パチスロ

  • スペック
    設定 AT確率
    1 1/405.5
    2 1/396.8
    3 1/379.1
    4 1/338.9
    5 1/314.6
    6 1/296.7
  • リール&配当表
    スマスロ頭文字D 2nd
  • 機種情報
    2021年に登場した『頭文字D』の後継機。
    1G純増2.4or4.0枚の疑似ボーナスやATで出玉を増やすタイプ。
    AT突入でボーナス確率が大幅にアップする「ATURBO(エーターボ)」システムとなっている。
    通常ゲーム中はレア役でLEGEND BATTLEを抽選。
    LEGEND BATTLEはAT後半と同じゲーム性で、対戦相手や弱点役成立が勝利の鍵を握る。
    バトル勝利でAT「LEGEND RUSH」の前半「秋名山ステージ」へ移行し、以後バトルに負けるまで秋名山ステージ→LEGEND BATTLEを繰り返す。
    AT中はゲーム数の上乗せ特化ゾーンやボーナスも存在し、ATのセットストックなどを絡めながらロング継続を目指すゲーム性だ。
    通常ゲーム中のAT契機としてドリフト目の一部で突入するCZ「ドリフトゾーン」なども存在。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でLEGEND BATTLE(=AT後半)を抽選。
    ドリフト目の一部でCZ「ドリフトゾーン」へ。


    ●CZ

    CZ「ドリフトゾーン」は15G継続し演出成功でATへ。
    ドリフトゾーン失敗時の一部でAT濃厚の「インフィニティードリーム」へ。


    ●AT「LEGEND RUSH」

    前半「秋名山ステージ」と後半「LEGEND BATTLE」で構成。
    秋名山ステージは初回30G+α、2セット目以降20G+α。
    LEGEND BATTLEはプロローグパートとバトルパートで構成。
    バトル勝利で秋名山ステージへ。
    1G純増は2.4枚。


    ●ボーナス

    BIG BONUSとLEGEND BONUSが存在。
    LEGEND BONUSはATのセットストックが濃厚。
    通常ゲーム中からのボーナスはLEGEND BONUSが濃厚。
    ボーナスは30G継続しATのセットストックや上乗せ特化ゾーン「限界領域」などを抽選。
    1G純増は4.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役でLEGEND BATTLE(=AT後半)を抽選。
    ドリフト目の一部でCZ「ドリフトゾーン」へ。
    また、LEGEND BONUSの直撃も存在。


    ○LBモード

    LEGEND BATTLEの抽選に影響を及ぼす低確、通常、高確の3つのLBモードが存在。
    高確には、100G消化ごとに移行が期待できるほか、スイカやチェリーでも移行のチャンス(チェリー≪スイカ)。
    チャンス目やドリフト目は高確中ならLEGEND BATTLE濃厚、低確や通常でも25%で突入。


    ○狙え高確

    狙え高確には100Gごとに移行が期待できるほか、リプレイでも移行のチャンス。
    狙え高確は10G継続し、ドリフト目の出現率がアップ(ドリフト目期待度約45%)。


    ○ステージ

    学校ステージ、藤原家ステージ、秋名湖昼ステージが基本。
    GSステージは高確or前兆!?
    秋名湖夜ステージは高確!?


    ○前兆ステージ「秋名山ステージ」

    擬音エフェクトの色によって期待度が変化(白≪青≪緑≪赤)。


    ○マイスロ新機能「オンライン対戦」
    マイスロにログインしてルームを作成or参加することで、ほかのプレイヤーと当日の最大獲得枚数で勝負することが可能。
  • CZについて
    CZ「ドリフトゾーン」が基本。
    ドリフトゾーン失敗時の一部でCZ「インフィニティードリーム」へ。


    ●CZ「ドリフトゾーン」

    【システム】
    15G継続、演出成功でATへ
    【突入】
    ドリフト目の一部
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    成功期待度は約75%、失敗時の一部でCZ「インフィニティードリーム」へ


    ●CZ「インフィニティードリーム」

    【システム】
    15G継続、突入した時点でAT濃厚、ロングフリーズが高確率で発生
    【突入】
    CZ「ドリフトゾーン」失敗時の一部
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    ロングフリーズ時は限界領域+ナイトメアマシン、ロングフリーズ期待度は約75%
  • AT「LEGEND RUSH」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●LEGEND RUSH

    【システム】
    前半「秋名山ステージ」と後半「LEGEND BATTLE」で構成、後半のバトル勝利でセット継続、1G純増2.4枚
    【突入】
    通常ゲームからのLEGEND BATTLE勝利、CZ「ドリフトゾーン」成功、CZ「インフィニティードリーム」失敗、ボーナス終了後など
    【終了】
    後半のバトル敗北
    【備考】
    セットストック保有時はセット継続確定


