パチスロ

  • スペック
    設定 初当たり確率 ST初当たり確率 出玉率
    1 1/257.0 1/445.4 97.5%
    2 1/254.1 1/436.5 98.2%
    3 1/251.5 1/411.2 100.2%
    4 1/222.6 1/359.6 105.2%
    5 1/217.3 1/329.5 109.2%
    6 1/204.1 1/303.9 114.9%
  • 機種情報
    ゲーム「デビル メイ クライ 5」とのタイアップマシン。
    1G純増約5.8枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    ループ率約65%のSTとループ率約89%の上位STを搭載している。
    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化もしくはポイント管理のチャンス目から突入するCZに成功すれば初当たりボーナスへ。
    「DMC BONUS」はBLODDY BATTLE勝利でSTへ、「EPISODE BONUS」ならもれなくSTへ突入だ。
    ST「STYLISH TIME」は27G+α、ボーナス当選で1G目から再スタート。
    ST中ボーナスは3種類あり、「STYLISH BONUS」は150~300枚、「EPISODE BONUS」は250枚、「JUDGEMENT CUT BONUS」は平均約560枚。
    そして、STとボーナスをループさせながら500枚以上獲得すれば、次のボーナス当選時はURIZEN BATTLEへ。
    そのURIZEN BATTLEに勝利するか、STループで2200枚以上獲得後のボーナス当選など条件を満たせば上位STへ突入となる。
    上位ST「Devils Never Cry」もSTと同じ27G+α、DEVIL BONUS当選で1G目から再スタート。
    DEVIL BONUSは平均約400枚となっており、上位ST突入後はそれが約89%でシームレスにループしていく。





    ※記載のボーナス枚数は払い出し枚数
    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    規定ゲーム数の消化で初当たりボーナス抽選へ。
    チャンス目ではポイントを獲得し1000pt減算すればCZを抽選。


    ●CZ「DEVIL CHANCE」

    3種類存在。
    成功で初当たりボーナスへ。
    「DEVIL CHANCE -NERO-」は狙え演出3回保障。
    「DEVIL CHANCE -V-」はST方式で敵の撃破を目指す。
    「DEVIL CHANCE -DANTE-」は成功すればEPSODE BONUS濃厚。


    ●初当たりボーナス

    「DMC BONUS」はBLODDY BATTLE勝利でSTへ。
    「EPISODE BONUS」は終了後STへ(一部で上位STへ)。
    1G純増はDMC BONUSが約3.8枚、EPISODE BONUSは約5.8枚。


    ●ST「STYLISH TIME」

    27G+α。
    ボーナス当選で1G目から再スタート。
    500枚以上獲得後のボーナス当選時はURIZEN BATTLEへ。
    STループ率は約65%。


    ●ボーナス

    「STYLISH BONUS」は150~300枚払い出し。
    「EPISODE BONUS」は250枚払い出し。
    「JUDGEMENT CUT BONUS」は平均560枚払い出し。
    1G純増は約5.8枚。


    ●URIZEN BATTLE

    100G継続する間にチャンス目と押し順ベルで規定ORBを0まで減算できれば上位STへ。
    減算できなくても終了後はSTへ(STループ率がアップ)。


    ●上位ST「Devils Never Cry」

    27G+α。
    DEVIL BONUS当選で1G目から再スタート。
    DEVIL BONUSは平均約400枚の払い出し。
    STループ率は約89%。
  • 通常ゲームについて

    規定ゲーム数の消化で初当たりボーナス抽選へ(DMC BONUSではゲーム数はリセットされず)。
    チャンス目ではポイントを獲得し、画面左下のポイントを1000ptから0ptまで減算すればCZを抽選。
    CZの抽選回数が進むごとに画面左下の周期数がカウントアップし、周期数によってCZの期待度が変化。


    ○チャンス目による抽選

    チャンス目でポイントを獲得し、画面中央下に表示(3種類のチャンス目に対応した箇所あり)。
    倍率表示中は対応チャンス目で獲得ポイントが倍化。
    トリプルチャンス目は初当たりボーナス直撃。


    ○規定ゲーム数の消化

    100Gごとにボーナス当選のチャンス。
    通常A、通常B、通常C、天国の4つのモードによって期待度が変化。
    表中の記号は×≪▲≪○≪◎の順に期待度がアップ(★は天井)。


