パチスロ

SLOTメイドインアビス
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • モバイル連動
  • G数管理
  • スペック
    設定 CZ初当たり確率 AT初当たり確率 出玉率
    1 1/138.8 1/287.2 97.6%
    2 1/134.6 1/276.5 99.2%
    3 1/129.2 1/262.7 101.5%
    4 1/119.5 1/233.1 106.1%
    5 1/114.4 1/220.8 108.1%
    6 1/110.7 1/212.6 110.0%
  • リール&配当表
    SLOTメイドインアビス
  • 機種情報
    アニメ「メイドインアビス」とのタイアップマシン。
    1G純増2.8枚のATで出玉を増やすタイプ。
    原作の世界観を再現したゲーム性と、その選択が運命を決める「冒険選択システム」が注目ポイントだ。
    通常ゲーム中はレア役などを契機にCZに突入し、CZ突破でATへ。
    AT確定後はATジャッジ「旅の左手、最果ての右手」に移行し、その先の選択に迫られる。
    左を選択すればATに突入する一方、右を選択なら「アビスチャレンジ」に発展。
    アビスチャレンジは2択チャレンジに成功するほどAT期待度がアップし、AT突入なら超探窟チャンスも確定するなどロング継続が期待できる。
    安定の左を選ぶか、勝負の右を選ぶかはプレイヤー次第というわけだ。
    AT「アビスへの旅立ち」突入後はストーリーパートを経て冒険パートへ。
    冒険パートは30G+α継続し、ベルやレア役でポイントを貯め1000pt到達で継続が確定。
    1000pt未到達時はそれまでに貯めたポイントで継続ジャッジとなり、継続確定なら再びストーリーパートへ移行となる。
    それを繰り返し、AT10セットを突破すればボンドルドとの最終決戦へ。
    最終決戦に勝利すればエンディングが発生し、その後は最大継続率98.8%のST型AT「ラストダイブ」で有利区間完走を目指す流れだ。
    本機には「どこでもアビス」というサポート機能が搭載されており、いつでもゲーム説明を見ることが可能。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でCZやAT直撃を抽選。
    「リプ・リプ・ベル」やBAR揃いで「奈落の探窟域」へ。
    奈落の探窟域は高確やCZなどを獲得できる自力恩恵獲得ゾーン。


    ●CZ

    「ベニクチナワを撃退せよ!」と「レグを起動させろ!」が存在。
    CZ突破でATへ。


    ●ATジャッジ「旅の左手、最果ての右手」

    左を選択すればATへ、右を選択なら「アビスチャレンジ」へ。
    アビスチャレンジは2択チャレンジに成功するほどAT期待度がアップ。
    アビスチャレンジからAT突入なら超探窟チャンスも確定。


    ●AT「アビスへの旅立ち」

    ストーリーパートと冒険パートで構成。
    ストーリーパート(1G純増1.8枚)を経て冒険パート(1G純増2.8枚)へ。
    冒険パートは30G+α継続。
    ベルやレア役でポイントを貯め1000pt到達で継続確定。
    1000pt未到達時はそれまでに貯めたポイントで継続ジャッジ。
    継続時はストーリーパートへ。
  • 通常ゲームについて

    レア役でCZやAT直撃を抽選。
    ゲーム数やBAR揃いによるCZやAT直撃もあり。


    ○奈落の探窟域

    自力恩恵獲得ゾーン。
    毎ゲーム1マス進行し、リプレイ時にそのマスの恩恵を獲得。
    6Gごとにステージが進行し、ステージが進むほど恩恵が豪華に。
    最終マス到達時は「白笛の導き」を獲得!?
    レア役はマスの昇格を抽選。
    マスは、高確、前兆、CZ、ATなど。
    突入契機は、???ナビ時の「リプ・リプ・ベル」入賞、BAR揃いなど。


    ○アビスメーター

    画面左下のアビスメーターは、レア役間100GハマリやCZ失敗時の抽選で上昇。
    CZ失敗時のメーター上昇抽選はCZ「ベニクチナワを撃退せよ!」前半失敗よりも後半失敗のほうが期待でき、CZ「レグを起動させろ!」失敗時は上昇確定。
    メーターは0からスタートし、上昇するごとにCZを抽選(上昇するほどCZ期待度アップ)。
    メーター5到達時はATが確定。


    ○ステージ

    「ベルチェロ孤児院」や「オースの街」が基本。
    「岩壁街」は高確示唆、「アビスの淵」はレア役1回保障の高確(レア役1回出現するまで滞在)。


    ○前兆ステージ

    「アビス上層」が基本、「リコ回想」はチャンス。
    ベニクチナワを発見すればCZへ。
  • CZについて
    「ベニクチナワを撃退せよ!」と「レグを起動させろ!」が存在。


    ●CZ「ベニクチナワを撃退せよ!」

    【システム】
    7G+ジャッジ演出、ジャッジ成功でATへ
    【突入】
    レア役で当選、規定ゲーム数の消化、奈落の探窟域で当選、BAR揃いの一部など
    【終了】
    ジャッジ失敗
    【備考】
    全役でポイントの獲得を抽選、1pt獲得で1マス進行しマスが進むほど期待度アップ、ジャッジ演出は1stジャッジでレグが登場すれば2ndジャッジへ、2ndジャッジはレグが火葬砲を放てば成功、AT期待度は約42%


    ●CZ「レグを起動させろ!」

    【システム】
    1セット10GのST型、レグ起動でATが確定し1G目から再スタート、レグ起動後は覚醒するごとに恩恵獲得+再スタート
    【突入】
    CZ当選時の一部
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    レア役でレグ起動を抽選、狙え演出からのBAR揃いや7揃いでレグ起動確定、AT期待度は約50%