    ●前半「秋名山ステージ」

    初回30G+α、2セット目以降20G+α。
    レア役でゲーム数の上乗せなどを抽選。
    スイカの一部や規定セット数到達などから満月ステージへ。


    ○満月ステージ

    10G+α継続し、全役で特殊バトルの発生を抽選。
    バトル相手が須藤なら勝利で限界領域へ、文太に勝利時はナイトメアマシンへ。


    ●ゲーム数上乗せ特化ゾーン「限界領域」

    1セット5Gのセット継続型。
    1G目に狙え演出が発生し、中リール「BAR・スイカ・BAR」が停止すればセット継続確定+以後秋名山ステージのゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
    非停止時は終了のピンチとなり、レア役で継続書き換え抽選を実施。


    ○ナイトメアマシン

    上乗せ性能がアップし、さらに1G純増が4.0枚に大幅アップ。


    ●後半「LEGEND BATTLE」

    プロローグパート→バトルパートと推移。
    バトル勝利で前半「秋名山ステージ」へ。
    対戦相手ごとに弱点役が存在し(画面右下のランプで告知)、弱点役成立は勝利濃厚。
    FULL BOOST中はすべての弱点役が点灯(FULL BOOSTはバトルに負けるまで継続)。
    突入時はレア役の告知頻度をカスタム可能(バランスor告知なしor完全告知)。


    ○対戦相手

    対戦相手によって弱点役やベルメーターが変化。
    啓介は、チャンス目が弱点役、ベルメーターは白、勝利時の一部でFULL BOOSTへ!?
    中里は、スイカが弱点役、ベルメーターは青。
    庄司は、チェリーが弱点役、ベルメーターは青。
    小柏は、スイカが弱点役、ベルメーターは黄。
    岩城は、チェリーが弱点役、ベルメーターは黄、次回満月ステージ移行濃厚!?
    真子&沙雪は、全役が弱点役、ベルメーターは黄、次回も50%で対戦相手に!?
    須藤は、弱点役なし、ベルメーターは紫。
    涼介は、チャンス目が弱点役、ベルメーターは白、勝利濃厚、完全勝利時はFULL BOOST!?


    ○プロローグパート

    3Gごとに継続ジャッジ。
    継続成功で弱点役追加orベルメーター強化、継続失敗でバトルパートへ。
    プロローグ4突破時はセット継続濃厚。


    ○バトルパート

    10G継続。
    ベルで勝利抽選を実施(ベルメーターによって期待度が変化)。


    ○覚醒ZONE

    エンディング後に突入。
    3Gの間にブラックアウト発生でATへ。
    ブラックアウト期待度は60%超。
    次回LEGEND BATTLEの相手は涼介が濃厚に。
  • ボーナスについて

    ボーナスはBIG BONUSとLEGEND BONUSが存在し、LEGEND BONUSはATのセットストックが濃厚。
    どちらも30G継続し、1G純増は4.0枚。
    AT中のボーナス確率は199分の1。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●ボーナス中の抽選と恩恵

    ボーナス中はATのセットストックや上乗せ特化ゾーン「限界領域」を抽選。
    また、AT中のボーナスは引いたタイミングによって恩恵が変化。
    前半「秋名山ステージ」中なら後半「LEGEND BATTLE」の対戦相手の昇格を抽選。
    満月ステージ中は、バトル発展&勝利濃厚。
    LEGEND BATTLE中はバトル勝利+セットストック濃厚。
    上乗せ特化ゾーン「限界領域」中はセット継続+次回先行濃厚。
  • 通常ゲーム中の打ち方

    「ドリフト図柄を狙え!」発生時は、逆押しでドリフト図柄を狙う。
    それ以外は、左リール上段付近にBARを狙う。

    角チェリー
    中リールに「BAR・スイカ・BAR」を狙い、右リール適当打ち。
    中リール「BAR・スイカ・BAR」停止でチャンスチェリー

    中段チェリー
    中&右リール適当打ち。

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    中段「ベル・スイカスイカ」などはチャンス目B

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・スイカ」はチャンス目A


    【レア役】
    スイカ(3枚:取りこぼし時は3枚)
    角チェリー(リプレイ)
    チャンスチェリー(リプレイ)
    中段チェリー(リプレイ)
    チャンス目A(リプレイ)
    チャンス目B(リプレイ)
    ドリフト目(中段「ブランク・ドリフト図柄・ドリフト図柄」など)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大599G+αでLEGEND BATTLEへ(299Gの振り分けもあり)。
    天井に到達した場合、次回の天井ゲーム数は299Gが確定(天井は299Gの場合も有効)。
    設定変更時は50%で299Gを選択。

    また、LEGEND BATTLEスルー回数天井も存在し、AT間7回目のLEGEND BATTLEはAT確定。

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導入日カレンダー
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