    ○基本ステージ

    図書館、マーケットが存在。


    ○ダンテ事務所

    押し順ナビの高確示唆ステージ。


    ○ストリート

    NEROのCZに対応した前兆ステージ。


    ○カタコンベ

    VのCZに対応した前兆ステージ。


    ○生家

    DANTEのCZに対応した前兆ステージ。


    ○Devils Midnight Chase

    ゲーム数から突入するス前兆ステージ。
  • CZ「DEVIL CHANCE」について

    3種類存在。
    演出成功で初当たりボーナスへ。


    ●CZ「DEVIL CHANCE -NERO-」

    【システム】
    狙え演出3回保障、成功で初当たりボーナスへ
    【突入】
    ポイント減算で当選
    【終了】
    狙え演出規定回数失敗
    【備考】
    チャンス目は狙え演出の回数上乗せを抽選、狙え演出は色によって期待度が変化(青≪緑≪赤≪金)、30G経過時も成功濃厚、期待度は約40%


    ●CZ「DEVIL CHANCE -V-」

    【システム】
    1セット5GのST型、小役で攻撃し再スタート、敵を倒せば初当たりボーナスへ
    【突入】
    ポイント減算で当選
    【終了】
    演出終了
    【備考】
    従者が3種類、セットごとに従者が出現、従者によって5G間の展開が変化、グリフォンは毎トリガー5ダメージ、シャドウは小役でダメージ、ナイトメアは5G間ダメージを蓄積(小役非成立でも継続)、規定ダメージ到達でリザインジャッジへ、リザインジャッジで小役成立なら勝利、リザインジャッジに発展せず敵のHPを0にしても勝利、期待度は約41%


    ●CZ「DEVIL CHANCE -DANTE-」

    【システム】
    9G、フリーズ発生で初当たりボーナスへ
    【突入】
    ポイント減算で当選
    【終了】
    9Gの消化
    【備考】
    成立役に応じて成功抽選を実施、成功時はEPISODE BONUS濃厚、期待度は約70%
  • 初当たりボーナスについて

    DMC BONUSとEPISODE BONUSが存在。
    DMC BONUSはBLODDY BATTLE勝利でSTへ。
    EPISODE BONUSは終了後STor上位STへ。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●DMC BONUS

    「青7・青7・BAR」から突入。
    15G+α。
    15G間、BLOODY BATTLEの獲得を抽選(当選なら15G消化後に突入)。
    1G純増は約3.8枚。
    ST期待度は約20%。


    ○BLOODY BATTLE

    勝利でSTへ。
    期待度約60%。


    ●EPISODE BONUS

    青7揃いから突入。
    エピソード「プロローグ」が基本となり20G消化後STへ。
    エピソード「真の力」なら40G消化後上位STへ。
    1G純増は約5.8枚。
  • ST「STYLISH TIME」について



    ●ST「STYLISH TIME」

    【システム】
    前半と後半で構成、ボーナス当選で1G目から再スタート
    【突入】
    BLOODY BATTLE勝利、EPISODE BONUS(エピソードプロローグ)終了後、ボーナス終了後
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    中段ベルの次ゲームに狙え演出が発生する可能性あり、狙え演出で中リールに「赤7・DMC・赤7」が停止すればボーナスへ、500枚以上獲得後のボーナス当選時はURIZEN BATTLEへ、STループ率は平均約65%


    ○ST前半

    24G+α。
    チャンス目でボーナスを抽選し、エンブレムの点灯箇所や種類で期待度が変化。
    チャンス目がエンブレムなしの箇所なら期待度25%、エンブレム赤は期待度64%、エンブレム金はボーナス濃厚。
    ダブルチャンス目はエンブレムなしなら期待度64%、エンブレムありはボーナス濃厚。
    トリプルチャンス目はボーナス濃厚。


    ○ST後半

    3G。
    エンブレムが全点灯。
    エンブレム赤のチャンス目は期待度64%、エンブレム金ならボーナス濃厚。
    ダブルチャンス目、トリプルチャンス目はボーナス濃厚。
    最終ゲームはチャンス目が引ければボーナス濃厚。