    ○レグ覚醒時の恩恵

    1回目はATジャッジが「超アビスチャレンジ」に昇格。
    2回目は「探窟チャンス」を獲得。
    3回目は「ダイブゾーン」を獲得。
    4回目は「超探窟チャンス」を獲得。
    5回目は超アビスチャレンジが「白笛の導き」に昇格。
  • ATについて
    AT確定時はATジャッジ「旅の左手、最果ての右手」に突入。
    そこでの選択によって、ATに突入させるか、あるいは恩恵を得てATに突入or失敗で終了となるかが決まる。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○ATジャッジ「旅の左手、最果ての右手」

    第2停止で選択。
    「アビスへの旅立ち」ならATへ、「アビスチャレンジ」ならAT+超探窟チャンスもしくは通常ゲームへ。


    ○アビスチャレンジ

    2択チャレンジが4回発生し、成功するごとにAT期待度が上昇。
    レア役による期待度上昇もあり。
    最終的な期待度に応じてATを抽選(トータル期待度約60%)。
    AT当選時は超探窟チャンスも獲得(セット継続確定)。
    ベルの押し順ナビが発生する「超アビスチャレンジ」も存在。


    ●AT「アビスへの旅立ち」

    【システム】
    ストーリーパートと冒険パートで構成
    【突入】
    「旅の左手、最果ての右手」で選択、アビスチャレンジ突破
    【終了】
    冒険パートで継続失敗
    【備考】
    ATスタート時は笛の導きで笛を決定後ストーリーパートへ


    ○笛の導き

    獲得した笛の種類によって冒険パート突入時の初期獲得ポイント数が変化。
    笛は5種類あり、赤笛≪蒼笛≪月笛≪黒笛≪白笛の順に期待度アップ。
    「白笛の導き」発生時は、白笛獲得+超探窟チャンス獲得。
    ここで獲得した笛はAT終了まで保持。


    ○ストーリーパート

    10G継続し、各深層の原作エピソードを紹介。
    レア役では探窟チャンスを抽選。
    終了後は冒険パートへ。
    ストーリーパート突入2回ごとにエピローグが発生。
    1G純増は1.8枚(11セット目突入後は2.8枚)。


    ○冒険パート

    30G+α継続。
    ベルやレア役でポイントを獲得し、1000pt到達でAT継続が確定。
    アイテムによるポイント獲得のアシストもあり。
    3択チャレンジ発生時は正解すれば継続確定。
    狙え演出からのBAR揃いで探窟チャンスorダイブゾーンへ、7揃いで超探窟チャンスへ。
    1000pt未到達時は、それまでに貯めたポイントで継続ジャッジ。
    AT継続時はストーリーパートへ。
    1G純増は2.8枚。


    ○探窟チャンス

    アイテム獲得演出。
    小役が揃ったらもう1回。
    上位版「超探窟チャンス」はポイントMAXor呪い除けの籠を獲得。


    ○アイテム
    「リコ爆弾」は、ポイント獲得時にさらに加算。
    「リコ汁」は、獲得ポイントを2倍に(最低4G継続)。
    「千人楔」は、14枚ベルでポイント獲得時にさらに加算(最低4G継続)。
    「ウロコ傘」は、継続ジャッジへの移行を1回だけ阻止。
    「アンハードベル」は、ATゲーム数の減算やアイテムの消費を停止(最低4G継続)。
    「ブレイズリーブ」は、リプレイを引ければ「超探窟チャンス」へ(最低4G継続)。
    「呪い除けの籠」は、1000pt未到達時に継続確定へ書き換え。


    ○ポイント獲得特化ゾーン「ダイブゾーン」

    1セット5G。
    ポイントを毎ゲーム獲得。
    狙え演出からBARが揃えばダイブゾーン継続、7揃いならダイブゾーン継続+呪い除けの籠獲得。


    ○上昇負荷

    フリーズから始まる特殊状態。
    1セット4G、ポイントを毎ゲーム獲得。
    探窟チャンスやダイブゾーンの獲得もあり。
    滞在している深層が深いほど恩恵が豪華に。
    終了しても引き戻し高確からの再突入もあり。
    突入率は約2000分の1。


    ○継続ジャッジ

    冒険パート終了時(1000pt未到達時)に突入。
    それまでに貯めたポイントでATの継続をジャッジ。
    ここでアビス目や「リプ・リプ・ベル」なら継続確定。
    14枚ベルやレア役時の期待度は以下のとおり。
    0~490pt時は、期待度25%。
    500~690pt時は、期待度33%。
    700~790pt時は、期待度50%。
    800~890pt時は、期待度66%。
    900~990pt時は、期待度75%。
    継続成功でストーリーパートへ。


    ○最終決戦

    深界五層クリアで突入。
    前半(AT11セット目)と後半(AT12セット目)で構成。
    レア役やベルで攻撃し、カートリッジのストックを0にすれば勝利。
    勝利後はエンディングへ(エンディング後はラストダイブへ)。


    ●ST型AT「ラストダイブ」

    14枚ベルやレア役でSTゲーム数をリセット。
    リセットのたびにSTベースゲーム数が加算される可能性あり。
    STゲーム数が0なるか、STベースゲーム数25Gの上限に到達するか、差枚2400枚到達で終了。
    継続率はMAX98.8%。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う。

    下段チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段にリプレイでチェリー、7orスイカでアビス目

    上段チェリー
    中&右リール適当打ち(アビス目)。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    小役ハズレでアビス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール下段BARからの「リプ・リプ・スイカ」やベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレはアビス目


    【レア役】
    スイカ(リプレイ)
    チェリー(リプレイ)
    アビス目(リプレイ)
  • 救済措置(天井)
    通常ゲーム500G+前兆でCZへ、700G+前兆でATへ。

関連機種

導入日カレンダー
もっと見る