パチスロ

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊
  • AT
  • スマスロ
  • 液晶
  • 天井
  • G数管理
  • ナビ回数管理
  • スペック
    設定 初当たり ボーナス 炎炎ループ 出玉率
    L - - - -
    1 1/197 1/291 1/790 97.7%
    2 1/194 1/282 1/756 99.2%
    4 1/182 1/257 1/669 104.4%
    5 1/173 1/239 1/611 110.1%
    6 1/169 1/230 1/573 114.9%
  • リール&配当表
    Lパチスロ 炎炎ノ消防隊
  • 機種情報
    2023年5月に登場した『パチスロ 炎炎ノ消防隊』のスマスロ版。
    基本的なゲーム性はそのままに新要素が多数盛り込まれている。
    1G純増約5.7枚の疑似ボーナスやATで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中は十字目変換やレア役、規定ゲーム数の消化で初当たりボーナスへ。
    今作では通常ゲームから炎炎激闘(灰焰騎士団)に突入するルートも存在し、そこから初当たりボーナスorエピソードボーナスも期待できる。
    初当たりボーナスは約230枚の炎炎BONUSと約85枚のRBがあり、消化中はエピソードボーナスを抽選。
    エピソードボーナス非当選なら終了後に高確ステージ「伝導者の影」へ移行し、そこでバトルに勝利すればエピソードボーナスへ突入だ。
    そして、約85枚のエピソードボーナス終了後は炎炎激闘に突入し、その炎炎激闘とボーナスの「炎炎ループ」で出玉を増やしていく。
    今回、炎炎ループ中のボーナスとしてエピソードボーナスや特化ゾーン的な存在の「ジョーカーチャンス」が新たに追加されている。
    設定はLありの6段階。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    十字目変換やレア役、規定ゲーム数の消化で初当たりボーナスへ。
    エピソードボーナスや初当たり炎炎激闘(灰焰騎士団)への突入もあり。


    ●初当たりボーナス

    炎炎BONUSは40G継続(約230枚)。
    RBはベルナビ10回まで継続(約85枚)。
    ボーナス中はエピソードボーナスを抽選。
    エピソードボーナス非当選なら終了後は「伝導者の影」へ。


    ●伝導者の影

    エピソードボーナスの高確ステージ。
    十字目変換やレア役でエピソードボーナスを抽選。


    ●エピソードボーナス

    ベルナビ10回まで継続(約85枚)。
    終了後は「炎炎激闘」へ。


    ●炎炎激闘

    ボーナス高確。
    15G+α継続。
    十字目変換で伝導者バトルに発展し勝利すればボーナスへ。


    ●ボーナス

    炎炎BONUSは40G継続(約230枚)。
    ラッキースケベられBONUSは40G継続(約230枚)。
    ACCEL BONUSはベルナビ10回(約85枚)。
    エピソードボーナスはベルナビ10回(約85枚)。
    ジョーカーチャンスはベルナビ10回(約85枚)
    ボーナス中は炎炎激闘、炎炎BONUS、森羅万象を抽選。
    森羅万象発展時はバトル勝利でアドラバーストへ。
    アドラバーストは20G+α継続する間、約3分の1でJACゲームへ。
    アドラバースト終了後は森羅万象廻へ突入し高確率で再突入。
  • 通常ゲームについて

    十字目変換やレア役、規定ゲーム数の消化で初当たりボーナスへ。
    エピソードボーナスや初当たり炎炎激闘(灰焰騎士団)への突入もあり。


    ◯ステージ

    第8地区やヴァルカン工房、浅草が基本。
    第1特殊消防大聖堂は第8特殊消防隊緊急出動に期待。
    炎炎激闘後に炎上に移行すれば炎炎激闘のストックを示唆。


    ◯第8特殊消防隊緊急出動

    前兆ステージ。
    枠色が昇格するほど期待度アップ(白≪青≪緑≪赤)。


    ◯伝導者の影

    初当たりボーナス後(エピソードボーナス非当選時)に移行する高確ステージ。
    炎炎BONUS後なら平均約60G+α、RB後は平均約30G+α滞在。
    十字目変換やレア役でエピソードボーナスを抽選。
  • 初当たりボーナス&エピソードボーナスについて

    初当たりボーナスは、炎炎BONUSとRBが存在。
    ボーナス中はエピソードボーナスを抽選し、当選時は終了後に1G連として突入。
    エピソードボーナス終了後は「炎炎激闘」へ。
    初当たりボーナス中にエピソードボーナス非当選なら終了後は「伝導者の影」へ。



