREMIUM HAZARD RUSH」へ。


    ●G-BATTLE

    バトルパート(10G+α)とジャッジパート(3G)で構成。
    バトルパート中は小役で期待度アップを抽選。
    ジャッジパートで勝利すればAT確定(初当たりボーナスへ)。


    ●初当たりボーナス

    HAZARD BONUSがメイン。
    4thチャレンジ成功ならPANDEMIC BONUSへ。
    100枚獲得でATへ。


    ●AT「HAZARD RUSH」

    40G+α継続。
    ボーナスに高確率で当選(約59分の1)。
    ボーナス確定後はPANDEMIC CHANCEでボーナスの種類を決定。


    ●ボーナス

    HAZARD BONUSとPANDEMIC BONUSが存在。
    ボーナス中はATゲーム数の上乗せやボーナスストックを抽選。


    ●AT「PREMIUM HAZARD RUSH」

    ボーナス成立まで継続。
    ボーナス後のループ率は80%超。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中に目指すのがG-BATTLE。
    チャンス役(レア役やリプレイ)が成立すれば心音上昇のチャンス。
    心音が高くなるほどゾンビ遭遇率がアップ(青≪緑≪赤≪紫)し、ゾンビを倒すほどG-BATTLEへの突入期待度がアップ。
    また、チャンス役成立時の一部で武器を獲得。
    武器獲得後はゾンビ撃破率がアップし、武器所持のままG-BATTLEに突入すると勝率がアップ。
    武器はウェポンリミットゲーム数があり、規定ゲーム数を消化すると武器は消失。
    通常ゲーム中からのAT直撃もあり(初当たりボーナスへ)。


    ◯TYRANT BATTLE

    タイラントに遭遇すると突入するバトル。
    勝利すればAT「PREMIUM HAZARD RUSH」へ。
    勝利期待度は50%超。
    突入契機は、規定ゲーム数の消化。
  • G-BATTLEについて



    ●G-BATTLE

    【システム】
    バトルパート(10G+α)とジャッジパート(3G)で構成、ジャッジパートで勝利すればATへ
    【突入】
    チャンス役で当選など
    【終了】
    ジャッジパート失敗
    【備考】
    バトルパートは色が昇格するほど期待度アップ(白≪青≪黄≪緑≪赤)、バトルパート中のレア役はゲーム数を加算、武器所持で期待度アップ、ハンドガンは全役で期待度アップを抽選、ショットガンはベルで1ランクアップ確定、マシンガンはリプレイで1ランクアップ確定、スパークショットはレア役で勝利確定、対戦するGシリーズは種類によって期待度変化(G第3形態≪G第2形態≪G第1形態)、トータル期待度は36%超
  • ボーナスについて
    初当たり時はボーナスからスタート。
    初当たりボーナスはHAZARD BONUSがメイン(4thチャレンジ成功ならPANDEMIC BONUS)。
    ボーナス終了後はATへ。
    AT中はボーナス確定後PANDEMIC CHANCEに発展し、そこでボーナスの種類を決定。
    ボーナス中にボーナスストックを獲得したときも同様に、PANDEMIC CHANCE経由でボーナスへ。
    ボーナス中の1G純増は約4.5枚。



    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1st指示あり時はナビされた7orBARを狙う)。
    「7を狙え!」発生時は、逆押しで7を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●HAZARD BONUS

    【システム】
    100枚獲得まで継続、ATゲーム数の上乗せやボーナスストックを抽選
    【突入】
    初当たり時、AT中に当選など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    狙え演出からの7揃いでボーナスをストック


    ●PANDEMIC BONUS

    【システム】
    100枚獲得まで継続、ATゲーム数の上乗せやボーナスストックを抽選
    【突入】
    初当たり時の一部、AT中に当選など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    感染したウイルスによってボーナス性能が変化(詳細はPANDEMIC CHANCEの項目にて)


    ●SUPER TYRANT BONUS

    AT「PREMIUM HAZARD RUSH」中のボーナス。
    終盤のジャッジ成功でAT「PREMIUM HAZARD RUSH」が継続、失敗でAT「HAZARD RUSH」へ。
  • AT「HAZARD RUSH」について
    【消化手順】
    押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化(1st指示あり時はナビされた7orBARを狙う)。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「HAZARD RUSH」

    【システム】
    40G+α継続、1G純増約1.0枚、約59分の1でボーナスに当選
    【突入】
    ボーナス終了後、AT「PREMIUM HAZARD RUSH」終了後など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    レア役やハズレ5回でボーナスを抽選、ステージによってボーナス期待度が変化(警察署≪下水道≪研究所≪脱出路)、ステージアップの契機はリプレイなど、ボーナス告知発生後はPANDEMIC CHANCEへ


    ◯PANDEMIC CHANCE

    ボーナスの種類を決定するゾーン。
    6個のマスで構成され、ウイルスマスとブランクマスが存在。
    1Gごとにマスが移動し、ウイルスマスで15枚ベルやチャンス役(レア役やリプレイ)を引ければウイルスに感染(PANDEMIC BONUS確定)。
    ウイルスは3種類あり、感染したウイルスによってPANDEMIC BONUSの性能が変化。
    「+Gウイルス」は、上乗せ当選率がアップ。
    「Dウイルス」は、増殖性能がアップ。
    「7ウイルス」は、ボーナスストック率がアップ。
    チャンス役でのウイルス感染ならPANDEMIC CHANCEは継続、15枚ベルで終了。
    ウイルスに感染せず終了した場合はHAZARD BONUSへ。
    複数のウイルスに感染することでPANDEMIC BONUSの性能もアップ。
    ウイルスマスがTYRANTマスになる「TYRANT CHANCE」も存在(感染成功でAT「PREMIUM HAZARD RUSH」へ)。


    ●AT「PREMIUM HAZARD RUSH」

    【システム】
    ボーナス当選まで継続
    【突入】
    TYRANT BATTLE勝利、TYRANT CHANCE成功など
    【終了】
    ボーナス当選
    【備考】
    ボーナス当選時はSUPER TYRANT BONUSへ、ボーナス当選後の継続率は約80%
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    3連チェリー強チェリー(中リールスイカチェリーの代用)。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    小役ハズレで強チャンス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス目


    【レア役】
    スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
    強チャンス目(1枚)
    弱チャンス目(1枚)
  • 演出のポイント
    ステージ

    通常ゲーム中のステージは、警察署や下水道が基本。
    研究所は武器獲得の高確を示唆、メインシャフトは激アツ。
  • 天井
    ゲーム数天井とG-BATTLEスルー回数天井が存在。

    ゲーム数天井は、通常ゲーム1000G後のレア役やリプレイでATへ。

    G-BATTLEスルー回数天井は、G-BATTLEを最大7連続スルーすると次回のG-BATTLEは勝利確定。

    現在のゲーム数やスルー回数はPUSHボタンで確認可。

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