パチスロ

スマスロとある魔術の禁書目録
  • AT
  • スマスロ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • 枚数管理
  • スペック
    設定 幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH 出玉率
    1 1/370.7 97.5%
    2 1/360.9 98.9%
    3 1/343.6 100.7%
    4 1/301.3 105.5%
    5 1/278.0 109.5%
    6 1/266.5 114.9%
  • リール&配当表
    スマスロとある魔術の禁書目録
  • 機種情報
    アニメ「とある魔術の禁書目録」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.7or4.1枚のATで出玉を増やすタイプ。
    獲得の異能キャラによって抽選や期待度が大きく変化する「異能の力システム」が見どころだ。
    通常ゲーム中はレア役や規定ゲーム数到達でCZ「BREAK BATTLE」へ突入し、バトル勝利でATへ。
    AT「幻想殺しRUSH」は枚数管理型。
    AT突入時は上乗せ特化ゾーン「幻想BURST」でAT枚数を決定し、AT中は神の右席BATTLE勝利でAT枚数上乗せor上乗せ特化ゾーンへ。
    ATは規定枚数獲得で終了となり、フィアンマBATTLEに突入すればAT再突入のチャンスとなる。
    そんな比較的シンプルなゲーム性にアクセントをもたらすのが総勢22人の「異能キャラ」だ。
    異能キャラは異能獲得目出現などで獲得し、20G+α滞在する間、個々の異能力を発揮。
    異能力は「チェリー・スイカで神の右席BATTLE突入!?」や「神の右席BATTLE突入で勝利!?」といった具合に、最大3人の組み合わせによって効果は様々。
    この約100万通りの組み合わせが通常ゲームからAT中まで広範囲に影響を及ぼし、その結果、打つたびに新たな展開を体感できるというわけだ。
    この異能の力システムは画面上でも説明があるほか、「メニュー」→「異能キャラクター一覧」でも確認できるなどプレイヤーへのサポートも万全だ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役や規定ゲーム数到達でCZを抽選。
    異能獲得目出現で異能キャラを獲得。
    異能キャラ滞在中は異能力が発動(CZ当選率アップなど)。
    また、異能ポイントを毎ゲーム1pt以上獲得。
    333pt到達でバトルサポートキャラを獲得(CZ中に活躍)。
    異能ポイントやバトルサポートキャラ獲得の特化ゾーンもあり。


    ●CZ「BREAK BATTLE」

    成立役で攻防の自力バトル。
    バトル勝利でATへ。


    ●AT「幻想殺しRUSH」

    上乗せ特化ゾーン「幻想BURST」でAT枚数を決定。
    AT中は神の右席BATTLE勝利でAT枚数上乗せor幻想BURSTストック。
    AT中も獲得している異能キャラによって抽選&期待度が変化。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役や規定ゲーム数到達でCZを抽選。


    ○モード

    4つのモードによって規定ゲーム数到達時のCZ期待度が変化。
    救済発動はAT濃厚。


    ○異能キャラ

    異能獲得目「リプ・リプ・ベル」出現で異能キャラを獲得。
    獲得した異能キャラは画面左に表示され、現在発動中の異能力をその下に表示(CZ当選率アップなど)。
    異能キャラは20G+α滞在。
    「特殊異能キャラクター」も存在し、獲得時は画面左上に表示。
    異能キャラは最大3人まで獲得可能。
    メニューの異能キャラクター一覧では、個々の異能力の説明あり。


    ○バトルサポートキャラ

    異能ポイントを毎ゲーム1pt以上獲得し、333pt到達でバトルサポートキャラを獲得。
    獲得したキャラは画面右に表示され、最大4人まで獲得(4人獲得で即CZへ)。
    バトルサポートキャラはCZ中に活躍し、CZ後に離脱。


    ○とあるガールズコレクション

    異能ポイント&バトルサポートキャラ獲得の特化ゾーン。
    10G継続。
    カードが揃えば異能ポイントを獲得。
    狙え演出からのBAR揃いでバトルサポートキャラを獲得。
    突入契機は、弱スイカや弱チェリー。


    ○ステージ

    当麻の部屋ステージ、とある高校ステージ、学園都市ステージ(昼)が基本。
    ビーチステージは高確示唆。
    夜の学園都市ステージは前兆ステージ。
  • CZ「BREAK BATTLE」について



    ●CZ「BREAK BATTLE」

    【システム】
    バトル勝利でATへ
    【突入】
    レア役で当選、規定ゲーム数到達時の抽選で当選など
    【終了】
    バトル敗北
    【備考】
    ベルやリプレイで攻撃のチャンス、レア役は大ダメージに期待、ハズレ目は敵攻撃のピンチ、敵HPを0にすれば勝利、味方のライフが0になると敗北