    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●炎炎BONUS

    40G継続し、獲得枚数は約230枚。
    レア役で白7揃いを抽選し、白7が揃えばエピソードボーナスが確定。


    ●RB

    ベルナビ10回まで継続し、獲得枚数は約85枚。
    レア役でエピソードボーナスを抽選。


    ●エピソードボーナス

    ベルナビ10回まで継続し、獲得枚数は約85枚。
    発生するエピソードは、消防官の戦い≪灰焰騎士団≪第8特殊消防隊≪地下(ネザー)の順に炎炎激闘ストック個数期待度がアップ。
    終了後は炎炎激闘へ。
  • 炎炎激闘について

    通常ゲームから突入する初当たり炎炎激闘(灰焰騎士団)とエピソードボーナス後に突入する炎炎激闘が存在。
    炎炎激闘は15G+α継続し、伝導者バトル勝利でボーナスへ(初当たり炎炎激闘は初当たりボーナスorエピソードボーナスへ)。
    炎炎激闘はストック管理となっており、ストックがある限り再突入(潜伏経由or即突入)。


    ○炎炎激闘中の抽選

    十字目変換が出現すれば伝導者バトル発生のチャンス、レア役はボーナスを抽選。
    バトル発生率は約8.1分の1。


    ◯ステージ

    ステージが進むほどボーナス期待度がアップ(第1階層≪第1階層≪最深部≪特殊)。


    ◯対戦キャラ

    Dr.ジョヴァンニ≪アサルト≪アロー≪フレイルの順に勝利期待度がアップ。
    勝利期待度はトータル約37%。


    ◯紅丸炎舞

    突入した時点でボーナス濃厚。


    ◯アイリスチャンス

    3G以内にベルやハズレ目以外を引ければボーナスへ。


    ●炎炎激闘廻「シンラver」

    炎炎激闘とボーナスの「炎炎ループ」中に突入する可能性あり。
    ボーナス濃厚+ループ性あり!?


    ●炎炎激闘廻「ショウver」

    炎炎激闘初回に突入する可能性あり。
    大量ストックを示唆。
  • 炎炎激闘中のボーナスについて

    炎炎BONUS、ラッキースケベられボーナス、ACCEL BONUS、エピソードボーナス、ジョーカーチャンスが存在。
    ボーナス中は炎炎激闘や炎炎BONUS、森羅万象などを抽選。



    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●炎炎BONUS

    40G継続し、獲得枚数は約230枚。


    ●ラッキースケベられボーナス

    40G継続し、獲得枚数は約230枚。


    ●ACCEL BONUS

    ベルナビ10回まで継続し、獲得枚数は約85枚。


    ●エピソードボーナス

    ベルナビ10回まで継続し、獲得枚数は約85枚。
    炎炎激闘中のエピソードボーナスは炎炎激闘の複数ストックが期待でき、シンラエピソードなら森羅万象への突入が濃厚。


    ●ジョーカーチャンス

    ベルナビ10回まで継続し、獲得枚数は約85枚。
    全役で炎炎激闘のストックを抽選し、レア役なら炎炎激闘orボーナスのストック濃厚。


    ◯森羅万象

    バトル勝利でアドラバーストへ。
    アドラバースト終了後にも突入(名称は「森羅万象廻」に)。


    ●アドラバースト

    20G+α継続。
    カットイン発生でチャンスとなり、揃った図柄に応じてJACゲームへ。
    JACゲームの継続ゲーム数は、プスメラ図柄揃いが10G、赤7揃いは20G、V字型の特殊揃いは20G+アドラバーストをストック。
    JACゲーム中のレア役ではアドラバーストのゲーム数上乗せを抽選、白7揃いは上乗せ確定。
    JACゲーム終了後は再びアドラバーストへ。
    アドラバーストは規定ゲーム数の消化で森羅万象廻へ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち(右リール中段ベルで弱チェリー)。

    上段スイカ
    中&右リールにスイカを狙う(小役ハズレで十字リプレイ)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール下段BARからのベルとリプレイのダブルテンパイハズレはチャンス目
    ベルの小V型は1枚役で、次ゲームレバーON時に十字目へと変換する可能性あり(十字目変換はレア役に相当)。


    【レア役】
    スイカ(3枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(リプレイ)
    チャンス目(リプレイ)
    十字リプレイ(リプレイ)
  • 救済機能(天井)
    ボーナス間天井と炎炎激闘間天井が存在。

    ボーナス間天井はモードによって変化し通常ゲーム最大850G+αで初当たりボーナスへ(設定変更後は最大650G+αに短縮)。
    炎炎激闘間天井は、炎炎激闘間のゲーム数が2500G到達後に初当たりボーナスがエピソードボーナスに(途中の灰焔騎士団突入ではゲーム数はリセットせず)。

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導入日カレンダー
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