    ○URIZEN BATTLE

    500枚以上獲得後のボーナス当選時に突入。
    100G継続し、出玉性能は現状維持レベル。
    画面左下の規定ORBは1000からスタートし、押し順ベルやチャンス目で規定ORBが減算。
    規定ORBを0にすれば上位STへ、0にできなかった場合は規定ORBそのままにボーナス経由でSTへ(ボーナス中のエンブレム獲得率がアップするためSTループ率が上昇)。
  • ボーナスについて

    STでボーナス確定後、赤7が揃えば「COMBO CHANCE」で報酬のランクアップにチャレンジ。
    青7揃いはEPISODE BONUSへ。
    ボーナス終了後はSTへ。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○COMBO CHANCE

    報酬昇格ゾーン。
    最初にキャラが決定。
    COMBO CHANCE中は小役で報酬がランクアップ、ハズレ目はキャラに応じてランクアップを抽選。
    ハズレ目時のキャラ別ランクアップ期待度は、NEROが約45%、Vは約65%、DANTEは約85%、スーパーNEROは約92%。
    ランクアップで次ゲームに継続、失敗でボーナスへ。
    ランクアップはCランク150枚(Crazy)→Bランク200枚(Badass)→Aランク250枚(Apocalyptic)→Sランク300枚(Savage)と昇格し、Sランク到達の次ゲームに小役が引ければSSランク(Sick Skills)orSSSランク(Smokin Sexy Style!!)に昇格。
    Sランクまではその後移行するSTYLISH BONUSの枚数となり、SSランク以上の場合はJUDGEMENT CUT BONUSへ。


    ●STYLISH BONUS

    枚数管理型(150~300枚払い出し)。
    消化中はチャンス目でORBを獲得し、画面左下の規定ORB到達でエンブレムを獲得。


    ●EPISODE BONUS

    枚数管理型(250枚払い出し)。
    消化中は成立役に応じてORBの獲得を抽選。


    ●JUDGEMENT CUT BONUS

    初期枚数100枚からスタートし、その後JACボーナスへ。
    JACボーナスは10G+α(SSランク時)もしくは13G以上+α(SSSランク時)。
    JACボーナス中はベルorリプレイorチャンス目で枚数上乗せし、その枚数を払い出したら再びJACボーナスへ。
    ベルorリプレイorチャンス目はゲーム数を+1G、押し順ベルはゲーム数の減算がストップ。
    平均560枚払い出し。
  • 上位ST「Devils Never Cry」について



    ●上位ST「Devils Never Cry」

    【システム】
    前半と後半で構成、DEVIL BONUS当選で1G目から再スタート
    【突入】
    URIZEN BATTLE勝利、2200枚獲得後のボーナス当選時、ST中ボーナス非当選で終了したときの一部など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    STループ率は平均約89%


    ○ST前半

    24G+α。
    常に2個以上のエンブレムが点灯。
    チャンス目がエンブレムなしの箇所なら期待度25%、エンブレム赤は期待度64%、エンブレム金はボーナス濃厚。
    ダブルチャンス目やトリプルチャンス目はボーナス濃厚。


    ○ST後半

    3G。
    全リールがエンブレム金となり、チャンス目でボーナス濃厚。


    ●DEVIL BONUS

    15G+α、平均約400枚払い出し。
    JACゲームに突入することで獲得枚数が増加し、規定ゲーム数内なら何度でもJACゲームに突入可能。
    リプレイは「VERGIL JAC」へ突入しボーナス枚数が50枚、チャンス目なら「DANTE JAC」へ突入しボーナス枚数は100枚以上。
    終了後は上位STへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。
    DMC図柄停止で小役が揃わなければチャンス目(押し順ナビからの出現もあり)。


    【レア役】
    左チャンス目(リプレイ)
    中チャンス目(1枚orリプレイ)
    右チャンス目(1枚orリプレイ)
    左中ダブルチャンス目(1枚)
    左右ダブルチャンス目(1枚orリプレイ)
    中右ダブルチャンス目(1枚)
    トリプルチャンス目(1枚)
  • 救済機能(天井)
    ゲーム数天井とスルー回数天井が存在。

    ゲーム数天井はモードによって変化し、最大1000G+αでEPISODE BONUSへ。

    スルー回数天井は、ポイント減算によるCZ抽選を9回スルーすると10回目はCZへ。

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