パチスロ

  • スペック
    設定 ボーナス確率
    1 1/172
    2 1/167.1
    3 1/161
    4 1/153.4
    5 1/146.6
    6 1/140.3
  • リール&配当表
    Sナイツ
  • 機種情報
    「ナイツシリーズ」3作目。
    初代『ナイツ』は2001年、前作『ナイツ2』は2016年リリース。
    今作は疑似ボーナスによる「ツインBB」システムに加え、リール配列や演出面など初代のゲーム性を再現している。
    1G純増約8.7枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中はリーチ目でボーナスを察知し、「フライングBET」を使えば次ゲームにボーナスを揃えることが可能だ。
    ボーナスはハイパーBBとチャレンジBBが存在。
    ハイパーBBは完全ナビで約350枚、チャレンジBBは3択勝負で約151枚。
    ボーナス中は技術介入によるナビ上乗せも期待できる。
    ボーナス終了後や通常ゲーム中のスイカ成立後は「ハイパーゾーン」に移行し、そこでボーナス当選ならハイパーBBが確定だ。
    ハイパーゾーンでタイミングよくボーナスを引けるかが勝敗の鍵を握る。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    リーチ目でボーナスを察知。
    スイカでハイパーゾーンへ。
    ハイパーゾーン中のボーナスはハイパーBB確定。


    ●ボーナス

    ハイパーBBは完全ナビで約350枚。
    チャレンジBBは3択勝負で約151枚。
    ボーナス終了後はハイパーゾーンへ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はリーチ目でボーナスを察知。
    ボーナス成立から平均3G程度、最大6GでWINランプが点灯する。
    ボーナスを揃えられるのはWINランプ点灯後となり、「フライングBET」を使えばボーナス察知の次ゲームで揃えることも可能。


    ○フライングBET

    MAXBETの左にあるボタンを押すとセット完了(リール左右上のふくろうの目が光る)。
    レバーを叩くと疑似遊技となり、ボーナス当選中なら揃えることが可能に。


    ○ハイパーゾーン

    ハイパーゾーンでのボーナスはハイパーBBが確定。
    スイカが揃うとキャンドルランプが点灯しハイパーゾーンへ(ボーナス終了後にも移行)。
    ハイパーゾーンは点灯の強さが3段階存在(状態と完全リンク)。
    「パーフェクトゾーン」は、保障ゲーム数を消化するとセーフティゾーンへ(スイカでの保障ゲーム数上乗せあり)。
    「セーフティゾーン」は、保障ゲーム数がなくなったあとのランプ揃いでデンジャラスゾーンへの転落を抽選(スイカでの保障ゲーム数上乗せあり)。
    「デンジャラスゾーン」は、ランプ揃いで終了抽選、スイカでセーフティゾーンへ復帰。
    キャンドルランプが消灯すると、ハイパーゾーンから転落。
    突入契機によって突入するゾーンが決まっており、ハイパーBB後はパーフェクトゾーンへ、スイカ後はセーフティゾーンへ、チャレンジBB後はデンジャラスゾーンへ。


    ○演出「ナビフラッシュ」
    リール周りのランプの色で小役をナビ。
    青はリプレイ、黄はランプ揃い、赤はチェリー、緑はスイカ、白は全役に対応。
    対応役矛盾でボーナス確定。
    予告音が高音だったり、色の変化タイミングが遅いほどチャンス。


    ○演出「ウェーブフラッシュ」

    ボタン停止ごとにトップパネルが左→中→右とフラッシュが発生。
    フラッシュの数が成立役に対応し、1個(左のみ)はチェリーorハズレ、2個(左&中)はランプ揃いorリプレイ、3個(左&中&右)はスイカに対応。
    対応役矛盾でボーナス確定。
    強パターンならチャンス。


    ○演出「黒猫チャンス」
    レバーON時に猫の鳴き声が発生しPUSHボタンが点灯するチャンス演出。
    そこから演出発展もあり。


    ○演出「バウンドストップ」
    バウンドの発生タイミングによって対応役が変化。
    第1停止時はスイカ、チェリー、ランプ揃い、リプレイ、第2停止時はスイカに対応。
    対応役矛盾でボーナス確定、第3停止時ならボーナス!?


    ○演出「ハイパーオーラチャンス」
    リール右上のHYPERランプが点滅する大チャンス演出。
    ハイパーBBの期待度約57%。


    ○決まり手チェック

    ボーナス突入後にPUSHボタン→「決まり手チェック」で、リーチ目の種類と出現ゲーム数の確認が可能。
  • ボーナスについて

    ボーナスはBBのみで、ハイパーBBとチャレンジBBが存在。
    疑似遊技のため、7or月orBARの好きな図柄で揃えることが可能(BBジャッジ演出が変化)。



    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    逆押し流星ナビ発生時は、逆押しし左リール上段or中段にチェリーを狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○BBジャッジ演出

    最終的にHYPERランプが点灯すればハイパーBBが確定。
    7揃いは、BETで告知。
    月揃いは、通常パターンとプレミアムパターンが存在。
    BAR揃いは、弱パターンと強パターンが存在。


    ●ハイパーBB

    小役ゲーム(30G)→JACゲーム(4ナビ+α)の流れで消化。
    小役ゲーム中の15枚役を完全ナビ。
    逆押し流星ナビ発生時の技術介入成功でJACゲーム中のナビ回数を上乗せ。
    平均獲得は約350枚。


    ●チャレンジBB

    小役ゲーム(30G)→JACゲーム(4ナビ+α)の流れで消化。
    小役ゲーム中の15枚役は左リール3択勝負(ナビが発生することも)。
    逆押し流星ナビ発生時の技術介入成功で小役ゲーム中のナビ回数を上乗せ。
    平均獲得は約151枚。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール第1停止推奨。
    左リールに狙う図柄が7付近、月付近、BAR付近によって傾向が変化。
    シンプルでわかりやすいのはBAR狙い。
    まず、左リール枠上付近に「上にチェリーの付いたBAR」を狙う。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段BARなどはリーチ目。

    下段スイカ
    中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。
    小役ハズレや小役平行揃いはリーチ目。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール上段BARからの「リプ・リプ・スイカ」や右リール「チェ・ランプ・チェ」などはリーチ目。


    【レア役】
    スイカ(12枚:取りこぼし時は0枚)
    チェリー(リプレイ)
    リーチ目(1枚orリプレイ)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム1000G以降のボーナスはハイパーBBが確定。

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