パチスロ

パチスロ ファイヤードリフト
  • AT
  • 25パイ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • モバイル連動
  • スペック
    設定 ボーナス初当たり確率
    1 1/249.7
    2 1/245.6
    3 1/228.4
    4 1/207.3
    5 1/193.4
    6 1/183.1
  • リール&配当表
    パチスロ ファイヤードリフト
  • 機種情報
    2003年に登場した『ファイヤードリフト』の6号機復刻モデル。
    1G純増約6.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    ミッション成功でボーナスへ突入し、ミッション高確がミッションを誘発させるなど、前作を継承したゲーム性となっている。
    通常ゲーム中はミッション発生でボーナスのチャンスとなり、ミッション高確中なら12分の1でミッションが発生。
    ミッションは1~3G継続し、リプレイや弱チェリーで期待度50%、強チェリーやスイカならボーナス濃厚だ。
    ボーナスは約400枚のハイパーBB、約245枚のBB、約87枚のRBが存在し、ボーナス中はミッションのストックやミッション高確の獲得も期待できる。
    ミッション高確は獲得しているゲーム数がなくなるまで継続するゲーム数管理型で、通常ゲーム中のチェリーや規定ゲーム数到達など様々な契機で獲得が可能だ。
    夕方ステージなどミッション高確を示唆する演出も存在し、まだいるのかもう落ちたのかドキドキしながらプレイするのが本機の醍醐味と言える。
    ミッションが80%ループする「ファイヤーモード」や期待度の高いチャンスミッションが頻出する「裏モード」なども搭載。
    『パチスロ ハードボイルド』に続くサミークラシック第6弾。

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    ミッション発生でボーナスのチャンス。
    ミッション高確中なら12分の1でミッション発生。
    ボーナス直撃もあり。


    ●ミッション

    1~3G継続。
    ミッション成功でボーナスへ。
    期待度アップのチャンスミッションも存在。


    ●ボーナス

    ハイパーBBは約400枚
    BBは約245枚。
    RBは約87枚。
    ボーナス中はミッション高確などの抽選もあり。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はミッション発生でボーナスのチャンス。
    また、ボーナス直撃も存在(ハズレ目≪弱チェリー≪強チェリー≪中段チェリー)。
    リプレイ4連はボーナス確定。


    ○ミッション高確

    獲得したゲーム数だけ継続するゲーム数管理型。
    滞在中はミッションが12分の1で発生。
    ミッション高確の獲得契機は、レア役、規定ゲーム数到達、リプレイ3連、ミッション失敗、ボーナスなど。
    規定ゲーム数到達時の高確獲得は、100G、250G、450G、600Gなど。
    夕方ステージがミッション高確を示唆。


    ○ファイヤーモード

    画面が炎を帯びれば「ファイヤーモード」となり、ミッションが80%ループ。
    突入契機は、スイカ。
  • ミッションについて



    ●ミッション

    【システム】
    1~3G継続、ミッション成功でボーナスへ
    【突入】
    成立役による抽選、ボーナス中の抽選など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    予告音発生でチャンス(予告音カスタムあり)、リプレイや弱チェリーはボーナス期待度50%、スイカや強チェリーはボーナス濃厚


    ○チャンスミッション

    突入時のタイトルが赤文字なら「チャンスミッション」となり、成功率が大幅アップ(ベルやハズレ目でのボーナス抽選もあり)。


    ○予告音カスタム

    メニュー画面でミッション中の予告音カスタムが可能。
    「バランス」は、デフォルト。
    「チャンス」は、ベルでは予告音鳴らず。
    「発生率UP」は、ベル以上の小役で予告音が発生。
    「超激アツ」は、予告音が鳴ったら確定!?
    「予告なし」は、予告音は一切なし。
    「?」は、前作の……!?


    ○裏モード

    ミッション突入時にリール右のランプが青く光れば「裏モード」に。
    裏モード中はチャンスミッションの期待が高まり、さらにミッション成功時はBB以上が濃厚(ハイパーBB選択率も大幅アップ!?)。
    裏モードの期待値は約2200枚。
  • ボーナスについて

    【消化手順】
    狙え演出発生時は、逆押しし左リールにアバウトに「スイカ・BAR・BAR」を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ハイパーBB

    「青7・赤7・青7」と「赤7・青7・赤7」が存在。
    小役ゲームとJACゲームで構成され、JACゲーム3回で終了(平均獲得約400枚)。
    小役ゲーム中はリプレイ成立でJACゲームへ移行し、JACゲーム中は81枚以上の獲得で終了。
    1G純増は約6.0枚。


    ●BB

    赤7揃い、青7揃い、BAR揃いが存在。
    小役ゲームとJACゲームで構成され、JACゲーム2回で終了(平均獲得約245枚)。
    小役ゲーム中はリプレイ成立でJACゲームへ移行し、JACゲーム中は81枚以上の獲得で終了。
    1G純増は小役ゲーム中が約4.7枚、JACゲーム中は約6.0枚。


    ●RB

    「青7・青7・BAR」の1種類。
    JACゲーム1回のみで構成(平均獲得約87枚)。
    1G純増は約6.0枚。


    ○ボーナス中の抽選

    レア役などでミッションのストック、ミッション高確、ファイヤーモードを抽選。
    狙え演出発生時の目押し成功で、ミッション高確の獲得を抽選。
    ボーナス終了時、画面左のFIRE DRIFTランプが白以外ならミッション高確20G以上が濃厚!?
    ハイパーBBはミッション高確50G以上が濃厚、BBは50%でミッション高確50G以上!?
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(右リール中段リプレイで弱チェリー)。

    中段チェリー
    中&右リール適当打ち。

    下段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。


    【レア役】
    スイカ(4枚:取りこぼし時は0枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(1枚)
    中段チェリー(リプレイ)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大900G+αでボーナスへ(設定変更後は600G+αに短縮)。

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導入日カレンダー
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