    ○対戦組み合わせ

    味方キャラは、上条当麻≪御坂美琴≪一方通行(アクセラレータ)の順に期待度アップ。
    上条当麻は、ライフ1個時に強チェリーならOVER BREAK発生!?
    御坂美琴は、攻撃で200以上のダメージ。
    一方通行(アクセラレータ)は、敵の攻撃を80%以上で回避。
    敵キャラは、垣根提督≪オリアナ=トムソン≪シェリー=クロムウェルの順に期待度アップ。
    組み合わせの一部でEpisode Battleとなり、終了後はATへ。


    ○LIMIT BREAK CHANCE

    250以上の余剰ダメージを与えるとOVER BREAK発生のチャンス。
    OVER BREAK発生後はLIMIT BREAK CHANCEに発展し、10G継続する間、高確率で上乗せ特化ゾーン「幻想BURST」をストック。
  • AT「幻想殺しRUSH」について

    AT突入時は上乗せ特化ゾーン「幻想BURST」でAT枚数を決定。
    上乗せ特化ゾーン終了でATがスタート。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●上乗せ特化ゾーン「幻想BURST」

    AT枚数を上乗せする特化ゾーンで、ゲーム性の異なる7種類が存在。
    AT突入時以外にも、AT中やAT終了後などにも突入。


    ○ルーン上乗せタイプ「ステイル=マグヌス」

    3G+α継続し、毎ゲーム上乗せ&ルーンポイント獲得。
    ルーンポイントMAXで上乗せ!?
    平均上乗せ約190枚。


    ○図柄揃いSTタイプ「五和」

    1セット4GのST型で、上乗せ発生で1G目から再スタート。
    狙え演出からのBAR揃いやレア役で上乗せが発生。
    平均上乗せ約210枚。


    ○上乗せ倍増タイプ「神裂火織」

    10G継続し、毎ゲーム上乗せが発生。
    画面分割が発生するとその後の上乗せが倍増。
    平均上乗せ約280枚。


    ○フリーズ上乗せタイプ「食蜂操祈」

    フリーズしている間、上乗せ枚数がアップ。
    平均上乗せ約310枚。


    ○上乗せ撃墜タイプ「御坂美琴」

    50枚以上の上乗せが80%ループ!?
    平均上乗せ約500枚。


    ○ダブル上乗せタイプ「一方通行(アクセラレータ)」

    5G+α継続し、毎ゲーム上乗せが発生。
    上乗せ特化ゾーンのゲーム数を上乗せすることもあり。
    平均上乗せ約600枚。


    ○毎トリガー上乗せタイプ「インデックス」

    レバーやボタンなどトリガーごとに上乗せが発生。
    継続率は約92%。
    平均上乗せ約1000枚。


    ●AT「幻想殺しRUSH」

    【システム】
    枚数管理型、1G純増約2.7枚
    【突入】
    CZ勝利など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    レア役やベル規定回数到達で神の右席BATTLEを抽選、狙え演出からのBAR揃いは神の右席BATTLE確定、7揃いなら上乗せ特化ゾーンをストック、異能獲得目や異能ポイント333pt到達で異能キャラを獲得、異能キャラによって抽選や期待度などが変化(AT枚数の上乗せなどもあり)


    ○神の右席BATTLE

    敵キャラによって期待度が変化(前方のヴェント≪左方のテッラ≪後方のアックア)。
    バトル中はレア役やリプレイでチャンスとなり、勝利で報酬を獲得。
    報酬は、詠唱チャンス、上乗せ特化ゾーンなど。
    詠唱チャンスはAT枚数の上乗せ演出で、青≪緑≪赤の順に上乗せの期待度アップ。


    ○AT終了準備状態

    ATは規定枚数獲得で終了準備状態へ移行し、帯の色が昇格するほどフィアンマBATTLEの期待度がアップ(白≪青≪緑≪赤≪紫)。


    ○フィアンマBATTLE

    6G継続し、勝利すればATへ(上乗せ特化ゾーンへ)。
    全役で勝利抽選が実施され、リプレイはチャンス、レア役なら大チャンス。


    ○ULTIMATE LOOP

    エンディング到達後、発生する演出に成功すればATへ再突入(成功率約70%)。
    その際、上乗せ特化ゾーンは(アクセラレータ)orインデックスが選択され、AT中は1G純増が約4.1枚にアップ。
    さらに、そのAT終了後はフィアンマBATTLEへ突入するため引き戻しのチャンス。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。

    上段スイカ
    中&右リールにスイカを狙う(スイカの小V型は強スイカ)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・ベル」は異能獲得目。


    【レア役】
    強スイカ(1枚:取りこぼし時は1枚)
    弱スイカ(1枚:取りこぼし時は1枚)
    強チェリー(1枚)
    弱チェリー(1枚)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大999GでATへ(600Gや200Gのモードもあり)。

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