パチスロ

  • スペック
    設定 BB確率 RB確率 合成確率 出玉率 出玉率
    1 1/303.4 1/455.1 1/182 98.3% 102.0%
    2 1/302 1/414.8 1/174.8 99.7% 103.5%
    5 1/300.6 1/381 1/168 102.3% 106.3%
    6 1/299.3 1/356.2 1/162.6 104.2% 108.3%
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  • リール&配当表
    ファミスタ回胴版!!
  • 機種情報
    1G純増約0.3枚のARTを搭載したボーナスで出玉を増やすタイプ。
    本機は「SHOW TIME」をコンセプトに、攻撃フェーズと守備フェーズの2つのARTにボーナスが絡んだゲーム性が見どころだ。
    通常ゲーム中はリーチ目などでボーナスを察知。
    ボーナスはBBとRBが存在し、獲得枚数はBBが最大202枚、RBは最大56枚。
    BB中はベルのテンパイラインに応じた技術介入でARTゲーム数の上乗せも獲得できる。
    そして、BB終了後はもれなくARTへ、ART非当選のRB終了後は20Gのチャンスタイムへ突入しそこでボーナスなら無条件でARTへ突入だ。
    ART「ファミスタゲーム」突入時は攻撃フェーズからスタート。
    攻撃フェーズ中は成立役に応じてヒット抽選が実施され、ヒットを重ね得点を入れることでその後移行する守備フェーズのゲーム数が上乗せされる。
    攻撃フェーズは3アウトで守備フェーズへ移行となり、守備フェーズ中は規定ゲーム数の消化やボーナスから攻撃フェーズへの復帰を目指すという流れだ。
    設定は1、2、5、6の4段階。

    ※スペック表の出玉率は左が市場予測、右が完全攻略
    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    リーチ目などでボーナスを察知。


    ●ボーナス

    BBは最大202枚、RBは最大56枚。
    BB中は目押しチャレンジ成功でARTゲーム数を上乗せ。
    BB終了後はARTへ。
    RB終了後はチャンスタイムへ。


    ●チャンスタイム

    20G継続。
    ボーナス成立でART確定。


    ●ART「ファミスタゲーム」

    攻撃フェーズと守備フェーズで構成。
    攻撃フェーズは得点が入るほど守備フェーズのゲーム数を上乗せ。
    攻撃フェーズは3アウトで終了となり守備フェーズへ。
    守備フェーズ中はボーナスや規定ゲーム数消化で攻撃フェーズへ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はリーチ目などでボーナスを察知。
    小役とのボーナス同時当選もあり。


    ○スベリコマ数表示機能
    サブ液晶タッチでスベリコマ数が表示。


    ○ボーナス成立時出目表示機能
    ボーナスを揃えた際、CHANCEボタンを押せばサブ液晶にボーナス成立時の出目が表示。
    小役との同時当選時は、サブ液晶の背景色が小役に対応(緑ならスイカなど)。


    ○ファミマッチ
    目押し力やヒキをポイント化したもの。
    連れ打ちで楽しんだり、ユニメモと連動させることも。
    サブ液晶からいつでもスタート可能。
  • ボーナスについて

    【BB消化手順】
    カットイン未発生時は、一度だけ9枚役を獲得するのがベスト。
    9枚役の獲得方法は、左リール下段にBARをビタ押しし、中&右リール適当打ち。
    以後、逆押し適当打ち。
    カットイン発生時は、右→中リール適当打ち後、ベルのテンパイラインに応じて左リールにF図柄を狙う。
    左リール下段受けは枠内に、中段受けは上段or中段に、上段受けは上段に狙う。
    その際、左リールに2連7をアバウトに狙うやり方なら75%以上で成功となる。

    【RB消化手順】
    予告音発生時は、いずれかのリールにBARを狙い残りは適当打ち。
    それ以外は適当打ち。


    ●BB

    7揃いとF図柄揃いが存在。
    279枚を超える払出しで終了となり、獲得枚数は最大202枚。
    カットイン発生時の目押しチャレンジ成功でARTゲーム数(守備フェーズのゲーム数)を上乗せ。
    成功時の文字が上乗せゲーム数を示唆し、GOOD≪VERYGOOD≪WONDERFULL≪HOMERUNの順に大量上乗せの期待度アップ。
    終了後はARTへ。


    ●RB

    「7・7・BAR」とBAR揃いが存在。
    8回の入賞or12Gで終了となり、獲得枚数は最大56枚。
    予告音発生時に停止音変化が第3停止まで続けばART確定。
    ART非当選なら終了後はチャンスタイムへ。


    ●ホームランRUSH

    BB中の一部で昇格する上位ボーナス。
    毎ゲーム約3分の1でHOMERUNが発生(目押しチャレンジ発生せず)。
    平均上乗せは120G。


    ●満塁BONUS

    チャンスタイム中のRBの一部で発生する上位ボーナス。
    常に満塁の状態となり毎ゲーム上乗せが発生。
    平均上乗せは200G。


    ○チャンスタイム

    20G継続。
    ここでのボーナス成立はRBでもARTが確定。
  • ART「ファミスタゲーム」について

    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ART「ファミスタゲーム」

    【システム】
    攻撃フェーズと守備フェーズで構成、1G純増約0.3枚
    【突入】
    BB終了後、RB終了後の一部、ホームランRUSH終了後、チャンスタイム中のRB終了後(満塁BONUS含む)
    【終了】
    守備フェーズでの規定ゲーム数消化
    【備考】
    ART突入時は攻撃フェーズからスタート


    ○攻撃フェーズ

    最終的な得点に応じて守備フェーズのゲーム数を上乗せ。
    突入時は対戦相手を決定し、ツヨイーズ≪フツウズ≪ヨワイーズ≪ユニバスターズの順に得点期待度がアップ。
    攻撃中は成立役に応じてヒット抽選を実施(ハズレ目≪ベル≪チェリー≪スイカ≪ボーナス)。
    絶好調ランプが点灯した選手は打力がアップ。
    ヒットを重ね得点を目指し、3アウトになるまで攻撃続行。
    リプレイの一部でアウトとなり、3アウトで守備フェーズへ。


    ○守備フェーズ

    攻撃フェーズやボーナス中に獲得したゲーム数だけ継続。
    ボーナスや規定ゲーム数の消化で攻撃フェーズへ移行するほか、最終ゲームでのレア役も移行確定。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙い、右リール適当打ち後スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う。

    【レア役】
    スイカ(5枚:取りこぼし時は0枚)
    角チェリー(2枚)
  • 救済機能(天井)
    なし。

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